20 Nguyên tắc cơ bản của thiết kế vật liệu – La Grande Dipper, Thiết kế vật liệu là gì? Định nghĩa thiết kế tài liệu google
Thiết kế vật liệu, UI theo Google
Trong kịch bản hiện đại, nếu bạn muốn bao gồm phong trào, bạn sẽ phải biến nó thành sự thật, tôn trọng các định luật vật lý và chức năng của mọi thứ trong thế giới thực. Thật vậy, người dùng đã quen với việc cảm thấy chuyển động trong cuộc sống hàng ngày của họ. Điều này thu hút sự chú ý của họ và giúp họ hiểu rõ hơn về chức năng của mọi thứ.
20 nguyên tắc cơ bản của thiết kế vật liệu
Thiết kế vật liệu là một tập hợp các nguyên tắc và hướng dẫn hướng dẫn thiết kế giao diện người dùng hiện đại và thanh lịch (IU). Được ra mắt bởi Google vào năm 2014, ngôn ngữ trực quan này nhằm tạo ra các giao diện mạch lạc và hài hòa trên tất cả các thiết bị, bất kể hệ điều hành hoặc giao diện được sử dụng.
Thiết kế vật liệu dựa trên ba trụ cột chính: Vũ trụ vật lý, màu sắc và không gian. Mỗi thành phần giao diện phải hòa nhập vào vũ trụ này, tôn trọng tỷ lệ và màu sắc cụ thể cho từng vật liệu. Các khoảng trắng cũng phải được xác định rõ để người dùng có thể dễ dàng điều hướng từ phần tử này sang phần tử khác.
Thiết kế vật liệu là gì ?
Đó là những gì ?
Thiết kế vật liệu là một bộ quy tắc thiết kế, được tạo ra bởi Google vào năm 2014. Công cụ này tạo điều kiện cho việc quản lý các thành phần của nền tảng. Thật vậy, các nhà thiết kế Google đã hiểu rằng các thành phần phải có các tính chất vật lý cụ thể.
Do đó, thiết kế vật liệu bao gồm các chỉ thị cho mọi thứ:
- Chiều rộng
- Tốc độ
- Cái bóng
- Các kiểu chữ
- Grates
- Không gian
- Màu sắc
- Tỉ lệ
- Hình ảnh
Theo cách này, người dùng có ấn tượng khi tiếp xúc với các yếu tố vật lý của thế giới thực.
Tương tự như vậy, thiết kế vật liệu không chỉ là một câu hỏi về việc chỉ cho các nhà thiết kế cách làm việc với sự xuất hiện của sản phẩm và dịch vụ. Nó cũng cho phép các nhà thiết kế tạo ra các thiết kế có chủ ý.
Tại sao chọn thiết kế vật liệu ?
Giống như hầu hết các hệ thống thiết kế, thiết kế vật liệu đã được tạo ra để cung cấp trải nghiệm người dùng tốt hơn trên các thiết bị và nền tảng khác nhau. Mục tiêu là người dùng có trải nghiệm mạch lạc .
Thiết kế vật liệu không phải là một bộ hướng dẫn phong cách đơn giản. Đây là một hệ thống thiết kế hoàn chỉnh.
Không giống như các hệ thống thiết kế ít hoàn chỉnh khác, nó có thể quản lý các tình huống thiết kế, với các trường hợp sử dụng phức tạp.
Tương tự như vậy, thiết kế vật liệu là một thư viện thiết kế khá linh hoạt. Trong các chỉ thị, một phần lớn tính đặc thù của việc thực hiện thiết kế hoàn toàn để lại cho nhà thiết kế.
Danh sách các nguyên tắc của thiết kế vật liệu
Nguyên tắc 1: Làm quen với các tài nguyên chính
Nếu bạn muốn có được kiến thức cụ thể về thiết kế vật liệu, giải pháp tốt nhất là tham khảo ý kiến chính thức của Google Resource.
Nó được cập nhật liên tục và chứa tất cả các chi tiết đầy đủ và cần thiết, để thiết kế các thiết kế vật liệu.
Ưu điểm tốt nhất liên quan đến tài nguyên này là nó không chỉ giới hạn ở các khía cạnh cụ thể trong Android. Ngược lại, nó bao gồm toàn bộ khía cạnh thiết kế vật liệu, trong bất kỳ dự án nào là loại ứng dụng hoặc trên web.
Nên duyệt ít nhất các chương đầu tiên của tài nguyên này, để có thể làm quen với các nguyên tắc cơ bản của nó.
Nguyên tắc 2: Biết “vật liệu” là gì trong thiết kế vật liệu
Thiết kế vật liệu tên khác xa với vô hại. Thiết kế vật chất là một sự bắt chước của thế giới vật chất và vật lý. Cô ấy được truyền cảm hứng từ kết cấu của mình, ngay cả từ sự phản chiếu của ánh sáng và hình chiếu của bóng tối. Các bề mặt vật liệu phát minh lại giấy và mực hỗ trợ.
Thật vậy, ý tưởng trung tâm của các nguyên tắc của thiết kế vật liệu tập trung vào việc tạo ra thiết kế, bắt chước các đối tượng trong thế giới thực.
Nguyên tắc 3: Sử dụng bóng để xác định hệ thống phân cấp trực quan
Các công cụ thiết kế vật liệu chính là:
- Cạnh
- Bề mặt
- Thắp sáng
- Bóng thực tế
Ví dụ, bóng tối giúp bạn ưu tiên các yếu tố khác nhau, để có một thiết kế hoàn chỉnh.
Nguyên tắc 4: Sử dụng màu sáng
Thiết kế vật liệu chắc chắn là một thiết kế được thực hiện theo cách tiếp cận tối giản. Nói cách khác, bạn không cần sử dụng nhiều công cụ thiết kế và phong cách.
Một trong số ít những thứ vật chất bạn có thể sử dụng là màu. Chính xác, màu sáng. Thật vậy, màu sắc tươi sáng đóng một vai trò quan trọng trong việc tăng cường thiết kế vật liệu. Họ thu hút sự chú ý của người dùng và khuyến khích họ tương tác với thiết kế.
Nguyên tắc 5: Không bỏ qua màu sắc chính và màu nhấn
Cách tốt nhất để điều chỉnh nguyên tắc này với bất kỳ loại thiết kế nào là chọn ba sắc thái sẽ phục vụ như một bảng màu chính, với một màu sẽ đóng vai trò là điểm nhấn.
Màu sắc chính bạn chọn có thể được sử dụng trong các yếu tố chính của giao diện, bao gồm:
- Nhữn cánh đồng
- Hộp
- Các nền
- Phông chữ, v.v.
Và màu sắc của Accent, như tên gọi của nó, nhấn mạnh và thu hút sự chú ý đến một yếu tố chính. Hãy nhớ rằng màu nhấn được chọn sẽ tương phản hơn so với màu chính.
Nguyên tắc 6: Sử dụng tốt không gian trắng
Không gian trắng đóng vai trò quan trọng trong cách bố trí văn bản và kiểu chữ. Trong thực tế, không gian trắng là một công cụ để thu hút sự chú ý, người dùng và hướng sự chú ý của họ đến một yếu tố cụ thể.
Vì vậy, đừng ngần ngại:
- Sử dụng kiểu chữ lớn cho các tiêu đề chính
- Thêm rất nhiều không gian trắng
- Giữ đủ không gian trống trong thiết kế toàn cầu của bạn.
Nguyên tắc 7: Thực hiện theo xu hướng hình ảnh cạnh mới
Thiết kế vật liệu hoàn toàn thích nghi với hình ảnh. Vì vậy, nếu bạn đã quyết định thêm hình ảnh vào thiết kế của mình, họ phải có vai trò chính.
Các hình ảnh được bao gồm trong thiết kế vật liệu, phải tuân theo chế độ Edge-to-Edge. Điều đó có nghĩa là, không được có lề, tách cạnh của hình ảnh với cạnh của cửa sổ hoặc màn hình.
Nguyên tắc 8: Mọi thứ phải phản ứng
Làm cho mọi thứ có thể truy cập và có thể sử dụng trên mỗi thiết bị, bất kể kích thước của màn hình, là một trong những nguyên tắc cơ bản của thiết kế vật liệu. Mục tiêu là cung cấp một trải nghiệm mạch lạc. Theo cách này, người dùng sẽ không cảm thấy bối rối trong quá trình chuyển đổi từ thiết bị này sang thiết bị khác, vì anh ta sẽ không có giao diện mới mỗi khi anh ta sẽ thay đổi thiết bị.
Trong trường hợp này, thiết kế phải phản ứng. May mắn thay, nhờ vào các khung nâng cao, một nửa công việc của bạn đã được thực hiện. Do đó, việc tạo ra một thiết kế phản ứng sẽ không phải là một nhiệm vụ khó khăn đối với bạn.
Nguyên tắc 9: Kích thước
Trên web, trục Z được sử dụng cho sự chồng chất chứ không phải cho khách hàng tiềm năng. Mặt khác, thế giới 3D dựa trên trục y.
Vật liệu thiết kế chủ yếu sử dụng 3D để trục y. Chỉ cần nhìn vào thiết kế của Google, để nhận thấy phối cảnh đẳng cự. Cách thiết kế này được lấy cảm hứng từ thế giới thực, do đó tên là “Vật liệu”.
Nguyên tắc 10: Hãy nhớ rằng, thành công là chi tiết
Trong thiết kế vật liệu, mọi thứ phải đơn giản. Ví dụ tốt nhất có thể là thiết kế Skeuomorphic . Kỹ thuật này nhằm mục đích bắt chước các vật thể thực trong quá trình thiết kế các vật thể ảo. Do đó, bạn phải đảm bảo rằng mỗi yếu tố thiết kế của bạn trông, càng nhiều càng tốt, với những thứ của cuộc sống thực.
Nguyên tắc 11: Phong trào phải có ý nghĩa
Theo Google, phong trào mang lại ý nghĩa cho một thiết kế. Khi bạn làm việc với thiết kế vật liệu, chuyển động là một thành phần phải được đưa vào.
Trong thiết kế vật liệu, phong trào phải có 3 đặc điểm này:
- Được thông tin: nó phải được người dùng biết đến nơi nào và khi nào hành động có sẵn.
- Giúp tập trung và hướng dẫn người dùng đến các phần quan trọng nhất của trang.
- Được biểu cảm và thêm một chút tính cách và tính năng động vào giao diện.
Nguyên tắc 12: Phong trào phải xác thực
Trong kịch bản hiện đại, nếu bạn muốn bao gồm phong trào, bạn sẽ phải biến nó thành sự thật, tôn trọng các định luật vật lý và chức năng của mọi thứ trong thế giới thực. Thật vậy, người dùng đã quen với việc cảm thấy chuyển động trong cuộc sống hàng ngày của họ. Điều này thu hút sự chú ý của họ và giúp họ hiểu rõ hơn về chức năng của mọi thứ.
Đây là lý do tại sao Google đã dành một phần riêng của các chỉ thị của thiết kế vật liệu, để nêu chi tiết về khái niệm chuyển động xác thực.
Nguyên tắc 13: Tăng tốc và chậm lại trong các chuyển động
Bạn phải cung cấp một quá trình chuyển đổi rõ ràng và thiết thực cho người dùng. Quá trình chuyển động phải có khả năng và thực tế, vì thiết kế vật liệu nhằm mục đích tái tạo các hiện tượng trong thế giới thực.
Các nhà thiết kế phải tìm thời gian tốt nhất, cho mỗi chuyển động đối tượng.
Một mặt, sự chậm quá mức của các yếu tố có thể đánh lạc hướng người dùng và thậm chí có tác động tiêu cực đến dòng người dùng. Mặt khác, các chuyển động quá năng động có thể làm phiền người dùng Internet.
Trong trường hợp này, bạn phải ở giữa bên phải, đảm bảo thời lượng tối ưu và khả năng đọc tốt của hình ảnh động. Cần cung cấp cho người dùng đủ thời gian để họ có thể nhận thấy những thay đổi. Nhưng, đừng làm cho họ chờ đợi. Nghiên cứu chứng minh rằng 200 đến 500 ms là tốc độ hoạt hình tốt nhất.
Nguyên tắc 14: Tận dụng hình ảnh động của biểu tượng
Đôi khi các biểu tượng có thể được tạo bằng các nút ngữ cảnh với hiệu ứng mặc khải tròn.
Đúng là người dùng Internet thường không chú ý đến những chi tiết này, nhưng chúng rất quan trọng để tạo ra ảnh hưởng tích cực đến trải nghiệm người dùng toàn cầu.
Nguyên tắc 15: Tạo thời gian khác nhau cho các chuyển động khác nhau
Các đối tượng hoạt hình xuất hiện từng cái một, thú vị hơn và sống động hơn. Cách tiếp cận như vậy cung cấp cho người dùng khả năng nhìn vào từng mục.
Mặt khác, trình bày tất cả các yếu tố của trang cùng một lúc khiến người dùng bối rối, vì họ không biết tìm ở đâu.
Thiết kế vật liệu, UI theo Google !

Thiết kế vật liệu là ngôn ngữ trực quan và tương tác được tạo ra bởi Google. Nhưng nó cũng là một hướng dẫn để thiết kế giao diện đồ họa (hệ thống thiết kế). Thiết kế này là “vật liệu” bởi vì nó được lấy cảm hứng từ các vật thể, giấy và mực thực sự, nó khác với thiết kế phẳng. Google đã sử dụng thiết kế vật liệu để thống nhất kiểu đồ họa của các ứng dụng và nền tảng của nó. Do đó, giao diện của nó có lợi thế là rất phù hợp để sử dụng cho bất kỳ thiết bị nào và tất cả các độ phân giải hiển thị. Cô ấy cũng có giá cả phải chăng. Thiết kế vật liệu sẽ tối ưu hóa UX, đồng thời cung cấp tài nguyên cho các nhà phát triển và nhà thiết kế giao diện. Như với bất kỳ dòng đồ họa nào, nó có những người nghiệp dư và gièm pha.
Thiết kế vật chất trên hết là một phép ẩn dụ. Một phép ẩn dụ vật chất như một lý thuyết thống nhất về một không gian hợp lý hóa và một hệ thống chuyển động. Vật liệu này được neo trong thực tế xúc giác, lấy cảm hứng từ nghiên cứu về giấy và mực, nhưng công nghệ tiên tiến và cởi mở với trí tưởng tượng và ma thuật.
Thiết kế vật liệu là gì ?
Tên “thiết kế vật liệu” tương ứng với một tập hợp Nguyên lý thiết kế được đề xuất bởi Google. Nó đôi khi được dịch bởi “thiết kế vật liệu” hoặc “thiết kế bối cảnh”. Nó trước hết là một thiết kế dành cho các ứng dụng di động (đầu tiên trên thiết bị di động). Sau đó, anh trở thành một trong những xu hướng chính trong thiết kế giao diện. Cách tiếp cận của Google nhớ lại Thiết kế phẳng (hoặc thiết kế phẳng): Chủ nghĩa tối giản, hình dạng hình học và đầy màu sắc, không có sự thừa. Nhưng trong trường hợp này, nó là một thiết kế phẳng … với độ dày và sự nhẹ nhàng. Thật vậy, đây là những đặc điểm chính:
- MỘT ẩn dụ giấy và mực từ thiết bị kỹ thuật số.
- Một thiết kế táo bạo và đồ thị.
- Sự sáng tạo của sự di chuyển Để cải thiện khả năng chi trả và UX. Hành động của người dùng gây ra các tương tác vi mô đáng kể.
Thư viện polymer
Để sử dụng các yếu tố đồ họa của thiết kế vật liệu (các yếu tố giấy) và các thành phần cơ bản (các yếu tố cốt lõi), Google đã tạo thư viện, polymer, dành cho các nhà phát triển ứng dụng web. Kể từ đó, Google đã cung cấp các trang web và công cụ khác nhau để giúp các nhà thiết kế thiết kế với phong cách thiết kế này.
Xem Tuyên bố này dưới dạng “Tuyên ngôn”, được tìm thấy trong phần giới thiệu của trang tham chiếu tài liệu.Io:
“Chúng tôi đã thử thách bản thân để tạo ra ngôn ngữ trực quan cho người dùng tổng hợp các nguyên tắc cổ điển của thiết kế tốt, sáng tạo và các khả năng được cung cấp bởi công nghệ và khoa học. Chúng tôi gọi nó là: Thiết kế vật liệu.»
WebDesign theo Google
Do đó, thiết kế vật liệu khác với thiết kế phẳng. Đó là một loại thiết kế web mới. Chúng ta có thể nói rằng anh ấy là một Thiết kế web đáp ứng (Tự động thích ứng) tập trung vào trải nghiệm người dùng. Mục tiêu là để có được một thiết kế:
- Trực giác Cho tất cả người dùng (bao gồm cả không có kinh nghiệm)
- Thích hợp cho tất cả các hỗ trợ (Máy tính, máy tính bảng, điện thoại thông minh, v.v.)
- Tương tác Cảm ơn hoạt hình năng động.
- Đồng nhất giữa tất cả các giao diện
Theo Google, thiết kế này sử dụng các khả năng công nghệ và khoa học để cung cấp các giải pháp web cho các vấn đề về công thái học và thiết kế đương đại. Trong video dưới đây, các nhà thiết kế của Google thể hiện động lực ban đầu của họ, cách họ làm việc và những trải nghiệm “vật lý” được thực hiện. Chúng tôi lưu ý rằng nếu ngôn ngữ thiết kế này được neo trong thực tế, nó sẽ để lại một nơi quan trọng cho trí tưởng tượng của người dùng. Thuật ngữ “ma thuật” thường trở lại về thiết kế vật liệu.
Thiết kế lại Google
Để hiểu đầy đủ cách tiếp cận của Google, bạn phải quay lại nguồn gốc của Google và tầm quan trọng của công ty của Montain View đã tấn công thiết kế. Cũng không nhiều lắm … theo những người khởi xướng thiết kế vật liệu.
Xem video này cho chúng ta một ý tưởng tốt về tầm quan trọng của việc mang “tầm nhìn” để thực hiện dự án này: Thiết kế lại Google.
Tại sao thiết kế vật liệu ?
Có thể nhìn thấy trong phiên bản 5.0 của Android, thiết kế vật liệu đã được trình bày lần đầu tiên vào ngày 25 tháng 6 năm 2014 bởi Matias Dura, Giám đốc Trải nghiệm người dùng Android tại Google. Nó là một phần của hội nghị I/O của Google. Với điều lệ thiết kế mới này, Google đã tạo ra của riêng mình Ngôn ngữ hình ảnh, nhận dạng bất kể dịch vụ hoặc sản phẩm, từ các ứng dụng di động đến các đối tượng được kết nối.
Matias Duarte đã trưng bày phép ẩn dụ cho giấy (Android / Vật liệu) vào năm 2014 vào năm 2014).
Xem video này để kỷ niệm đầu tiên của phương pháp thiết kế này. Đó là một sau khi ra mắt, vào tháng 5 năm 2015. Matias Dura có cái nhìn hồi cứu trong năm qua và có thể đánh giá cao với những người thiết kế nhiệt tình, nhưng cũng có các nhà phát triển, đã chiếm đoạt các nguyên tắc được trình bày trước đó.
Cho hoặc chống lại thiết kế vật liệu ?
Thiết kế này cũng được thiết kế để làm phong phú thêm trải nghiệm người dùng Và hiệu quả của giao diện (các phông chữ mới có thể đọc được bằng nhiều ngôn ngữ, khả năng chi trả tốt hơn …) Một năm sau đó, Google đã tiết lộ, trong số những thứ khác, Bộ dụng cụ thiết kế vật liệu cho các dự án web (Tải xuống bộ này ở đây).
Thiết kế vật liệu đã khơi dậy các phản ứng khác nhau. Một số đã chấp thuận “sự cải thiện” của một thiết kế phẳng được coi là đơn giản và nhàm chán. Thật vậy, nó là một “chất lỏng” và thiết kế di chuyển. Trong thành phần, cổng, đáp ứng và động lực học, cấu trúc giao diện. Không gian, căn chỉnh và màu sắc là rất cần thiết trong giai đoạn thiết kế. Tất cả các yếu tố này ưu tiên nội dung và tạo điều kiện cho sự điều hướng của người dùng. Hoạt hình, dựa trên các định luật vật lý, hãy trấn an người dùng về kết quả của hành động của mình.
Tuy nhiên, đối với những người khác, Google tìm cách áp đặt Phong cách đồ họa, có nguy cơ giới hạn sự sáng tạo của các nhà thiết kế/nhà thiết kế đồ họa. Tất cả các trang web sau đó sẽ bắt đầu trông giống như các ứng dụng Android, vì sự bất lợi của Chất lượng trải nghiệm người dùng.
Làm thế nào nó hoạt động ? Ứng dụng với Android
Chúng ta phải ghi nhớ rằng đây là những “yếu tố vật chất”. Do đó, không thể vượt qua một yếu tố. Chỉ thành phần bị ảnh hưởng của người dùng sẽ phản ứng. Trong thiết kế vật chất,Môi trường là 3D. Mỗi đối tượng, hoặc “Vật liệu”, có 3 tọa độ: X, Y, Z. Trục Z liên quan đến độ cao của đối tượng. Chúng ta có thể quyết định độ cao của vật thể, kích thước của nó và bóng bị hư hỏng, nhưng độ dày vẫn là của một tờ giấy. Cái sau không thể uốn cong. Mặt khác, nó di chuyển trên tất cả các trục.

Android cung cấp ba chủ đề (chủ đề vật liệu tối hoặc sáng, chủ đề vật liệu sáng với Dark Actionbar) sẽ được triển khai trực tiếp trong ứng dụng bằng cách thay đổi, nếu bạn muốn, một số thuộc tính. CÁC sự giải trí Áp dụng cho các đối tượng/phần tử của giao diện là hai: hình ảnh động tween (cho các chuyển tiếp, ví dụ bằng cách xoay trên hình ảnh) và hình ảnh động khung (hiển thị một số hình ảnh). Loadanimation cho phép bạn tải chúng và khởi động kích hoạt chúng/khởi chạy chúng.
Ví dụ về giao diện thiết kế vật liệu
Giải thích lý thuyết – Phép ẩn dụ của bài báo thông minh trở nên sống động và tương tác với người dùng – có vẻ tối nghĩa. Nhưng quan sát các giao diện một cách cụ thể tạo điều kiện cho việc hiểu khái niệm về Google.
Xem các nguồn trên các tuyến đường dây (Câu chuyện.tuyến đường.com)

Một nguồn khác, giàu ví dụ: blog thiết kế vật liệu
Biểu tượng thiết kế vật liệu
Hệ thống thiết kế này đã phải sản xuất các biểu tượng của riêng mình. Một thư viện lớn có sẵn trên các trang web khác nhau, tiết kiệm thời gian đáng kể cho các nhà thiết kế UI khi bạn biết sự phức tạp của một thiết kế các biểu tượng mạch lạc đồng nhất.
Đọc lại các bài viết của chúng tôi cho chủ đề này:
Xem Hướng dẫn GitHub để sử dụng các biểu tượng này trong các môi trường khác nhau.
![]()
Các biểu tượng vật liệu khác (để tải xuống tại đây)
![]()
Bạn có thể tải xuống ở đây nhiều biểu tượng thiết kế vật liệu
![]()
Một nguồn khác của các biểu tượng thiết kế vật liệu để tải xuống tại đây
![]()
Lựa chọn lớn các biểu tượng vật liệu trong thiết kế phẳng để sử dụng cho các dự án của bạn, nhưng cũng hướng dẫn sử dụng chúng (ở đây)
Một số nguồn và cảm hứng
- Tài liệu tham khảo về thiết kế vật liệu: vật liệu.io
- Cử động
- Phong cách
- Cách trình bày
- Thành phần
- Mô hình
- Tăng trưởng & Truyền thông
- Khả năng sử dụng
- Nền tảng
- Trên trang web thiết kế của Google, bạn sẽ tìm thấy các nghiên cứu trường hợp và hướng dẫn thực tế (nhiều tài nguyên và khả năng đăng ký một bản tin rất phong phú)
Phần kết luận
Các lợi ích thiết kế vật liệu của Google từ Đơn giản của thiết kế phẳng. Giao diện được tinh chỉnh và cân bằng trực quan. Giống như thiết kế phẳng, nó đáp ứng các yêu cầu của Thiết kế đáp ứng. Nhưng nơi thiết kế phẳng thường bị chỉ trích vì Thiếu khả năng chi trả, Google trung thực Một phần của sự sai lệch ở mức độ trừu tượng cao. Do đó, việc sử dụng thông minh các hình ảnh động, lựa chọn đánh máy và phép ẩn dụ của giấy cải thiện trải nghiệm người dùng. Mức độ của các yếu tố đồ họa được cung cấp cho các nhà phát triển cũng có thể hiểu được thiết kế vật liệu Android đã chinh phục web như thế nào … có nguy cơ xâm lấn. Tất nhiên, như với mỗi xu hướng thiết kế, lựa chọn sử dụng loại thiết kế này phụ thuộc vào người dùng mục tiêu và mục tiêu/thương hiệu kinh doanh. Cho nhà thiết kế/nhà thiết kế để quyết định xem anh ta có phải theo dõi đầy đủ Hiến chương thiết kế vật liệu, Được truyền cảm hứng bởi nó hoặc quay đi.
- Thiết kế vật liệu của Google, một thiết kế chính thức hóa
- Thiết kế dịch vụ là gì ?
- Tư duy thiết kế là gì ?
- Khả năng chi trả là gì ?
- Thiết kế phẳng là gì ?
- Skeuomorphism là gì ?
- Định nghĩa về thiết kế cảm xúc, vị trí của cảm xúc trong thiết kế
Xem dịch vụ của chúng tôi:
- Đào tạo của chúng tôi để thiết kế một thiết kế hệ thống
- Đào tạo thiết kế suy nghĩ 2 ngày của chúng tôi.
