Động cơ không thực | Các công cụ tạo 3D mạnh nhất trong thời gian thực – Unreal Engine, Unreal Engine 5 – Unreal Engine
Động cơ không thực 5
Khám phá các tùy chọn hỗ trợ miễn phí với cộng đồng và hỗ trợ cao cấp với các nhóm chuyên gia sử thi.
Công cụ tạo 3D thực tế mở và nâng cao nhất trên thế giới.
Với Unreal Engine, bạn có công cụ tạo 3D thực sự tiên tiến nhất trên thế giới để mang lại sự sống cho những trải nghiệm đáng kinh ngạc.
Từ những dự án đầu tiên cho đến những thách thức đòi hỏi khắt khe nhất, các nguồn lực miễn phí và dễ tiếp cận cũng như cộng đồng đầy cảm hứng của chúng tôi cho phép mọi người nhận ra tham vọng của nó.
Làm chủ động cơ phi thực tế
Với hàng trăm giờ nội dung học tập trực tuyến miễn phí, một thư viện lớn các hội thảo trên web và các tùy chọn đào tạo do người hướng dẫn dẫn đầu, chúng tôi có phương pháp học tập phù hợp với bạn.
Bắt đầu
Tham gia vào cộng đồng
Những người sáng tạo tạo thành lực lượng thực sự của động cơ không thực. Tham gia một cộng đồng tạo ra những trải nghiệm nâng cao và hỗ trợ các thành viên của nó trên đường đi.
Ghé thăm cộng đồng
Có được sự giúp đỡ
Khám phá tài liệu tham khảo đầy đủ của chúng tôi, hướng dẫn giáo dục của chúng tôi, hỗ trợ cộng đồng của chúng tôi và các tùy chọn hỗ trợ chuyên môn chuyên dụng của chúng tôi.
Xem các tùy chọn hỗ trợ
Tin tức mới nhất từ Unreal Engine
Xem tất cả các sự kiện và tin tức
Tin tức
Unreal Engine 5.3 có sẵn !
Phiên bản mới này chứa nhiều cải tiến rất đa dạng cũng như các tính năng thử nghiệm mới vẫn mở rộng tiềm năng của EU5 cho các nhà phát triển và người tạo trò chơi trong tất cả các lĩnh vực. Tìm hiểu những gì đang thay đổi.
Tin tức
Biên tập viên Unreal cho Fortnite có sẵn trong bản beta công khai !
Biên tập viên Unreal cho Fortnite (UEFN) kết hợp sức mạnh của động cơ Unreal trên quy mô của Fortnite. Nhờ các công cụ phát triển, tạo ra các trò chơi và trải nghiệm vẫn chưa từng có trong Fortnite Và xuất bản chúng để chia sẻ chúng với hàng triệu người chơi.
Sự kiện
GDC 2023
Tham gia Epic Games tại GDC 2023 để tham dự các hội nghị không thực và hướng dẫn và chơi các trò chơi mới nhất được tạo ra với Unreal Engine trên khán đài của chúng tôi.
Nhìn thế giới rộng lớn. Hãy để sự sáng tạo của bạn nói.
Động cơ không thực.
Unreal Engine cho phép các nhà phát triển trò chơi và người sáng tạo từ tất cả các lĩnh vực tạo ra nội dung và trải nghiệm thế hệ mới trong 3D và thực tế, với sự tự do, chất lượng và tính linh hoạt chưa từng thấy.
Tải ngay
02 Các tính năng chính
Xem trước
Công cụ tạo 3D thực tế mở và nâng cao nhất trên thế giới.
Nhìn thế giới rộng lớn
Xem lớn, thực sự cao. Unreal Engine 5 cung cấp các công cụ và tài nguyên cần thiết để tạo ra thế giới xúc tu và quyến rũ cho người chơi hoặc đối tượng khác nhau của bạn, nhờ vào nội dung tiến hóa.
Công nghiệp theo ngành công nghiệp
Trò chơi
Điện ảnh và truyền hình
Ngành kiến trúc
Ô tô và vận chuyển
Phát sóng và các sự kiện trực tiếp
Mô phỏng
Hơn
Lòng trung thành đặc biệt
Cung cấp cho cuộc sống cho những trải nghiệm tương tác vô cùng nhập vai và thực tế với các hệ thống cách mạng như Nanite và Lumen, điều này có thể tạo ra các môi trường hoàn toàn năng động với sự trung thực thị giác chưa từng có.
Hoạt hình và mô hình trong bối cảnh
Liên kết với các công cụ mô hình hóa nhiều và hiệu quả hơn bao giờ hết, các hệ thống hoạt hình, tái tạo, thực hiện và hoạt hình mới của chúng tôi được thiết kế cho các nghệ sĩ giúp giảm số lần lặp và qua lại, để tăng tốc quá trình sáng tạo nhiều hơn.
Sức mạnh của biên tập viên Unreal cho Fortnite
Thiết kế, phát triển và xuất bản nội dung bằng Fortnite bằng cách áp dụng các luồng công việc của trình soạn thảo Unreal bằng các công cụ PC nâng cao và ngôn ngữ tập lệnh mới được trả tiền.
Những đặc điểm chính
Hộp công cụ đã sẵn sàng -để sử dụng
Dù lĩnh vực hoạt động của bạn là gì, Unreal Engine 5 kết hợp tất cả các công cụ bạn cần để cung cấp nội dung và trải nghiệm tuyệt vời trong thời gian thực mà không cần khó chịu.
Xem tất cả các tính năng
Bản đồ bóng và bóng ảo Nanite và ảo
Thế giới chi tiết ồ ạt
Tạo các trò chơi và thế giới với số lượng lớn các chi tiết hình học nhờ hệ thống micropolygone ảo hóa nanite và bản đồ bóng ảo.
Nhập và trả lời các lưới trực tiếp được tạo thành từ hàng triệu đa giác trong khi bảo toàn tần suất hình ảnh trong thời gian thực (thậm chí ở mức 60 khung hình / giây) và không giảm độ phân giải.
Các hệ thống thông minh này chỉ xử lý và tạo các chi tiết bạn có thể nhận thấy, giảm đáng kể số lượng đa giác và cuộc gọi để tạo (rút cuộc gọi).
Ánh sáng tổng thể và phản xạ động
Lumen là một giải pháp quản lý và chiếu sáng toàn cầu về các phản xạ hoàn toàn động cho phép tạo ra ánh sáng gián tiếp thích nghi với bóng chuyền để thay đổi ánh sáng trực tiếp hoặc hình học, đặc biệt là khi góc mặt trời thay đổi theo thời gian trong ngày hoặc khi một cánh cửa bên ngoài mở ra.
Với Lumen, bạn không còn cần phải tạo UV Lightmap, để chờ đợi sự phát sinh của ánh sáng, cũng không đặt các hình phản xạ; Những gì bạn thấy trong trình soạn thảo không thực, bạn sẽ nhận được nó trong bảng điều khiển của mình.
Hệ thống thời gian siêu phân giải (TSR)
Chất lượng hoặc hiệu suất ? Tại sao chọn ?
Người chơi trên bảng điều khiển thế hệ mới mong đợi tần số tối thiểu 60 khung hình mỗi giây trên các màn hình độ phân giải cao, điều này đưa tài nguyên kết xuất vào thử nghiệm.
Hệ thống siêu phân giải thời gian tích hợp (TSR) quản lý quá mức độ chất lượng cao độc lập với nền tảng. Nó cho phép động cơ tạo ra kết xuất ở độ phân giải thấp hơn nhiều, nhưng với hình ảnh đầu ra có lòng trung thành tương đương với hình ảnh được tạo ra ở độ phân giải cao hơn.
Thế giới mở rộng và nhập vai
Dễ dàng quản lý các cấp độ của bạn với phân vùng thế giới, một hệ thống tự động chia thế giới thành một lưới và chỉ tải các ô cần thiết.
Các thành viên trong nhóm có thể làm việc đồng thời trong cùng một khu vực của một thế giới nhờ một tập tin cho mỗi hệ thống. Các lớp dữ liệu cho phép tạo ra các biến thể khác nhau của cùng một thế giới (ví dụ: ngày và đêm) dưới dạng các lớp cùng tồn tại trong cùng một không gian.
Nhân vật và hoạt hình
Xây dựng trong bối cảnh
Unreal Engine 5 kết hợp các công cụ hoạt hình mới được suy nghĩ cho các nghệ sĩ, cho phép bạn đạt được độ chính xác và giảm số lần lặp và qua lại trên các công cụ CCN.
Nhanh chóng tạo các bộ xương mới trong điều khiển giàn khoan và làm nổi bật các nhân vật của bạn trong trình tự hoặc lấy lại hình ảnh động hiện có của bạn. Bạn thậm chí có thể sử dụng học tập tự động để tạo biến dạng chất lượng thời gian thực.
Sau đó tự động điều chỉnh các hình ảnh động trong quá trình thực hiện để dự đoán các kịch bản trò chơi khác nhau, chẳng hạn như biến thể về tốc độ hoặc trường.
Phát triển tài nguyên tức thì
Unreal Engine 5 kết hợp một tập hợp các công cụ mô hình hóa hoàn chỉnh và luôn được cung cấp nhiều hơn, đặc biệt để sửa đổi các mắt lưới, các tập lệnh hình học, tạo và phiên bản UV và các thuộc tính của sự phát triển và chia lưới và chia lưới.
Với các công cụ này, các nghệ sĩ có thể tạo tài nguyên và các lần lặp mới (bao gồm các mắt lưới dày đặc như các công cụ được tạo bằng cách sử dụng PhotoRammetry hoặc thông qua kitbashing) trực tiếp trong trình soạn thảo không thực, cho phép bạn có thời gian và giảm nguy cơ lỗi.
Thiết kế âm thanh thủ tục
Metasound là một hệ thống cung cấp hiệu suất cao và kiểm soát hoàn toàn trong việc tạo ra các biểu đồ TNS của các nguồn âm thanh. Bạn có thể quản lý tất cả các khía cạnh của kết xuất để tạo trải nghiệm âm thanh thủ tục thế hệ mới.
Giống như trình chỉnh sửa vật liệu, hệ thống có thể lập trình đầy đủ và đi kèm với nhiều cải tiến, chẳng hạn như sử dụng các tài nguyên động, ánh xạ các tham số chơi theo âm thanh, quy trình công việc được tối ưu hóa mới và thậm chí nhiều hơn.
Các dự án ví dụ
Các dự án ví dụ miễn phí tương thích với EU5
Để giúp bạn khám phá tất cả các tính năng mới của Unreal Engine 5, chúng tôi cung cấp cho bạn hai ví dụ về các dự án miễn phí để tải xuống. Và để khám phá hàng trăm sản phẩm miễn phí và trả phí tương thích với UE5, hãy đến thị trường động cơ Unreal.
Stack-obot
Stack-Obot là một dự án hộp cát nhỏ cho phép bạn khám phá tất cả các tính năng mới của Unreal Engine 5 trong một môi trường thẳng đứng rất thực tế. Kết hợp với nội dung hành trình học tập của chúng tôi để hướng dẫn bạn trong từng khía cạnh của dự án, bản demo này chứa mọi thứ bạn cần để bắt tay vào phát triển, nhưng cũng rất thực tế.
Lyra bắt đầu trò chơi
Trò chơi khởi đầu Lyra là một ví dụ về dự án trò chơi được tạo song song với sự phát triển của Unreal Engine 5. Nó phục vụ như một điểm khởi đầu lý tưởng để tạo ra các trò chơi mới, cũng như các tài nguyên học tập thực tế. Chúng tôi dự định tiếp tục cải thiện dự án có thể mở rộng này với các chuyến đi chơi trong tương lai, để minh họa các thực tiễn gần đây nhất.
Mẫu thành phố
Mẫu City là một ví dụ về dự án tải xuống miễn phí. Nó cho phép bạn khám phá cách tạo ra cảnh đô thị của Ma trận Awakens đã được tạo ra: Trải nghiệm Unreal Engine 5. Dự án này, bao gồm toàn bộ thành phố với các tòa nhà, phương tiện và đám đông các nhân vật siêu nhân, cho thấy cách chúng tôi sử dụng các hệ thống mới và cải tiến của Unreal Engine 5 để tạo trải nghiệm này.
Để bắt đầu
Bắt đầu với Unreal Engine 5
Hãy thử Unreal Engine
Tải xuống
Unreal Engine 5 miễn phí cho việc tạo ra nội dung tuyến tính, các dự án cá nhân hóa và các dự án nội bộ. Miễn phí để bắt đầu phát triển một trò chơi: Phí 5% chỉ áp dụng khi tiêu đề của bạn báo cáo hơn 1 triệu đô la (USD).
Liên hệ chúng tôi
Tùy chọn giấy phép
Bạn đang tìm kiếm hỗ trợ cao cấp, đào tạo tư nhân, điều kiện được cá nhân hóa hoặc tiếp xúc trực tiếp với các trò chơi hoành tráng ? Liên hệ với chúng tôi để được giấy phép hoặc giải pháp được cá nhân hóa như một phần của chương trình Enterprise Unreal.
Tài nguyên
Sự giúp đỡ bạn cần thành công
Cho dù bạn là người mới bắt đầu tìm kiếm lời khuyên hay một chuyên gia có kinh nghiệm muốn đẩy động cơ không thực trong cố thủ của anh ấy, có nhiều lựa chọn phù hợp với nhu cầu của bạn.
tài liệu
Tất cả thông tin trong tay
Truy cập tài liệu đầy đủ để khám phá tất cả các tin tức về Unreal Engine 5.
hỗ trợ
Cần giúp đỡ ?
Khám phá các tùy chọn hỗ trợ miễn phí với cộng đồng và hỗ trợ cao cấp với các nhóm chuyên gia sử thi.
Khóa học trực tuyến trên Unreal Engine 5
Trình bày hướng dẫn của Unreal Engine 5
Bạn chưa áp dụng UE5 và bạn muốn biết những gì bạn đang thiếu ? Trong video này, chúng tôi xây dựng một cảnh nhỏ từ A đến Z để cho thấy các nguyên tắc cơ bản của bộ công cụ được khớp nối giữa chúng. Chúng tôi chia sẻ một số mẹo và thủ thuật để vượt qua.
Giờ đầu tiên của bạn với Unreal Engine 5.2
Khóa học này sẽ trình bày những điều cơ bản của Unreal Engine 5.2 và nhà xuất bản của nó. Chúng ta sẽ xem cách thêm tài nguyên, tạo ánh sáng, mang lại sự sống cho bản thiết kế đầu tiên của chúng tôi và thậm chí chia sẻ một dự án.
Cộng đồng nhà phát triển EPIC
Tìm hiểu, thảo luận, chia sẻ
Tham gia cộng đồng người sáng tạo năng động và chào đón của chúng tôi để hỏi và trả lời các câu hỏi về diễn đàn, cho thấy công việc của bạn, truyền cảm hứng cho bạn từ những người khác và truy cập hàng trăm giờ nội dung miễn phí để học trực tuyến.
Khám phá cộng đồng
Các câu hỏi thường gặp
Động cơ không thực 5
Mô hình giấy phép có thay đổi cho EU5 không ?
KHÔNG. Unreal Engine 5 vẫn có thể tải xuống miễn phí. Nó đã sẵn sàng trực tiếp để sản xuất và bao gồm tất cả các tính năng và quyền truy cập đầy đủ vào mã nguồn.
Như trường hợp của UE4, theo các điều kiện của tiêu chuẩn Hợp đồng cấp phép người dùng tiêu chuẩn (CLUF), việc sử dụng UE5 là miễn phí cho việc học và phát triển các dự án nội bộ. Nó cũng cho phép bạn phân phối nhiều dự án thương mại mà không phải trả chi phí cho các trò chơi hoành tráng, bao gồm các dự án được thiết kế riêng cho khách hàng, nội dung tuyến tính (như phim hoặc chương trình truyền hình) và bất kỳ sản phẩm nào không tạo ra bất kỳ thu nhập hoặc thu nhập nào có thu nhập dưới đây Ngưỡng phí.
Tiền bản quyền 5% sẽ chỉ được yêu cầu nếu bạn phân phối một sản phẩm sẵn sàng sử dụng kết hợp mã động cơ Unreal (như trò chơi) và tổng thu nhập của sản phẩm này vượt quá 1 triệu USD (USD). Trong trường hợp này, triệu đô la đầu tiên sẽ được miễn phí.
Ngoài ra còn có các lựa chọn khác như một phần của giấy phép cá nhân hóa. Liên hệ với chúng tôi để biết thêm thông tin.
UE5 sẽ chăm sóc những nền tảng nào ?
Unreal Engine 5 cho phép bạn triển khai các dự án trên Windows Computer, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, MacOS, IOS, Android, Arkit, Arcore, OpenXR, SteamVR, Oculus, Oculus , Oculus, Oculus, Oculus, Oculus, Oculus, Oculus Linux và Steamdeck. Bạn có thể chạy trình chỉnh sửa Unreal trong Windows, MacOS và Linux.
Các công cụ và mã cho bảng điều khiển PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One và Nintendo Switch có sẵn miễn phí cho các nhà phát triển được ghi lại cho các nền tảng tương ứng của họ.