LVMH và Epic Games thông báo quan hệ đối tác chiến lược để chuyển đổi đường ống sáng tạo của nhà và trải nghiệm khách hàng, Epic Games ra mắt một chương trình độc quyền để thu hút các nhà phát triển
Epic Games ra mắt một chương trình độc quyền để thu hút các nhà phát triển
Khác xa với 30% mà van thường tham gia vào danh mục trò chơi Steam. Nhưng mặc dù các trò chơi hoành tráng đã làm rung chuyển thế giới của các trò chơi video, ngay khi sự xuất hiện hàng đầu của nó Fortnite Vào năm 2017 và sự ra mắt của riêng mình vào năm sau, công ty đang gặp khó khăn ngày hôm nay để bắt kịp. Tại những tin tức mới nhất, Steam có khoảng 132 triệu người dùng hàng tháng, nhiều hơn gấp đôi số khán giả của danh mục hoành tráng.
LVMH và Epic Games công bố quan hệ đối tác chiến lược để chuyển đổi đường ống sáng tạo của nhà và trải nghiệm khách hàng
Bên lề Phiên bản 2023 của Hội chợ Công nghệ Viva, LVMH đã công bố hợp tác với Epic Games, người tạo ra Fortnite và Unreal Engine, để chuyển đổi đường ống sáng tạo của nhóm và cung cấp cho khách hàng khám phá trải nghiệm của mình về việc sản xuất nhiều sản phẩm hơn bao giờ hết. Quan hệ đối tác chiến lược này sẽ cho phép LVMH và các ngôi nhà của nó sử dụng các công cụ tạo 3D mạnh mẽ hơn để cung cấp các trải nghiệm như phụ kiện và chương trình ảo, các băng chuyền 360 ° của sản phẩm, thực tế tăng cường, tạo ra cặp song sinh và nhiều hơn nữa.
Những công cụ này, bao gồm Unreal Engine, Capture thực tế, Công nghệ TwinMotion và Metahuman, sẽ giúp LVMH nắm bắt các cơ hội tăng trưởng đáng kể. Kiên quyết chuyển sang tương lai, nhóm và nhà của nó luôn nỗ lực để gia hạn lời đề nghị của họ và chấp nhận các thực tiễn mới, đồng thời tôn trọng di sản của họ và sự thừa kế của họ. Đó là về triết lý này, sự hợp tác được thiết lập với các trò chơi hoành tráng. LVMH giờ đây sẽ có thể dựa vào chuyên môn được công nhận của thế giới về các trò chơi hoành tráng để làm phong phú thêm những trải nghiệm được cung cấp cho khách hàng của mình trong thế giới ảo và do đó tiến gần hơn đến những gì làm cho sức mạnh nhóm trong thế giới thực: hội thảo sản xuất và hội thảo sản xuất và hội thảo sản xuất và hội thảo sản xuất và Hội thảo sản xuất và hội thảo sản xuất mạng lưới các cửa hàng của nó.
Ngoài ra, sự hợp tác này với Epic sẽ mở rộng chuyên môn của các nhóm LVMH, điều này đã khiến nhân viên của mình trở thành người ưu tiên kỹ thuật số.
“Chúng tôi luôn cam kết với những đổi mới có khả năng cung cấp cho khách hàng những trải nghiệm mới. Trò chơi video, đã trở thành một hiện tượng văn hóa theo đúng nghĩa của nó, là một ví dụ hoàn hảo. Sự hợp tác này với Epic Games sẽ đẩy nhanh việc làm chủ các công cụ và hệ sinh thái 3D của chúng tôi, từ việc tạo ra các bộ sưu tập mới đến các chiến dịch truyền thông, bao gồm các trang web của nhà chúng tôi. Nó cũng sẽ cho phép chúng tôi bắt đầu một thế hệ mới nhạy cảm với các mã này và sử dụng. »» – Toni Belloni, Phó Giám đốc điều hành của Nhóm LVMH
“Với sự hợp tác này, chúng tôi sẽ làm việc với các nhà thiết kế LVMH để chuyển đổi việc tạo ra các sản phẩm vật lý và kỹ thuật số nhờ sử dụng bộ công cụ tạo Epic tiên tiến nâng cao. Chúng tôi rất vui mừng được đẩy nhanh việc áp dụng bởi nhóm công nghệ Unreal Engine, Capture thực tế, TwinMotion và Metahuman, và để giúp các thương hiệu LVMH toàn cầu tham gia với khách hàng của họ thông qua các trải nghiệm kỹ thuật số nhập vai. »» -Bill Clifford, phó chủ tịch, Unreal Engine tại Epic Games.
Các giải pháp đã được triển khai trong nhà LVMH
Một số ngôi nhà LVMH đã áp dụng thành công các giải pháp sử thi. Trong công nghệ Viva vào năm 2022, Bulgari đã tiết lộ một trải nghiệm chưa từng có trong Metarers lấy cảm hứng từ Rome cổ đại, được gọi là “Rome ảo”. Dự án đã được phát triển bằng cách sử dụng động cơ Epic Unreal Engine 5, mang lại cho nó chủ nghĩa hiện thực độc đáo.
Luôn luôn nhân dịp Viva Technology vào năm 2022, LVMH đã trình bày Livi, nàng thơ ảo đầu tiên của nó, được phát triển và hoạt hình hầu như nhờ vào công nghệ Unreal Engine và Metahuman, giải pháp EPIC để tạo ra con người kỹ thuật số rất thực tế cao.
Năm nay, một ngôi nhà biểu tượng khác của nhóm, Louis Vuitton, sẽ tiết lộ trên Gian hàng LVMH The “Trải nghiệm chương trình kỹ thuật số”, được thiết kế. Trải nghiệm tương tác và nhập vai trong 6 phút này sẽ cho phép du khách sống lại chương trình thời trang mùa thu năm 2023 của Homme. Do đó, công chúng sẽ có thể khám phá một loạt các ngoại hình và sáng tạo từ bộ sưu tập nam của ngôi nhà, thời gian của một hành trình kỹ thuật số trong bảy tác phẩm tạo nên trang trí của cuộc diễu hành.
Epic Games đang ra mắt một chương trình độc quyền để thu hút các nhà phát triển
Với Epic First Run, Epic Games cố gắng cơ hội cuối cùng của các nhà phát triển bằng cách hứa với họ sẽ không đánh thuế thu nhập của các trò chơi video của họ trong sáu tháng, miễn là họ nhượng bộ danh mục của mình trong danh mục của mình.
Ngày 24 tháng 8 năm 2023 \ 5:44 chiều
Những tin mới của tôi có thể tùy chỉnh
Tận hưởng thông tin chính bất cứ lúc nào theo sở thích của bạn.
Chọn các chủ đề mà bạn quan tâm:
Thẻ nhãn chất lượng Nhãn Nhãn Thẻ Main Tag Tag Thẻ Chính xác Thẻ Nhãn Thẻ Chất lượng Thẻ Tag Main Chính xác Thẻ Chất lượng Thẻ Nhãn Thẻ Nhãn Thẻ thẻ Thẻ Chính xác Thẻ Thẻ Chất lượng thẻ Nhãn Thẻ MAD TAG
Quản lý các chủ đề yêu thích của tôi xác nhận lựa chọn
Tim Sweeney có thể tăng gấp đôi những nỗ lực của họ để tự hào về giá trị của mô hình chia sẻ thu nhập với các nhà phát triển, cửa hàng Epic Games vẫn không vượt xa đối thủ cạnh tranh của mình. Vào ngày 23 tháng 8, là một phần của thông báo nghe có vẻ như là cử chỉ cơ hội cuối cùng, Epic Games đã ra mắt chương trình Epic First Run, sẽ có chức năng từ ngày 16 tháng 10.
Điều này sẽ cho phép các hãng phim sẽ là thành viên không còn lo lắng về thuế 12% thường được lấy từ các trò chơi hoành tráng và giữ tất cả thu nhập của các trò chơi mới của họ trong sáu tháng. Với điều kiện, và điều quan trọng nhất đối với công ty Sweeney, các trò chơi được phân phối độc quyền trong danh mục của nó trong giai đoạn này.
Epic vẫn còn xa sau hơi nước
Các trò chơi được phân phối thông qua chương trình này sẽ được tổ chức trên cửa hàng Epic Games của một huy hiệu mới và được trình bày cho khán giả của 68 triệu người dùng hàng tháng, cho biết Epic Games trong một thông cáo báo chí. Khi thời hạn trong sáu tháng độc quyền, “Tỷ lệ doanh thu từ chi phí người dùng sẽ lên tới 88 % / 12 %”, Chúng tôi vẫn đọc.
Khác xa với 30% mà van thường tham gia vào danh mục trò chơi Steam. Nhưng mặc dù các trò chơi hoành tráng đã làm rung chuyển thế giới của các trò chơi video, ngay khi sự xuất hiện hàng đầu của nó Fortnite Vào năm 2017 và sự ra mắt của riêng mình vào năm sau, công ty đang gặp khó khăn ngày hôm nay để bắt kịp. Tại những tin tức mới nhất, Steam có khoảng 132 triệu người dùng hàng tháng, nhiều hơn gấp đôi số khán giả của danh mục hoành tráng.
Một cuộc tấn công trực tiếp vào đối thủ cạnh tranh của nó
Nhưng Tim Sweeney, CEO của ông, đã hiểu: Ngoài câu hỏi của người dùng, những người làm theo giấy phép yêu thích của họ từ nền tảng này sang nền tảng khác, phát sinh của các hãng phim. Epic First Run được trình bày như một chương trình cho tất cả các loại hình của các nhà phát triển, nhưng nó thực sự được coi là một phương tiện để thu hút các hãng phim trẻ độc lập cần. Và điều này ngay cả khi điều đó có nghĩa là cấp tính độc quyền của tài sản trí tuệ của họ cho các trò chơi hoành tráng trong sáu tháng.
Đằng sau chiến lược này che giấu cơ hội cho nhà xuất bản của Fortnite để tước Steam, nhiều tựa game có khả năng hứa hẹn. Kể từ khi đến khu vực này, Epic Games thực sự đã nhân lên các thỏa thuận độc quyền cho các trò chơi video phổ biến trong đó Vương quốc trái tim, Hitman 3 hoặc rất được mong đợi Alan Wake 2. Cuộc tấn công vào hơi nước được đại diện bởi chương trình Epic First Run hầu như không bị che giấu vì Epic Games cho phép các nhà phát triển xuất bản và bán trò chơi của họ trên trang web của riêng họ.
Đã chọn cho bạn