Hướng dẫn giới thiệu để tham gia và truy cập các nền tảng Metoverse 7 -?
Tất cả về Metoversh
Phần mềm được đề xuất bạn cần cho trải nghiệm Metarer chất lỏng được liệt kê dưới đây:
Hướng dẫn giới thiệu để tham gia và truy cập các nền tảng MetaVerse [+7]
Metarers cung cấp cho người dùng một cách chơi, xã hội hóa, học tập, làm việc mới. Hãy xem cách tham gia Metarers và truy cập nó, cũng như một số nền tảng kim loại phổ biến.
Các siêu metavers đã trở nên phổ biến gần đây, nhưng nó không phải là một khái niệm mới. Ý tưởng cơ bản nhất liên quan đến Metarers bắt đầu vào thế kỷ 19. Năm 1838, Sir Charles Wheatstone đã giới thiệu “Tầm nhìn hai mắt”, sự kết hợp của hai hình ảnh cho mắt khác nhau để tạo ra hình ảnh 3D.
Việc sử dụng đầu tiên của “Metavers được Neal Stephenson thực hiện trong cuốn tiểu thuyết” Sự cố tuyết “của ông vào năm 1992. Trong cuốn tiểu thuyết này, Stephenson đề cập đến Metavese như một nơi ảo nơi các nhân vật của anh ta sử dụng Avatars để tương tác.
Năm 2010, Palmer Luckey đã phát triển một nguyên mẫu tai nghe thực tế ảo. Những chiếc mũ bảo hiểm này có một tầm nhìn ấn tượng 90 độ. Vào năm 2012, Luckey đã ra mắt Oculus VR, mà Facebook đã mua vào năm 2014 với giá 3 tỷ USD.
Năm 2014, Samsung và Sony cũng tuyên bố tạo ra tai nghe VR. Cùng năm đó, Google đã ra mắt Google Glass và Low -cost VR Cardboard Mũ bảo hiểm. Sự chuyển đổi của Facebook thành Meta vào năm 2021 là một trong những hoạt động phổ biến nhất trong lịch sử của Metarers.
Nghiêm túc mà nói, Metoverse là gì ?
Metaverse là một thế giới ảo đại diện cho các khía cạnh của thế giới vật lý bằng cách sử dụng các công nghệ tiên tiến. Các công nghệ thường được sử dụng là công nghệ thông tin và truyền thông mới (RA) thực tế (CNTT) sau đây, Trí tuệ nhân tạo (AI), Tiền tệ kỹ thuật số và nền tảng truyền thông xã hội.
Nhờ có MetVerse, bạn có thể dành thời gian của mình trong một thế giới kỹ thuật số làm những việc mà bạn đam mê. Bạn có thể tạo hình đại diện được cá nhân hóa của mình và tương tác với các avatar và đối tượng kỹ thuật số khác. Metaverse chủ yếu được coi là một trò chơi video 3D, nhưng metaverse không giới hạn trong các trò chơi. Ngoài các trò chơi, bạn có thể sử dụng nó cho giáo dục, xã hội hóa, tạo ra các dự án, tiệc tùng, thời trang và giải trí, để nêu tên một vài trường hợp sử dụng.
Metarers bao gồm bốn loại khác nhau dựa trên các trường hợp sử dụng của chúng. Hãy kiểm tra chúng:
- Thực tế tăng cường: Phương pháp này bao gồm việc chiếu thông tin trong thế giới thực bằng các thiết bị kỹ thuật số như thiết bị thông minh hoặc điện thoại thông minh.
- Gương: Như tên gọi của nó, thế giới gương tạo ra một không gian giống hệt với thế giới thực và ảo.
- Thế giới ảo: Thế giới ảo là một không gian ảo nơi bạn có thể di chuyển avatar được cá nhân hóa bằng đồ họa 3D.
- Lifelogging (ghi lại tuổi thọ): Lifelogging bao gồm một không gian ảo nơi các hành động và dữ liệu của thực tế được truyền đến thế giới ảo.
Cấu hình phần mềm và phần cứng cần thiết cho Metoversh
Như chúng ta đã thảo luận về các trường hợp sử dụng, tầm quan trọng và các loại điều kiện, điều cần thiết là phải hiểu các yêu cầu phần mềm và phần cứng cần thiết. Vì vậy, chúng tôi sẽ xem xét câu hỏi này.
Yêu cầu phần mềm
Phần mềm được đề xuất bạn cần cho trải nghiệm Metarer chất lỏng được liệt kê dưới đây:
- Hệ điều hành: ít nhất Windows 7 hoặc 8.
- Bộ nhớ: RAM 4GB tối thiểu.
- Bộ xử lý: Quadcore 2.0 GHz trở lên.
- Đồ họa: SM 3.0 Tương thích, DirectX 9.0c Tương thích, Nvidia GeForce 8800 GTS, 512MB VRAM hoặc tốt hơn.
- Không gian lưu trữ: Tối thiểu 8 GB không gian trống.
- Mạng: Kết nối Internet tốc độ cao.
- DirectX: Phiên bản 9.0c.
Những yêu cầu thiết bị
Bạn có thể có được trải nghiệm nhập vai cơ bản cho ngân sách hạn chế với Google Cardboard, chỉ có giá 9 đô la.00. Nhưng nếu bạn muốn có trải nghiệm metavese đặc biệt, bạn phải chọn các thiết bị được liệt kê dưới đây:
Oculus Quest 2: Oculus cung cấp trải nghiệm VR chất lượng của người dùng với mũ bảo hiểm Quest 2. Bạn có thể kết nối các tai nghe VR này với thiết bị di động hoặc PC của bạn.
Skinetic bởi actronika: Tai nghe VR cung cấp trải nghiệm tuyệt vời trong thực tế ảo. Skintec mang trải nghiệm này lên một tầm cao hơn bằng cách thêm cảm giác liên lạc.
Microsoft HoloLens 2: HoloLens là một bước quan trọng cho các hoạt động của Microsoft trong lĩnh vực thực tế tăng cường. Công ty cũng đã phát minh ra thuật ngữ “thực tế hỗn hợp” cho các thiết bị thực tế tăng cường.
HoloLens sử dụng quang học nâng cao, xử lý ba chiều và nhiều cảm biến hòa trộn hài hòa trong môi trường. Ngoài ra, Microsoft đã ký hợp đồng cung cấp chính thức của HoloLens trị giá 22 tỷ euro với Cơ quan An toàn và Y tế Nghề nghiệp châu Âu. Quân đội Mỹ năm 2021.
Cryptography được liên kết với Metoversh như thế nào ?
Tiền điện tử và metavers là hai thứ khác nhau, nhưng chúng phụ thuộc mạnh mẽ vào công nghệ cơ bản: blockchain. Tiền điện tử và metaverse sử dụng công nghệ blockchain để hưởng lợi từ bản chất phi tập trung của chúng. Cụ thể hơn, phân cấp giúp các dự án tương tác với người dùng của họ mà không có cơ quan kiểm soát trung tâm.
Các nền tảng metavers có thể sử dụng NFT để tạo hình đại diện giúp người dùng xác định giá trị của một hình đại diện cụ thể theo giá trị mật mã của nó. Nền tảng kim loại cũng có thể thưởng cho người dùng với mã thông báo gốc hoặc các loại tiền điện tử khác trực tiếp trong ví tiền điện tử của họ.
Việc sử dụng danh mục đầu tư tiền điện tử, nhờ hệ thống này, bạn có thể sử dụng các nền tảng kim loại khác nhau, tránh các quy trình ghi âm phức tạp truyền thống. Hầu hết các dự án kim loại phổ biến cung cấp mã thông báo gốc của họ để mua tài sản kỹ thuật số.
Sự kết hợp giữa các phép đo lường và tiền điện tử làm tăng đáng kể các đặc điểm an toàn của các nền tảng siêu truyện. Với sự bùng nổ trong các dự án mật mã, các nhà phát triển kim loại cũng có thể được hưởng lợi từ việc tạo ra một cộng đồng xung quanh không gian mật mã.
Tại sao các thương hiệu đầu tư vào Metoversh ?
Bạn có thể đã đọc các bài báo về các công ty lớn và các thương hiệu đầu tư vào Metoverse. Trong số những cái tên nổi tiếng, hãy để chúng tôi trích dẫn Meta, Google, Microsoft, Nvidia, Roblox, Shopifynike và Epic Games. Mục tiêu chính của các khoản đầu tư lớn này là cung cấp trải nghiệm chất lượng cho người dùng của họ. Ngoài ra, các thương hiệu có thể nhắm mục tiêu đối tượng thích hợp của họ bằng cách sử dụng Metoversh.
Metavers và sự phát triển của nó được coi là một bước ban đầu liên quan đến những khả năng to lớn mà họ cung cấp. Các thương hiệu muốn tận dụng cơ hội này để giúp các đối thủ cạnh tranh xuất sắc bằng cách có được lợi thế của “đến lần đầu tiên” trong các lĩnh vực tương ứng của họ.
Bằng cách ghi nhớ các điểm được đề cập ở trên, hãy xem các xu hướng cuối cùng trong Metarers:
- Sự kiện của Metators: Năm 2020, buổi hòa nhạc Fortnite của Travis Scott, dựa trên Metarers, được nhìn thấy bởi 12,3 triệu người hâm mộ. Chỉ riêng sự kiện này chứng tỏ tiềm năng tổ chức các sự kiện trên nền tảng của Metarers. Những người nổi tiếng như Narshmello và Ariana Granada cũng đã tổ chức thành công các buổi hòa nhạc trong Metarers.
- Cải thiện RA và RV trong các trò chơi: Sự gia tăng nhu cầu về siêu dữ liệu và nhu cầu về công nghệ chất lượng liên quan đến 3D, RA và RV cũng đã nhảy vọt. Sự xuất hiện của những người khổng lồ công nghệ như Microsoft, Meta, Google, Sony, HP, HTC và những người khác đã giúp cách mạng hóa các thiết bị để cung cấp trải nghiệm người dùng cao hơn. Ngoài ra, các công ty này đã đóng một vai trò quan trọng trong việc áp dụng Metarers.
- Việc thực hiện NFT trong metaverse: NFT là một thuật ngữ phổ biến khác trong lĩnh vực mật mã. Nó được sử dụng rộng rãi để tạo ra avatar trong metarers. NFT cho phép mỗi hình đại diện là duy nhất và các nền tảng kim loại cho phép người dùng bán hoặc mua các NFT khác nhau.
Bây giờ bạn đã đề cập đến các chủ đề quan trọng nhất được liên kết với Metoversh, bạn có thể tự hỏi làm thế nào để tham gia Metaversh ? Chúng tôi sẽ ngay lập tức xem xét câu hỏi này.
Cách tham gia và truy cập Metaverse ?
Nếu bạn là người mới trong các cuộc đua và bạn nghĩ rằng việc tham gia nó là phức tạp, thì đó không phải là sự thật. Quá trình đăng ký và truy cập vào Metoverse rất đơn giản. Hãy xem các bước mà người dùng mới phải tuân theo trên các nền tảng metaverse:
#1. Ghé thăm nền tảng kim loại chính thức mà bạn muốn tham gia. Lấy sự phân cấp và làm ví dụ.
#2. Trong bước tiếp theo, hãy chọn loại quyền truy cập của bạn vào Decentraland Metarers. Bạn có thể thích tiếp tục với trình duyệt của mình hoặc sử dụng một ứng dụng chuyên dụng.
#3. Khi bạn đã chọn loại quyền truy cập của mình, bạn có hai tùy chọn khác. Bạn có thể tiếp tục làm khách hoặc kết nối ví tiền điện tử của bạn với Decentraland.
#4. Nếu bạn chọn sử dụng tài khoản khách, bạn có thể thực hiện bước tiếp theo mà không cần thêm hình thức. Nhưng nếu bạn muốn sao lưu dữ liệu của mình, hãy kết nối ví Metamask của bạn với các siêu dữ liệu Decentraland.
#5. Sau quy trình đăng ký, bạn phải chọn hình đại diện của mình. Bạn có thể tự do lựa chọn và cá nhân hóa Avatars của mình cho phù hợp. Ngoài ra, bạn có thể thay đổi hình đại diện bất cứ lúc nào.
#6. Khi bạn đã chọn một hình đại diện, bạn phải đặt tên cho nó. Sau khi chọn và đặt tên cho Avatar, nhấp vào nút “Tiếp theo”.
#7. Sau khi nhấp vào nút “Tiếp theo”, bạn truy cập vào các metavers Decentraland. Bây giờ bạn có thể khám phá các thành phố ảo, tòa nhà, quán cà phê khác nhau, v.v. Ngoài ra, một trợ lý ảo sẽ giúp bạn nếu bạn cần lời khuyên.
Chúng tôi đã xem xét các bước để truy cập và tham gia Metavese bằng cách lấy Decentraland làm ví dụ. Bạn có thể tự hỏi là gì nếu tôi muốn truy cập vào nền tảng Metasivers khác ? Đừng lo lắng, hầu hết các nền tảng Metavvers đều tuân theo một quy trình tương tự.
Metaverse sẽ biến đổi công nghệ và tiếp thị như thế nào ?
Nhu cầu về các nền tảng ảo có khả năng tăng trong tương lai. Sự tham gia tích cực của người dùng cải thiện chất lượng của những trải nghiệm được cung cấp trên các nền tảng Metovenses.
Metavers sẽ đóng một vai trò quan trọng trong thương mại điện tử, giáo dục, du lịch và du lịch, tài sản kỹ thuật số, trò chơi, buổi hòa nhạc ảo và nhiều lĩnh vực khác vẫn còn. Ví dụ: bạn có thể thử và kiểm tra một bộ sưu tập thời trang trên hình đại diện của mình trước khi mua nó.
Giáo dục có thể được thực hiện tương tác nhiều hơn và giải trí hơn nhờ các nền tảng Metovers. Nhân viên mới có thể đào tạo bằng RV để có được kiến thức tốt hơn và kinh nghiệm tốt hơn. Các đơn vị sản xuất có thể gửi hướng dẫn công việc bằng cách sử dụng thực tế tăng cường.
Metaverse cũng có tiềm năng tiếp thị to lớn. Khách hàng nhận thấy các thương hiệu có mặt trong metaverse là rất sáng tạo, do đó, đây là một nơi tốt để tiếp thị bằng cách cung cấp những trải nghiệm chất lượng cao.
Các thương hiệu có thể hợp tác với các nền tảng kim loại để quảng cáo và quảng bá sản phẩm của họ. Ví dụ, vào năm 2021, Vans đã cung cấp cho người dùng ROBLOX các con lăn ảo bằng công nghệ cửa hàng ảo. Ngoài ra, Gucci đã hợp tác với Vrchat và Roblox để ra mắt giày thể thao ảo của mình, Gucci Virtual 25.
Nền tảng chính metaverse
Sau khi xem xét các đối tượng quan trọng được liên kết với metaversse, hãy xem xét các nền tảng chính liên quan đến nó:
#1. DECENTRADAND
Phân cấp và là một nền tảng metavese phổ biến được xây dựng trên Ethereum. Bạn có thể mua và bán các lô ảo gọi là Lands. Mana là tiền điện tử được sử dụng để mua và bán đất.
Bạn có thể dễ dàng tham gia và truy cập vào nền tảng kim loại do Decentraland cung cấp. Các thương hiệu chính có mặt trên Decentraland là Adidas, Samsung, Dolce & Gabbana, Tommy Hilfiger và nhiều hơn nữa. Người dùng cũng có thể mua Avatars và các đối tượng kỹ thuật số khác như NFT.
#2. Trống vô cực
Axie Infinity là một nền tảng trò chơi metavese mạnh mẽ được xây dựng trên Ethereum. Các sinh vật ảo có mặt trong Axie Infinity được gọi là trục. Người dùng có thể mua các lô được tượng trưng ở quê hương của các trục, Lunacia, để xây dựng nhà cửa và căn cứ cho các trục.
AXS là mã thông báo gốc của trục vô cực mà bạn có thể sử dụng để mua các lô ảo. Ngoài ra, chủ đất cũng được khen thưởng với các mã thông báo bị trục.
#3. Cuộc sống avakin
Nếu bạn đang tìm kiếm một nền tảng kim loại cung cấp mô phỏng cuộc sống 3D, thì cuộc sống của Avakin là một lựa chọn tuyệt vời để thử. Nền tảng cho phép bạn cá nhân hóa hình đại diện của mình với các tủ quần áo khác nhau tùy thuộc vào chế độ mới nhất.
Người dùng cũng có khả năng chọn ngôi nhà và nơi mơ ước của họ. Ngoài ra, người dùng cũng có thể tham gia vào các cuộc phiêu lưu, sự kiện và tiệc tùng mới. Avakin Life có sẵn trên App Store và Google Play.
#4. Microsoft Lưới
Microsoft Lưới là một nền tảng thực tế hỗn hợp được xây dựng và quản lý bằng cách sử dụng đám mây Azure. Nền tảng này cho phép mọi người ở những nơi khác nhau để hợp tác và làm việc trên các dự án khác nhau.
Người dùng lưới sử dụng HoloLens, máy tính bảng, PC hoặc điện thoại thông minh. Lưới là đối thủ cạnh tranh chính của Microsoft trong cuộc thi Metaver. Ngoài ra, sử dụng Azure Cloud đảm bảo tính bảo mật và an toàn, học tự động và các tính năng hiện đại khác.
#5. Hộp cát
Hộp cát là một thế giới ảo cho phép người chơi sở hữu, xây dựng và kiếm tiền từ kinh nghiệm của họ. Cát là mã thông báo thực dụng được sử dụng cho các giao dịch dựa trên nền tảng.
Nhiệm vụ của hộp cát là cung cấp cho người dùng trải nghiệm nhập vai dựa trên Metavese. Người chơi được khen thưởng bằng mã thông báo Sandy. Ngoài ra, những người sáng tạo được trao một bất động sản nhờ NFT.
#6. Thế giới chân trời
Horizon Worlds là một trò chơi video trực tuyến dựa trên thực tế ảo và được phát triển bởi Meta Platformms. Trò chơi này được thiết kế cho tai nghe VR phổ biến Oculus Quest 2 và Oculus Rift s.
Thế giới Horizon là đặt cược lớn nhất của Meta vào Metaverse. Là người dùng, bạn có thể tạo môi trường ảo được cá nhân hóa. Ngoài ra, bạn có thể chơi trò chơi và gặp gỡ các hình đại diện khác.
#7. Trò chơi hoành tráng
Epic Gamesepic Games, người tạo ra Fortnite, một trò chơi nổi tiếng có hơn 350 triệu người dùng, thêm giá trị cho người dùng của mình với Metoversh. Với sự hỗ trợ của LEGO và Sony, Epic Games có kế hoạch cải thiện trải nghiệm của người dùng nhờ RA, RV và 3D trực quan.
Epic Games đã tổ chức thành công các buổi chiếu phim và các buổi hòa nhạc ảo. Ngoài ra, Epic đã hợp tác với LEGO vào tháng 4 năm 2022 để cung cấp một hệ sinh thái kim loại dành riêng cho trẻ em.
Phản ánh cuối cùng
Hiện tại, chúng ta có thể xem xét rằng Metoversh chỉ ở giai đoạn trứng nước. Đổi mới công nghệ và sự xuất hiện của các thương hiệu và công ty công nghệ lớn sẽ tăng cường tiềm năng của Metoverse.
Quá trình đăng ký và truy cập vào Metarers rất đơn giản. Bạn phải làm theo các bước đơn giản được đề cập trong bài viết này. Vì vậy, hãy khám phá thế giới của những người đi đường và vui chơi !
Bạn cũng có thể quan tâm đến bữa ăn phổ biến nhất.
Abhijith là một biên tập viên chuyên về tiền điện tử và blockchains, người giữ giấy phép kỹ thuật điện tử. Anh ấy thích viết bài về tiền điện tử để giáo dục và giáo dục độc giả của mình một cách hấp dẫn. Ngoài việc viết, anh ấy quan tâm đến. Tìm hiểu thêm
- Nghiêm túc mà nói, Metoverse là gì ?
- Cấu hình phần mềm và phần cứng cần thiết cho Metoversh
- Cryptography được liên kết với Metoversh như thế nào ?
- Tại sao các thương hiệu đầu tư vào Metoversh ?
- Cách tham gia và truy cập Metaverse ?
- Metaverse sẽ biến đổi công nghệ và tiếp thị như thế nào ?
- Nền tảng chính metaverse
Tất cả về Metoversh
Bằng cách điền vào biểu mẫu này, tôi chấp nhận nhận bản tin từ Etudestech và tôi hiểu rằng tôi có thể hủy đăng ký dễ dàng bất cứ lúc nào bất cứ lúc nào.
Gần đây bạn đã nghe nói về những người gặp gỡ và bạn tự hỏi những gì ? Các nghiên cứu công nghệ cho bạn biết mọi thứ về công nghệ này có xu hướng trở thành tương lai của Internet. Chúng tôi cung cấp cho bạn một định nghĩa rõ ràng về Metoversh, nguồn gốc của nó, cách nó sử dụng NFT và tiền điện tử. Chúng tôi cũng giải thích cho bạn cách các thương hiệu nhất định đã được định vị trên đó: Apple, Nike, Microsoft hoặc Carrefour. Ngoài ra, bạn tự hỏi làm thế nào để đi đến metaverse ? Trả lời trong bài viết này !
Metoversh là gì và cách thức hoạt động của nó ?
Theo bạn, các nhà điều hành, những gì là ? Khái niệm tương lai này đến từ đâu ? Khi nào nó ngày ? Để khai sáng cho bạn về chủ đề này, đây là một lời nhắc nhở nhỏ về nguồn gốc của nó, sự tiến hóa của nó và những gì nó có xu hướng.
Sinh ra từ sự hợp nhất giữa từ “Meta” và Vũ trụ “trong tiếng Anh, nó tự định nghĩa là một không gian ảo và tập thể và chia sẻ. Khái niệm này nhằm tạo ra một thực tế ảo vật lý. Được đưa ra như là sự kế thừa của Internet bởi đa số người chơi kinh tế trong lĩnh vực công nghệ, nó kết hợp thực tế tăng cường và không gian ảo.
Nguồn gốc của khái niệm này và cách giải thích của nó theo thời gian
Để đi xa hơn theo định nghĩa của nó, bạn phải hiểu nguồn gốc của nó. Thuật ngữ này được sinh ra cho lần đầu tiên trong cuốn sách Le Samourai Virtual, bởi Neal Stephenson, vào năm 1992. Trong tác phẩm của mình, tiểu thuyết gia người Mỹ kể câu chuyện về một doanh nhân thành công, người thử thách bản thân để tạo ra một thế giới song song, trong đó thực tế tăng cường với thực tế ảo. Mục tiêu của anh ấy ? Kiểm soát tinh thần của người dùng. Tóm tắt này chắc chắn phải khiến bạn nghĩ về Mark Zuckerberg và tầm nhìn của anh ấy về Metavese, mà chúng tôi mổ xẻ dưới đây trong bài viết này.
Bây giờ đã 30 năm kể từ khi thuật ngữ metarers tồn tại. Điều này dần dần dân chủ hóa, đặc biệt là với bộ phim Ready Player, một trong những tác phẩm nổi tiếng của Steven Spielberg, vào năm 2018, hoặc các tác phẩm điện ảnh khác như Matrix cũng khám phá khái niệm này.
Công nghệ này đi xa hơn thực tế ảo. Sau này đã tồn tại trong vài năm và bao gồm các nhân vật hư cấu được quản lý bởi AI (Trí tuệ nhân tạo). Nói cách khác, thế giới ảo không phải là một vũ trụ meta, mà là một vũ trụ hư cấu được tạo ra để giải trí. Metaverse kết hợp cả trò chơi video, mạng xã hội, thương mại điện tử, thế giới nhập vai 3D, nhưng cũng có các địa điểm thị trường.
Nó phải được so sánh với sự xuất hiện của Internet trong thập niên 80. Vào thời điểm đó, rất khó để hiểu Internet sẽ là gì vào năm 2020 và những gì sử dụng sẽ được thực hiện. Nó giống nhau cho các metarers. Trong khi quan niệm công nghệ này nhằm mục đích trở thành một nền kinh tế chức năng thực sự và một thế giới hợp tác và kết nối, sự phát triển của nó và việc sử dụng nó trong hai mươi năm tới vẫn còn trừu tượng.
Khả năng tương tác ở trung tâm của metaverse, theo Roblox
Công ty chơi game trực tuyến Roblox là một trong những người đầu tiên phát triển Metarers bằng cách xây dựng các vũ trụ được kết nối trong đó hàng triệu người dùng gặp nhau để chơi. Theo Roblox, một sản phẩm siêu vũ trụ được xác định bởi một số yếu tố ở đây là:
– Danh tính: Có một bản sắc ảo, được liên kết hoặc không với một danh tính thực sự;
-Mmercersion: Người dùng bị lao vào một giải trí tổng hợp và bị ngắt kết nối với thực tế;
– một nền văn minh;
– Một hệ thống kinh tế: Metaverse phải có hệ thống kinh tế riêng;
-Socialization: Người dùng phải có khả năng giao tiếp trong một vũ trụ siêu âm;
– Đa dạng hóa: Một lượng lớn nội dung được cung cấp (đối tượng, phụ kiện, công trình, v.v.);
– Khả năng truy cập không giới hạn: Người dùng phải có thể truy cập nó bất cứ lúc nào, bất kể nơi nào anh ta ở;
– Độ trễ rất thấp: Để đảm bảo hoạt động liên tục tốt.
Bạn sẽ hiểu, Metarers đồng bộ, vô hạn và đa dạng. Ở đây, bất kỳ cá nhân nào cũng có thể có hàng hóa và đầu tư. Bằng cách tôn trọng một hình thức tương tác nhất định, nó cho phép mọi người cá nhân hóa vũ trụ meta của họ và tương tác với các không gian kết nối khác nhau, đặc biệt thông qua blockchain và nft.
Metaverse trên thị trường chứng khoán
Như bạn có thể đọc dưới đây, khái niệm này có xu hướng tôn trọng khả năng tương tác nhất định để nổi bật so với thế giới ảo đơn giản. Đối với điều này, anh ta phải phát triển nền kinh tế kỹ thuật số của riêng mình. Đã, nhiều người khổng lồ và người khổng lồ của học bổng đã lao vào và đã đầu tư ồ ạt vào cuộc cách mạng công nghệ này. Meta, trước đây là Facebook, đã đầu tư gần 10 tỷ đô la để phát triển công nghệ này. Nhưng mạng xã hội không phải là người duy nhất định vị chính nó. Nike, L hèOréal, Disney, Gucci, Puma và McDonald, đều đã đầu tư ồ ạt vào các nhà điều hành trên thị trường chứng khoán. Nền tảng trò chơi video Roblox đã sử dụng tiền ảo.
NFT, trong sự đầy đủ hoàn hảo với Metarers
Luôn luôn đảm bảo “khả năng tương tác giữa các nền tảng”, công nghệ này nhằm mục đích khai thác tất cả các khả năng kinh tế và điều chỉnh chúng trong một vũ trụ được kết nối. Và nó cũng đi qua NFT (mã thông báo không thể bỏ qua). Được định nghĩa là chứng chỉ tài sản kỹ thuật số, NFT hiện được sử dụng để đảm bảo các giao dịch trên thị trường nghệ thuật ảo. Tính xác thực của chúng dựa trên chuỗi khối, công nghệ lưu trữ xác định các cổ phiếu dữ liệu không thể sao chép và bất khả xâm phạm.
Các mã thông báo kỹ thuật số này đã được nhiều nhà sưu tập trên khắp thế giới khai thác. Cung cấp các khoản tiền thiên văn để trở thành chủ sở hữu duy nhất của một tác phẩm vô hình có vẻ siêu thực cho bạn. Tuy nhiên, đây là cách tiếp cận được thực hiện bởi nhiều nhà sưu tập trên khắp thế giới. Mục tiêu của họ ? Thích hợp một công việc và có thể chiêm ngưỡng nó trên bất kỳ màn hình nào có chất lượng đặc biệt giáp với thực tế.
Tuy nhiên, NFT không giới hạn trong các tác phẩm nghệ thuật. Hiện tại, trò chơi video bán giao diện và các mặt hàng có thể sử dụng được nhờ NFT. Theo Mark Zuckerberg, trong một tương lai ít nhiều, NFT cũng có thể cho phép người dùng mua các đồ vật như quần áo và phụ kiện, nhưng cũng truy cập vào các sự kiện chưa được công bố, được tổ chức trong các buổi hòa nhạc, giống như các buổi hòa nhạc ảo do Fortnite tổ chức. Nói cách khác, nền kinh tế metaverse chủ yếu nên sử dụng NFT để trang bị hình đại diện và cho phép nó lưu hành.
Các chất chuyển động tiền điện tử là gì ?
Thế còn tiền điện tử ? Giống như NFT và Blockchain, nó cũng là một trong những công nghệ liên quan đến Metaverse. Để nó phát triển nền kinh tế ảo của riêng mình, điều cần thiết là phải dựa vào các công nghệ này. Tiền điện tử sẽ phục vụ như một phương tiện trao đổi để khai thác các nền tảng này. Đi đến các sự kiện, tham gia các cuộc họp, mua quần áo, v.v., Tất cả các hành động của cuộc sống thực tế sẽ có thể xảy ra trong Metarers nhờ vào tiền điện tử.
Mark Zuckerberg ra mắt sự khởi đầu của Metarers
Vũ trụ này thực sự bắt đầu phát triển khi Mark Zuckerberg tuyên bố rằng Facebook đổi tên và trở thành meta. Theo ông, Metoverse không ai khác chính là tương lai của Internet và theo một cách nào đó, sẽ phát triển các mối quan hệ xã hội của chúng ta. Mark Zuckerberg đã được ưu tiên, để người sáng lập Facebook đầu tư gần 50.000 tỷ đô la vào dự án này. Ông cũng tuyên bố rằng Meta sẽ tuyển 10.000 kỹ sư ở Châu Âu. Thay đổi tên của Facebook cho Meta đang tăng tốc đáng kể cam kết của Mark Zuckerberg trong sự phát triển của nó.
Đọc thêm: Meta (Facebook) giảm dự báo công việc 30% của cô ấy
Và để đào tạo các chuyên gia trong tương lai từ Metarers, một số cơ sở giáo dục đại học đã xem xét câu hỏi. Đây là trường hợp đặc biệt của Đại học Paris, đã mở cửa vào đầu năm học 2022, Metaverse College, một trường tập trung vào công nghệ mới này.
Các thương hiệu đã đầu tư vào công nghệ này
Meta (Facebook) không phải là công ty duy nhất đã đầu tư rất nhanh. Bạn có thể không biết điều đó, nhưng nhiều thương hiệu (bạn nhất thiết phải biết) đã bắt tay vào cuộc phiêu lưu siêu vũ trụ. Ý thức rằng metaverse chắc chắn sẽ thay thế Internet, Apple, Microsoft, Nike, Carrefour, Adidas, tất cả các thương hiệu này đã tự ra mắt ! Chúng tôi giải thích dưới đây mỗi người đã đầu tư vào công nghệ này cũng như các dự án sắp tới của họ.
Quả táo
Vào đầu năm 2022, Apple, thành viên của GAFAM (Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft) đã báo cáo hàng quý, đánh giá hiệu quả nhất. Trong hội nghị, Tim Cook, tổng giám đốc của Apple, đã thông báo rằng công ty Mỹ rất quan tâm đến thế giới của Metarers.
Điều sau giải thích cụ thể: ” Chúng tôi là một doanh nghiệp trong lĩnh vực đổi mới, vì vậy chúng tôi luôn khám phá các công nghệ mới và mới nổi và tôi đã nói về sự quan tâm của chúng tôi trong các công nghệ này vào lúc này »»
Nhận thức được tiềm năng thực sự của lĩnh vực Metaverse, Apple cũng nhớ lại một số ứng dụng thực tế tăng cường mà nó có thông qua App Store và ảnh hưởng đến hàng triệu người dùng trên toàn thế giới. Song song, Apple hiện đang phát triển mũ bảo hiểm cho Metarers và dành riêng cho các trò chơi video.
Microsoft đang đặt cược vào lưới
Các thành viên khác của Gafam đi theo con đường giống như Meta và Apple. Đây là trường hợp của Microsoft. Công ty Mỹ gần đây đã công bố ra mắt Mesh, một nền tảng truyền thông hợp tác có xu hướng trở thành phần mở rộng của các đội. Nhưng sau đó, Microsoft dự định sẽ định vị chính mình như thế nào trong Metaverse thông qua lưới ? Bằng cách cải thiện đáng kể sự hợp tác từ xa và cung cấp các công cụ đào tạo giao tiếp và tương tác và nhập vai.
Nikeland & RTFKT, các thuộc tính ảo của Nike
Về phía các thương hiệu may sẵn, Nike không còn phải chịu chi phí thử nghiệm. Thật vậy, nhà cung cấp thiết bị thể thao Mỹ đã hợp tác với Roblox để tạo ra Nikeland cùng nhau, một thế giới ảo, trong đó người dùng có thể ăn mặc avatar của họ với các sản phẩm dệt may từ thương hiệu. Nhờ Nikeland, nó có khả năng lấy nhiệt độ và thử nghiệm các sản phẩm mới trước khi ra mắt chúng trong thế giới thực. Và để triển khai nhiều hơn trong Metaverse, Nike nhằm mục đích sử dụng các cuộc đua của mình để tổ chức các sự kiện thể thao ảo trong các cuộc thi quốc tế như Super Bowl hoặc World Cup of Football.
Năm ngoái, John Donahoe, Giám đốc điều hành của Nike, đã công bố trong một thông cáo báo chí về việc mua lại công ty khởi nghiệp RTFKT (để phát âm “Artefact”)). Bằng cách tiếp quản này, thương hiệu thể thao dự định sẽ đẩy nhanh sự phát triển của các nhà metarers của nó.
Adidas
Đối thủ cạnh tranh chính của nó, Adidas, đã ra mắt việc bán NFT,. Được cung cấp trong một phiên bản giới hạn, bộ sưu tập các mã thông báo không hợp lý này đã cho phép thương hiệu đi theo con đường của mình trong Metarers. Nhờ điều này, Adidas dự định tạo ra những khả năng vô tận. Và để đặt tỷ lệ cược vào phía cô ấy, cô ấy cũng đã mua đất trên Sandbox, một trò chơi video được phát triển bởi Pixowl, đòi hỏi sự sáng tạo của người chơi, không có mục tiêu ban đầu thực sự. Được mua với giá 1,6 triệu euro, những người chơi này cho phép người chơi mang theo các phụ kiện kỹ thuật số có thể sử dụng, nhưng cũng tạo ra những trải nghiệm mới trong Metavese D’Didas.
Carrefour mua đất trong hộp cát
Hộp cát đã thu hút nhiều hơn một với sự xuất hiện của metaverse. Thương hiệu Pháp Carrefour cũng đã mua một âm mưu ảo nhỏ trong trò chơi điện tử Metarers. Nếu chúng ta đi đến mô tả về đất (tại trang web 33.147) bởi nhà phân phối Pháp, chúng ta có thể thấy rằng bề mặt này tương đương với khoảng ba mươi siêu thị. Vì vậy, bạn tự hỏi tại sao Carrefour lại bắt tay vào Metoverse ? Vâng, câu trả lời rất đơn giản: Mục tiêu của nó là cách mạng hóa trải nghiệm của khách hàng trong lĩnh vực phân phối lớn. Tuy nhiên, Carrefour vẫn kín đáo về ý định thực sự của anh ấy. Điều này cho thấy rằng việc mua hàng này chủ yếu được chứng minh bằng cách không bỏ lỡ dấu hiệu về công nghệ mới này.
Làm thế nào để đi đến Metarers ?
Nếu, đối với bạn, Metaverse chỉ có thể trong các bộ phim, hãy biết rằng bây giờ bạn có thể đến đó. Vấn đề: Bạn tự hỏi làm thế nào để đi ? Có vô số khả năng. Thật vậy, công nghệ này bao gồm cả một nhóm các thế giới liên kết trong các lĩnh vực khác nhau. Du lịch, công việc, sức khỏe, bất động sản, giáo dục, trước tiên bạn sẽ phải tự hỏi mình khu vực nào bạn quan tâm sau đó làm thế nào để đi đến Metoverse.
Không giống như internet, Metarers không phải là một nền tảng nói đúng ở đâu là đủ để mở một trang web hoặc một ứng dụng. Như bạn có thể đọc trong phần của Metovers và định nghĩa của nó, nó là một tập hợp các vũ trụ. Để truy cập công nghệ này, bạn sẽ phải mang theo mình, từ một nhiệm vụ Oculus 2. Được tạo ra bởi Oculus VR, một công ty con của Meta, là tai nghe thực tế ảo không dây đầu tiên cho phép bạn làm quen với thực tế ảo. Trước khi bạn vào Metarers, đừng ngần ngại dành thời gian để định cấu hình, hãy kiểm tra kết nối Wi-Fi của bạn và đảm bảo với bạn rằng pin đang bận.
Sau khi được trang bị Oculus Quest 2, làm thế nào để đi đến Metoverse ? Nó rất đơn giản, bạn sẽ phải cài đặt các trò chơi hoặc ứng dụng khác nhau cho phép bạn bước vào thế giới ảo này. Trong số đó, chúng tôi tìm thấy các trò chơi: – Hộp cát mà bạn có thể xây dựng, kiếm tiền và có tài sản ảo; – Vrchat cung cấp vô số kinh nghiệm về thực tế ảo xã hội. Tại đây bạn có thể tạo hình đại diện của riêng bạn, tạo thế giới và gặp gỡ mọi người; – Phòng Rec, một trò chơi khá giống với trò chơi trước đó mà bạn có thể tương tác với người dùng khác thông qua Avatar của bạn. Minis-Jeux cũng được cung cấp; – Thế giới chân trời trong đó bạn phải giải các câu đố trong khi giao tiếp với những người dùng khác, khám phá những nơi, v.v.
Những nguy hiểm của siêu duerse là gì ?
Và câu hỏi liệu nó có đại diện cho mối nguy hiểm đối với chúng ta, cá nhân và xã hội của chúng ta hay không, vẫn còn quá sớm để nói điều đó. Bây giờ bạn đã biết cách đầu tư vào các cuộc đua đường và đến đó, bạn không biết rằng công nghệ mới này đang bắt đầu và vẫn còn một số trở ngại cho sự phát triển của nó. Thật vậy, năng lực mạng hiện tại ở quy mô quốc tế vẫn chưa được chăm sóc đồng thời, rất nhiều người dùng trong Metarers.
Và như chúng ta đã thấy trước đây trong một phần của metavese và định nghĩa của nó, một trong những vấn đề chính của công nghệ này không nhiều hơn cũng không ít khả năng tương tác. Con đường vẫn còn lâu để tương tác trôi chảy trong các thế giới này pha trộn ảo và thực tế.
Một điều chắc chắn, miễn là việc sử dụng nó không được xác định rõ ràng, các metarers có thể đại diện cho một mối nguy hiểm kinh tế tiềm ẩn. Các vấn đề về an ninh mạng cũng phải được tính đến. Nếu Metaverse có xu hướng dựa vào NFT, tiền điện tử và blockchain, các tác nhân kinh tế sẽ phải xem xét vấn đề bảo mật mạng cũng như tính bảo mật của các hoạt động được thực hiện trong các thế giới ảo này.
Tạo một thế giới ảo: Giới hạn của Metarers là gì ?
Giống như mỗi làn sóng lớn của sự đổi mới trước đó, nhiều giới hạn làm chậm sự phát triển của Metarers. Nói chung, nó không thay thế vị trí, nhưng đi kèm với nó. Thật vậy, nó cung cấp trải nghiệm thực tế hơn trong thế giới kỹ thuật số, cho phép truy cập vào nội dung phong phú và các tài năng đa dạng hơn, giảm chi phí liên quan đến du lịch và giao dịch và tăng đáng kể dữ liệu. Tuy nhiên, anh ta không thể tái tạo các tương tác xã hội và các cuộc họp tình cờ xảy ra khi mọi người gặp nhau trong không gian vật lý.
Với sự xuất hiện của vũ trụ ảo này, vị trí vật lý của các công ty càng trở nên quan trọng hơn. Các thành phố như Dubai và Thượng Hải đã tìm cách thu hút các công ty quan tâm đến công nghệ này. Đối với các thương hiệu, điều này có thể có nghĩa là những nơi lý tưởng để kiểm tra mục đích nhiệt tình đầu tiên sẽ được ưa thích. Do đó, các công ty sẽ phải suy nghĩ chiến lược hơn bao giờ hết trên trang web của văn phòng, trung tâm đổi mới, cửa hàng bán lẻ để thu hút khách hàng và củng cố sự khét tiếng của họ và cách cân bằng sự hiện diện vật lý và ảo của họ.
Một giới hạn tuyệt vời khác không bị bỏ qua: Con người là động vật xã hội, chúng ta cần sự hiện diện của người khác và đến với nhau trong thế giới vật chất. Mặc dù Metaverse có thể cung cấp và mở rộng quyền truy cập vào một số hoạt động nhất định như các sự kiện trực tiếp, nghệ thuật kỹ thuật số và avatar, nhưng nó sẽ không bao giờ thay thế mong muốn cơ bản của chúng tôi về các tương tác và kết nối trực tiếp, ngay cả trong môi trường chuyên nghiệp. Cuối cùng, Metaverse không thay thế vị trí vật lý hoặc các thành phố, chúng được hiểu rõ hơn và được sử dụng làm bổ sung.
Các hành vi mới nhất trên Metarers
Những kỳ vọng của những người 16-25 tuổi trong các vấn đề của Metoversh ?
Một cuộc điều tra đã được thực hiện bởi thiên đường, như một phần của báo cáo của Khu vực tôn trọng Hiệp hội. Tên là ” Cách xây dựng sự tôn trọng và đa dạng “, Mục tiêu của anh ấy là xây dựng 35 đề xuất cụ thể và một điều lệ tôn trọng, để tạo ra (các) kim loại của các lĩnh vực tôn trọng và hòa nhập.
Trong số các đề xuất được đưa ra, có những người trong số 16-25 năm mơ ước về một Metarverse:
– có thể là nơi làm việc thân thiện hoặc hiệu quả mà chúng ta thực sự có thể đếm, và ổn định;
– điều này sẽ cho phép bạn khám phá thế giới vô hạn;
– tôn trọng, cởi mở với người khác, tò mò, giàu kiến thức và chia sẻ;
– và đặc biệt là nơi người chơi có thể vượt qua các quy tắc vật lý: tạo ra và phá hủy quy mô lớn của loại GTA-Minecraft, được toàn tri, v.v.
Meta muốn làm cho các Metarers có thể truy cập được với 13 -y -old so với 18 hiện tại
Nhận thức được sự thiếu quan tâm của những người trẻ nhất đối với Metarers, Meta (trước đây là Facebook) có kế hoạch làm cho thế giới ảo của cô có thể truy cập được từ năm 13 tuổi thay vì 18 năm nay, điều này làm tăng nhiều vấn đề. Thật vậy, theo một số thượng nghị sĩ Mỹ bao gồm Ed Markey và Richard Blumenthal, dự định gây áp lực lên Facebook và Mark Zuckerberg để trở lại quyết định của họ. Theo hai chính trị gia, người đã viết một lá thư cho sự chú ý của công ty, được tiết lộ bởi Tạp chí Phố Wall, Metavers đại diện cho một mối đe dọa đối với người dùng Internet trẻ: ” Theo quan điểm về những thất bại của doanh nghiệp của bạn để bảo vệ trẻ em và thanh thiếu niên và bằng chứng rõ ràng về mối đe dọa là siêu nhân cho người dùng trẻ, chúng tôi khuyên bạn nên chấm dứt dự án này ngay lập tức »»
Meta một lần nữa loại bỏ 10.000 việc làm
Meta gần đây đã trình bày một kế hoạch sa thải mới vào tháng 3 năm 2023, quy định về sự ra đi của 5.000 nhân viên và bãi bỏ 5.000 trạm trống, do đó đưa tổng số khởi hành lên khoảng 16.000 trong vòng chưa đầy sáu tháng. Điều này theo sau thông báo vào tháng 11 năm 2022 về việc bãi bỏ 11.000 việc làm. Trước hai kế hoạch sa thải này, công ty đã thuê khoảng 85.000 nhân viên.
Hiện tại, các nhà đầu tư ít có khuynh hướng tài trợ cho các dự án của Meta, nơi khơi dậy ít quan tâm với công chúng. Sau đó họ thích chuyển sang tiktok. Ngoài ra, lời hứa ban đầu của Mark Zuckerberg sẽ tiếp cận 500.000 người dùng vào cuối năm 2022 không được tổ chức vì sự thiếu quan tâm đáng kể của công chúng đối với công nghệ này vẫn còn quá đắt.
Tổng thống Macron muốn tạo ra một Metarers Pháp
Tổng thống Pháp Emmanuel Macron tiếp tục gây ấn tượng trong lĩnh vực công nghệ, lần này bằng cách tuyên bố ý định phát triển một siêu dữ liệu của Pháp. Dự án này nhằm mục đích tạo ra một không gian ảo 3D nơi người dùng có thể tương tác với nhau. Mục tiêu là tăng cường vị trí của Pháp trong nền kinh tế kỹ thuật số toàn cầu trong khi khuyến khích sự sáng tạo và đổi mới trong lĩnh vực công nghệ.
Các Metarers Pháp cũng có thể có các ứng dụng thực tế trong các lĩnh vực như giáo dục, sức khỏe, trò chơi video hoặc thậm chí là nghệ thuật. Chính phủ Pháp hiện đang kiểm tra các vấn đề mà người dùng của Metarers có thể gặp phải, đặc biệt là những thách thức tiềm năng mà các doanh nghiệp địa phương có thể phải đối mặt bằng cách muốn vào vũ trụ ảo này.
Chính phủ đã ra mắt một cuộc tham vấn công cộng mang tên “Vũ trụ ảo nhập vai” vào ngày 11 tháng 4. Sáng kiến này nhằm mục đích đưa ra một giải pháp thay thế cho các công ty quốc tế lớn và phát triển chiến lược cho một lĩnh vực đang phát triển. Cuộc tham vấn này được mở cho tất cả mọi người: các công ty, hiệp hội, công dân và nhà nghiên cứu, để thu thập ý kiến của họ về “không gian ảo”.
Phim metaverse: The Essentials
Giống như Trí tuệ nhân tạo, Metavers nhanh chóng truyền cảm hứng cho những người sáng tạo cinegraphic vĩ đại nhất trên thế giới. Giống như phim AI, một số sản phẩm đề cập đến Metarers và đắm mình vào các vũ trụ tương lai và công nghệ. Nhưng chính xác thì bạn có nghĩa là gì bởi “bộ phim Metaverse” ? Các bộ phim tập trung vào Metaverse tập trung vào khái niệm này để giúp khán giả hiểu nó và làm quen với ý nghĩa của nó. Nhiều bộ phim khoa học viễn tưởng luôn bị thu hút bởi các vũ trụ song song, các vương quốc tuyệt vời và những người khác. Thành công lớn của các bộ phim Marvel và DC gần đây làm chứng cho sự nhiệt tình của khán giả cho trí tưởng tượng và trí tưởng tượng không bị kiểm soát.
Bộ phim Người chơi sẵn sàng một
Trong số những điều cần thiết nhất, chúng tôi tìm thấy bộ phim Người chơi sẵn sàng một, Đạo diễn Steven Spielberg. Sau này diễn ra vào năm 2045, vào thời điểm cư dân dành phần lớn thời gian của họ được đắm mình trong một tai nghe thực tế ảo, để lại thực tế để khám phá Oasis, một vũ trụ ảo rộng lớn. Câu chuyện được kích hoạt khi người tạo ra Oasis ra mắt một cuộc săn tìm kho báu dựa trên một quả trứng Phục sinh, hứa hẹn hoàn toàn kiểm soát Oasis cho người sẽ tìm thấy anh ta.
Các nhân vật chính nhận ra, một khi họ tháo mũ bảo hiểm, rằng biên giới giữa thế giới ảo và thế giới thực bị mờ, thậm chí không tồn tại. Điều này thể hiện chính bản chất của các cuộc đua đường, nơi các hoạt động hàng ngày có thể được thực hiện trong một thế giới ảo với các yếu tố thực tế đan xen.
Báo cáo thiểu số Với Tom Cruise
Bạn có biết bộ phim Metaverse không Báo cáo thiểu số ? Trong tương lai gần, vào năm 2054, công ty đã tìm cách loại bỏ hoàn toàn tội ác nhờ hệ thống phòng ngừa, phát hiện và đàn áp tiên tiến nhất trên thế giới. Ba cá nhân có năng lực ngoại cảm, được ẩn giấu tốt từ tất cả, truyền hình ảnh của các tội ác đến với lực lượng cảnh sát theo quy định. Tuy nhiên, một sự kiện không thể tưởng tượng được xảy ra: John, người đứng đầu sự thống nhất, nhận được một tầm nhìn mà anh ta dường như là kẻ giết người của một người lạ. Sau đó, bắt đầu một cuộc đua với đồng hồ để chứng minh sự ngây thơ của nó và làm sáng tỏ câu đố này.
TRONG Báo cáo thiểu số, Máy tính và công nghệ sử dụng thực tế tăng cường và tương tác cử chỉ. Cách tiếp cận này đã truyền cảm hứng cho sự phát triển của một loại máy tính mới với bàn phím, làm nổi bật các yếu tố chính của Metoverse.
Phim metaverse: Tron
Dựa trên thế giới trò chơi điện tử, bộ phim Tron cũng gợi lên khái niệm về Metoversh. Flynn, một người tạo trò chơi điện tử, đã quyết tâm phục hồi bằng chứng sẽ xác nhận quyền lợi của anh ta sau khi các trò chơi của anh ta bị đánh cắp bởi chủ nhân cũ của anh ta. Anh ta hợp tác với Alan và Lora, hai đồng nghiệp cũ của cô, để xâm nhập MCP (bộ điều khiển chính), một máy tính mạnh mẽ với trí tuệ nhân tạo tiên tiến, khát quyền lực cho sức mạnh. Khi MCP phát hiện ra ý định của Flynn, nó mang nó buộc trong một trò chơi video.