Final Fantasy 13 (FF13): Test – Final Fantasy Fury, Final Fantasy XIII trên PlayStation 3.
Final Fantasy XIII trên PS3
Hai yếu tố này là trung tâm của kịch bản của opus thứ 13 này. Fal’cie là những vị thần mạnh mẽ, được tôn sùng bởi các công dân của kén và Pulse. Chúng tôi tìm hiểu nhiều hơn và nhiều hơn về những sinh vật hướng đến thế giới mà bạn đang. Trong thực tế, họ kiểm soát việc sản xuất thực phẩm, năng lượng, mặt trời. Tất cả họ đều có tên được biết đến của những người yêu thích Final Fantasy: Carbuncle, Eden (quỹ đạo FF8 trong VA), Anima. Fal’cie de Pulse và Cocoon là kẻ thù, và tìm cách tự hủy hoại bản thân. Không có gì hoạt động mà không có chúng. CIE là con người được các vị thần này lựa chọn để hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể mà họ phải tìm mặc dù rất ít chỉ số. Họ có một thời gian để hoàn thành nhiệm vụ này. Nếu chúng không thành công, chúng sẽ biến thành Cie’th, các sinh vật giống như thây ma. Trong trường hợp họ quản lý để hoàn thành nhiệm vụ của mình, họ biến thành một tinh thể. Do đó họ bị kết án theo bất kỳ cách nào. Điều đó nói rằng, tốt hơn là hoàn thành trong pha lê hơn là vào lúc.
Bài kiểm tra Final Fantasy 13
Ngày 9 tháng 3 năm 2010 đã được phát hành Final Fantasy XIII, một tập phim được thực hiện trước khi bạn đã chứng minh chính nó. Trò chơi thực sự đã được nhìn thấy trên một Final Fantasy chỉ nhằm xuống mới nhất từ Square-ENix. Do đó, cần phải xem những lời chỉ trích này có hợp lý hay không. Square-enix đã thực sự mất đi sự tưởng tượng mà anh ấy đã sống sót vào năm 1987 ? Tôi sẽ cố gắng trả lời câu hỏi này bằng cách khám phá những điểm mạnh và điểm yếu của opus thứ 13 này. Tuy nhiên, trước khi bắt đầu bài kiểm tra, tôi muốn chỉ định rằng tôi đã chơi phiên bản PS3 của Final Fantasy XIII, tuy nhiên đã thấy phiên bản X360 quay trước mắt tôi, tôi đã không thấy nhiều khác biệt. Sự khác biệt trắng trợn nhất là ở cấp độ của động học, trong đó hỗ trợ tia xanh đã cho phép chất lượng HD. Cuối cùng, bài kiểm tra này dựa trên hơn năm mươi giờ, thời gian tôi phải vượt qua cuộc phiêu lưu.
Về điểm này, Square-ENix luôn đi đầu trong công nghệ, sử dụng các năng lực được cung cấp cho họ càng nhiều càng tốt. Một lần nữa đặt cược đã thành công. Tôi chỉ mất vài phút để có một cái tát đồ họa thực sự, để nói sự thật rằng tôi không mong đợi một chất lượng như vậy. Cho dù màn hình hay PS3 đều phải nhổ ruột để có một kết xuất đẹp và luôn luôn là chất lỏng. Điều đó nói rằng, chúng tôi vẫn ở dưới các trò chơi PC tốt nhất như Crysis hoặc Far Cry 2. Các kết cấu đặc biệt thú vị vì ngoài việc được chi tiết, còn có rất nhiều. Chúng tôi cũng sẽ giữ lại kết cấu của nước hoặc các hiệu ứng ánh sáng theo nghĩa đen để lại lời nói. Việc mô hình hóa các nhân vật và kẻ thù cũng đáng ngạc nhiên vì nó cung cấp cho chúng ta vô số chi tiết. Phong cảnh bên ngoài là thành công nhất, vì họ quản lý để đắm mình trong một vũ trụ huyền ảo và tuyệt vời. Tuy nhiên, một số bộ nội thất bị rút, thiếu tính nguyên bản hoặc chi tiết. Lưu ý đôi khi trang trí quá tối. Đây là trường hợp đặc biệt khi bắt đầu trò chơi, một khi 8 giờ đầu tiên đã chi tiêu, có nhiều đồ trang trí đầy màu sắc hơn. Điều cũng đình công trong tập này là sự đa dạng, chúng tôi đi từ đồ trang trí nội thất đến đồ trang trí ngoài trời, bộ đồ nhạt nhẽo để trang trí hào nhoáng, trang trí tối với đồ trang trí ánh sáng. Họ đã khám phá một loạt các hiệu ứng đồ họa chỉ có thể thỏa mãn đôi mắt của bạn. Bãi biển Bồ tát rất đẹp và bạn sẽ ngạc nhiên khi nhìn vào đường chân trời. Các bộ khác thực sự sẽ thu hút sự chú ý của bạn như đồng bằng Archylte hoặc các nguồn của Sulyya.
Hệ thống chiến đấu
Một lần nữa tôi rất ngạc nhiên, tôi đã thấy rất nhiều bài kiểm tra Jap nói rằng hệ thống chiến đấu là cực kỳ động, nhưng điều đó thậm chí còn nhiều hơn những gì tôi mong đợi. Thật vậy, không có thời gian chết, bạn phải đưa ra lựa chọn của mình một cách nhanh chóng và điều chỉnh các chiến lược của bạn theo đối thủ của bạn. Không có câu hỏi về việc gõ vào đống, nếu không một số kẻ thù sẽ khiến bạn phải trả giá đắt. Sự đa dạng của các kỹ năng (mà bạn đạt được khi trò chơi tiến triển) đặc biệt thú vị. Nó cho phép bạn chống lại bất kỳ kẻ thù nào với điều kiện bạn nghĩ phần nào. Nhóm của bạn có một số ký tự (tối đa 3) mỗi người có một công việc. Và bạn có thể thay đổi sự kết hợp của các công việc này theo tiến trình của một cuộc chiến. Những gì bạn cũng được làm để làm rất thường xuyên. Thật vậy, ngay khi PV của bạn rơi xuống một cách nguy hiểm, nên chuyển sang đào tạo với một người chữa bệnh, v.v. Các công việc bạn có như sau:
_Raversier: Nâng cao thanh của kẻ thù nhanh chóng.
_Attaler: Phép thuật mạnh mẽ và các cuộc tấn công vật lý.
_Sabuteur: làm suy yếu kẻ thù.
_Tactician: tăng khả năng của các nhân vật của bạn.
_Soigneur: Chăm sóc các nhân vật của bạn.
_ Defector: thu thập thiệt hại cho nhóm.
Do đó, những người đã chờ đợi các công việc trong một thời gian do đó sẽ theo nghĩa đen trong các thiên thần. Thanh ATB có mặt. Nó được tách thành các mảnh (từ 3 đến bắt đầu đến 6 ở cuối). Bạn lại đạt được những mảnh vỡ khi bạn tiến lên. Mỗi hành động tốn một số phân khúc tùy thuộc vào sức mạnh của nó. Vì vậy, tùy thuộc vào bạn để chuỗi hành động tốt nhất có thể. Máy đo phá của kẻ thù cũng xuất hiện, đó là một thước đo mà bạn phải điền đầy đủ để khiến kẻ thù bị sốc và do đó gây ra thiệt hại nặng nề cho nó. Các loài gây hại có nhiều khả năng nâng cao máy đo nổi tiếng này trong khi những kẻ tấn công làm chậm tốc độ mà thanh trống. Do đó, sự kết hợp của hai công việc được khuyên dùng khi bạn muốn đánh bại một kẻ thù mạnh mẽ. Chiến thắng của bạn chống lại kẻ thù mạnh mẽ phải trải qua thước đo phá của họ. Đó là một khía cạnh rất thú vị của Final Fantasy XIII này. Cuối cùng, các nhân vật của bạn có khả năng sử dụng các kỹ thuật làm giảm các kỹ thuật (tối đa là 5 và sạc lại dưới dạng combo của bạn trong chiến đấu) như những lời mời hoặc kỹ năng cụ thể. Cuối cùng, hãy lưu ý rằng các PV được khôi phục vào cuối cuộc chiến, và may mắn được nhìn thấy ở tốc độ mà chúng ta mất chúng.
Đột nhiên bạn chắc chắn sẽ hiểu, không còn MP trong opus này. Nó khá bất ổn nhưng vì hệ thống có hiệu quả và trôi chảy, chúng tôi nhanh chóng quên đi. Vào cuối cuộc chiến, bạn nhận được một ghi chú (từ 0 đến 5 sao) tùy thuộc vào thời gian chiến đấu của bạn. Nếu bạn nhận được 5 sao, bạn có nhiều khả năng nhận được phần thưởng tốt. Bạn cũng nhận được các điểm kỹ năng cho phép bạn phát triển trên tinh thể (chúng ta sẽ thấy sau đó nó là gì). Final Fantasy XIII đã chọn cho những thay đổi quan trọng trong hệ thống chiến đấu, nhưng anh ấy đã hoàn toàn thành công trong việc đặt cược của mình.
Tuy nhiên, chúng tôi sẽ hối tiếc một số điểm đặc biệt. Đã không thể di chuyển trong chiến đấu, nghĩa là các chuyển động của các nhân vật của bạn phần lớn dựa trên một yếu tố ngẫu nhiên. Tuy nhiên, có thể tách các nhân vật của bạn bằng cách áp dụng một chiến lược cụ thể, tuy nhiên không giống như Final Fantasy XII, bạn không thể di chuyển các nhân vật của mình trực tiếp. Một khiếm khuyết lớn khác theo ý kiến của tôi là thua trò chơi nếu người lãnh đạo bị giết. Vấn đề, kẻ thù tự động chọn mục tiêu của họ (trừ khi chúng bị kích động), tất cả kẻ thù của bạn có thể bắt đầu tấn công nhà lãnh đạo của bạn với nhau thay vì chia quyền lực của họ cho nhóm của bạn. Tôi tưởng tượng rằng sự lựa chọn này đã được thực hiện để tăng độ khó của trò chơi một chút. Chúng tôi cũng hối hận về sự vắng mặt của một hệ thống gambits để ưu tiên cho phép thuật trong một cuộc chiến. Các nhà phát triển thực sự đã chọn các ưu tiên không nhất thiết phù hợp với cách chơi từng người chơi. Ví dụ, tôi muốn một nhà chiến thuật củng cố quyền lực của tôi trước khi củng cố bản thân để phòng thủ, hoặc một người chữa bệnh lại tiếp tục một nhân vật trước khi đối xử với nhân vật khác. Kỹ thuật chỉ có thể được sử dụng bởi một nhân vật: Người lãnh đạo. Về mặt kỹ thuật là chính đáng, nhưng thật xấu hổ khi mỗi nhân vật không có một vài kỹ thuật của riêng mình, đặc biệt là cho các lời mời gọi.
Thật là một niềm vui. Bầu không khí âm thanh khiến bạn trực tiếp vào cuộc phiêu lưu. Âm nhạc là giai điệu theo ý muốn, OST cũng rất xuất sắc. Nó hoàn toàn phiên âm bầu không khí nặng nề của Final Fantasy XIII này. Đôi khi có khả năng khiến bạn rùng mình, cô ấy sẽ không ngừng đi kèm với một kịch bản tuyệt vời một cách xuất sắc. Chúng rất đa dạng (tôi thậm chí sẽ nói nhiều hơn so với opus cũ), từ Techno (âm nhạc cho Chocobos) đến Jazz. Masashi Hamauzu sẽ là một mất mát lớn đối với Square-Enix khi âm nhạc của anh mang đến trò chơi, như Sieur Uematsu đã từng làm. Ngoài âm nhạc mê hoặc, âm thanh đặc biệt phù hợp. Cho dù đó là tiếng ồn của mưa, gió hay đám đông, bạn sẽ luôn cảm thấy bị bao vây bởi bầu không khí âm thanh này. Tôi cũng đề xuất OST thực sự tốt. Tuy nhiên, tôi đã thất vọng vì âm nhạc cuối cùng, bởi vì chúng không đặc biệt nổi bật (không giống như Final Fantasy trước đó) và lặp lại quá nhiều cho sở thích của tôi. Bài hát của Léona Lewis ở cuối trò chơi đã mua xong, nó được đặt rất tệ và không nhất thiết phải thích nghi. Vì vậy, tất nhiên theo thị hiếu của bạn, sự đánh giá của bạn chắc chắn sẽ khác, nhưng tôi vẫn thất vọng. Bên cạnh đó, tôi cũng không thích nhạc cuối của phiên bản tiếng Nhật.
Hệ thống tiến hóa
Crystarium hay tôi nên nói tinh thể, sẽ cho phép bạn tăng sức mạnh của các nhân vật. Ở mỗi công việc của các nhân vật của bạn, một tinh thể được liên kết. Do đó, một nhân vật có 3 công việc (ví dụ như là kẻ tấn công, tấn công, chữa bệnh) sẽ có 3 tinh thể. Chúng có một số cấp độ tiến hóa mà bạn đạt được do kết quả của một cuộc chiến chống lại một ông chủ hoặc trong các sự kiện đặc biệt. Trên mỗi tinh thể, bạn sẽ luôn tìm thấy cùng một vị trí, những nơi tăng PV, sức mạnh, phép thuật, dạy cho bạn một kỹ năng hoặc thêm một vị trí cho các phụ kiện (và những người cho phép bạn đi đến cấp độ tiếp theo). Tất cả các vị trí này được thể hiện dưới dạng một tinh thể (do đó tên) và có thể được kích hoạt trong một đường dẫn cụ thể để đổi lấy các điểm kỹ năng mà bạn đạt được trong chiến đấu. Nhưng các nhân vật của bạn không phải là những người duy nhất có thể phát triển, trên thực tế, vũ khí và phụ kiện của bạn (hai loại bộ phận thiết bị duy nhất) cũng có thể phát triển. Để làm điều này, bạn sẽ phải thêm một số thành phần được phục hồi trong ngực hoặc là kết quả của chiến đấu. Tùy thuộc vào thành phần (độ hiếm của nó), vũ khí/phụ kiện của bạn sẽ có được ít nhiều kinh nghiệm. Bằng cách thêm các thành phần, bạn có thể nhận được tiền thưởng (trải nghiệm tiếp theo đạt được x1.25, x1.50. )). Ngay khi phần thiết bị đạt được mức, năng lực của nó tăng (lực +20 theo lực +28, v.v. )). Có thể làm điều đó theo hướng khác, một căn phòng có thể được tháo dỡ để phục hồi vật liệu. Nhưng điểm đen lớn của hệ thống tiến hóa của Final Fantasy XIII vẫn là người quản lý của nó, thực sự không thể phát triển một nhân vật vì nó có thể làm trong Final Fantasy X. Đến nỗi đôi khi chúng ta cảm thấy bị áp bức, bởi vì không có sự lựa chọn để thực hiện. Chúng tôi cũng sẽ hối hận khi xử lý hai loại thiết bị: vũ khí và phụ kiện.
Đây là những lời chỉ trích lớn nhất được đưa ra tại Final Fantasy XIII. Nó có hợp lý không ? Có và không thực sự. Khi bắt đầu trò chơi, các lựa chọn thực sự không có nhiều. Sẽ không hợp lý khi cô ấy lang thang trong khi một đội quân khổng lồ đang ở trong trường hợp của cô ấy. Chúng tôi thực sự cảm thấy sự hiện diện của đội quân này xung quanh chúng tôi. Đó là một lựa chọn đã được quyết định không chỉ bởi kịch bản mà còn bởi khả năng của PS3 (và x360), để cho tự do là tăng thời gian phát triển. Chúng ta không được quên rằng Final Fantasy XIII là 3 năm phát triển với 300 người, đó là một khoản đầu tư lớn. Điều đó nói rằng tôi trấn an bạn rằng nó có thể là tuyến tính nhưng không phải là một đường thẳng, đó không phải là điều tương tự. Đôi khi chúng ta chỉ gặp khó khăn vì chúng ta cảm thấy bắt buộc phải đến nơi như vậy hoặc như vậy. Điều đó nói rằng, môi trường xung quanh là những nhánh khá lớn và thường xuyên. Khi bạn đến Pulse, mọi thứ thay đổi và thế giới có sẵn cho bạn, cung cấp cho bạn những khả năng lớn. Sự ràng buộc này rất thú vị và đặc biệt được suy nghĩ rõ ràng. Trong Final Fantasy XII, chúng tôi có quá nhiều khả năng để đôi khi chúng tôi bị lạc, bức ảnh đã được sửa chữa. Tùy thuộc vào thị hiếu của bạn, bạn sẽ không nhất thiết cảm thấy nó giống như tôi, đó là điều chắc chắn. Sự thật vẫn là niềm vui chơi thực sự là có, cho dù chúng ta có tiến lên một con đường cụ thể hay không. Trên thực tế ở cấp độ này, Final Fantasy XIII trông rất giống Final Fantasy X, không có bản đồ thế giới và một vài lựa chọn thay thế. Điều này cho phép bạn tập trung vào kịch bản.
Hai yếu tố này là trung tâm của kịch bản của opus thứ 13 này. Fal’cie là những vị thần mạnh mẽ, được tôn sùng bởi các công dân của kén và Pulse. Chúng tôi tìm hiểu nhiều hơn và nhiều hơn về những sinh vật hướng đến thế giới mà bạn đang. Trong thực tế, họ kiểm soát việc sản xuất thực phẩm, năng lượng, mặt trời. Tất cả họ đều có tên được biết đến của những người yêu thích Final Fantasy: Carbuncle, Eden (quỹ đạo FF8 trong VA), Anima. Fal’cie de Pulse và Cocoon là kẻ thù, và tìm cách tự hủy hoại bản thân. Không có gì hoạt động mà không có chúng. CIE là con người được các vị thần này lựa chọn để hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể mà họ phải tìm mặc dù rất ít chỉ số. Họ có một thời gian để hoàn thành nhiệm vụ này. Nếu chúng không thành công, chúng sẽ biến thành Cie’th, các sinh vật giống như thây ma. Trong trường hợp họ quản lý để hoàn thành nhiệm vụ của mình, họ biến thành một tinh thể. Do đó họ bị kết án theo bất kỳ cách nào. Điều đó nói rằng, tốt hơn là hoàn thành trong pha lê hơn là vào lúc.
Cocoon và xung
Hai thế giới này ở phía đối diện nhau. Một là một quả cầu nằm trong bầu khí quyển và cái còn lại là một hành tinh xanh. Cư dân của xung và kén ghét nhau và sợ hãi. Bạn bắt đầu trò chơi trong thế giới của kén. Bạn phát hiện ra thánh đường, lực lượng quân sự của Cocoon và Psicom, giới tinh hoa vũ trang của nó cho răng. Sau này không ngần ngại hy sinh ở những người vô tội. Do đó, họ đã thiết lập cuộc thanh trừng, hoạt động này bao gồm trục xuất (trong mắt người dân, nhưng thực tế đó là một vụ thảm sát thực sự). Trong suốt trò chơi, bạn sẽ được đưa ra để chiến đấu với họ để sinh tồn. Họ hành động theo mệnh lệnh của Matriarch Densley, một người đàn ông rất mạnh mẽ, dưới sự dạy dỗ của Eden, Fal’cie de Cocoon Ultimate.
Đó là cuộc thẩm vấn lớn nhất của tôi, sau khi cảm thấy thất vọng với Final Fantasy XII. Kịch bản của sau này bắt đầu rất mạnh mẽ, sau đó cường độ của anh ta tò mò giảm xuống khi câu chuyện tiến triển, che khuất nhiều thứ. Ở đây chúng tôi tìm thấy một kịch bản thực sự có chất lượng đáng kinh ngạc. Trong 17 giờ chơi đầu tiên, tôi đã được chuyển đến một câu chuyện đen tối và thú vị. Những người theo dõi những câu chuyện về nước hoa hồng, những người yêu thích thế giới của Bisounours, đi theo con đường của bạn, Final Fantasy này không được tạo ra cho bạn. Ở đây, giọng nói tập trung vào các sự kiện kịch tính xảy ra trên kén và những gì các nhân vật đã trải qua. Không có gì được ẩn giấu, mọi thứ đều được thể hiện cho bạn, cả tác động và nhập vai. Bạn đang có tâm trạng ngay từ khi bắt đầu trò chơi. Nếu bạn không ngại tìm hiểu thêm một chút về kịch bản bạn có thể tiếp tục đọc, nếu không, hãy đi đến đoạn tiếp theo. Sự khởi đầu của trò chơi bắt đầu như trong Final Fantasy 7, nhân vật chính của bạn đến một nơi cụ thể trên một chuyến tàu. Dấu tích là tên của nơi này trong đó các lực lượng của thánh đường, đội quân mạnh mẽ của kén, bị trục xuất hay đúng hơn là tàn sát CIE và tất cả những người tiếp cận họ từ xa hoặc gần. Lightning ở đó để tìm chị gái Serah, một CIE, bị bắt bởi vũ lực ở đây. Cô ấy tìm thấy Sazh ở đó, một người đàn ông da đen sẽ đi cùng cô ấy một lúc. Bạn cũng gặp tuyết, bạn trai của Serah. Cuối cùng bạn cũng thấy hy vọng, một cậu bé và Vanillas là một cô gái tóc đỏ quyến rũ bị mất trong sự hỗn loạn xung quanh. Tất cả những người nhỏ bé này thấy mình chiến đấu với Fal’cie Anima de Pulse. Thật không may, cuộc chiến ngắn ngủi và tất cả họ đều thấy mình biến thành CIE. Tuy nhiên, tôi muốn làm rõ rằng kết thúc, mặc dù thú vị, đặc biệt nhầm lẫn. Thực sự có một số mâu thuẫn làm hỏng mọi thứ. Điều đó nói rằng, kịch bản vẫn là một thành công và khôi phục lại chiếc áo choàng hình vuông sau sự thất vọng của kịch bản Final Fantasy XII.
Ở đó cũng vậy, tôi đã rất lo lắng về chất lượng của các nhân vật và câu chuyện của họ sau Final Fantasy XII. Thật vậy, Vaan và Pétélo đã ở trong tôi qua cổ họng của tôi bởi sự vô dụng sâu sắc của họ. Lần này quan sát thực sự khác nhau. Tất cả các nhân vật đều có vai trò, và sự hiện diện của họ hoàn toàn hợp lý. Snow là một người đàn ông quyết đoán với vóc dáng áp đặt. Anh ấy đã đính hôn và thậm chí kết hôn với Chị Lightning, Serah. Lightning muốn anh ấy rất nhiều để bảo vệ em gái mình. Cô ấy là một người phụ nữ có vẻ mạnh mẽ và có tính cách bùng nổ. Điều đó nói dưới vỏ của anh ấy che giấu một tính cách mong manh, người tự trách mình vì đã không tin vào em gái mình. SAZH là đội đồng tính của đội. Anh ấy cũng mang màu sắc cho cuộc phiêu lưu này (không có chơi chữ xấu). Anh ấy rất gắn bó với con trai mình, và hướng tới Chocobo nhỏ của anh ấy, người đang ở trên đầu. Giống như Sazh, Vanille mang lại sự tươi mới cho đội của bạn, nụ cười của nó, biểu cảm khuôn mặt của nó sẽ không để lại cho bạn đá cẩm thạch. Cô gái tóc đỏ xinh đẹp này không thiếu sự quyến rũ và nhạy cảm. Cô ấy cần được bao quanh để cảm thấy hạnh phúc. Hy vọng khá khó chịu khi bắt đầu trò chơi, một sự xuất hiện trừng phạt và một tâm trí dễ thương. Anh ta thấy rất khó để chịu đựng cái chết của mẹ mình do tuyết đã huấn luyện anh ta để chiến đấu. Điều đó nói rằng, anh ấy sẽ trở nên mạnh mẽ hơn, đặc biệt là nhờ sét. Cuối cùng Fang là một cô gái trẻ xinh đẹp và rất táo bạo. Một chút giống như sét, cô ấy không cho phép mình đi trên đôi chân của mình và hành động như cô ấy. Đó thực sự là một nhóm thú vị mà opus này cung cấp.
Một lần nữa tôi không nói nên lời trước các động học được cung cấp bởi trò chơi này. Chết tiệt rằng nó đẹp, những đứa trẻ phiêu lưu đã đặt thanh rất cao, nhưng nó đã được phun. Không thể không đắm mình vào trò chơi với các video HD như vậy, thật đẹp, các chi tiết của các nhân vật là tâm trí, kết cấu đáng kinh ngạc và hoạt hình không bao giờ suy yếu. Không chậm lại, hạnh phúc gì. Các video với động cơ đồ họa của trò chơi không thua kém và chúng tôi sẽ làm mình ngạc nhiên khi say sưa trong đó. Chúng cũng rất đẹp, đặc biệt là trên một số chi tiết nhất định (khuôn mặt và biểu cảm của chúng). Đây là công việc rất lớn. Nó bổ sung thêm một cách đáng kinh ngạc cho trò chơi bằng cách cho phép chúng ta càng gần càng tốt với cuộc phiêu lưu.
Những gì đặc biệt đã mở ra tôi trong các bài kiểm tra và video là các con chimera. Trong khi nó là bây giờ ? Trong thực tế, ý kiến của tôi đã không thực sự thay đổi. Tôi không thích khía cạnh tương lai này về Chimera và Chế độ lái xe nơi Chimera biến thành một chiếc xe. Nó vẫn còn cá nhân rõ ràng nhưng tôi không thích thiết kế của họ nhiều ngoại trừ có thể odin. Nếu không, mỗi nhân vật đều có con chimera của riêng mình mà anh ta phải chiến đấu vào thời điểm phiêu lưu. Nó không được thực hiện tồi, điều đó nói rằng chúng tôi sẽ hối hận vì chúng tôi không thể ẩn các con chimera như bình thường. Nhưng đó là kịch bản muốn điều đó. Về mặt chiến đấu, chúng không thực sự cần thiết, họ đăng ký 3 điểm kỹ thuật. Họ chiến đấu đầu tiên bên cạnh bạn (nhân vật của bạn biến mất), sau đó bạn phải thực hiện các hành động đặc biệt với các kết hợp chạm vào. Bên cạnh đó, những lời mời, mặc dù hữu ích hơn một chút so với trong 12, sẽ xứng đáng có được quyền lực trong tập tiếp theo. Ở đây chúng tôi gọi họ nhiều hơn với mục đích đối xử với mọi người trong khi phản công hơn là vì sức mạnh của họ.
Cả đời
Tuổi thọ của Final Fantasy XIII nhiều hơn danh dự vì nó hơi vượt quá năm mươi giờ cho cuộc phiêu lưu chính, vì vậy chúng tôi vẫn ở mức trung bình của các tập trước. Bây giờ chúng ta hãy chậm phát triển ở cấp độ của các nhiệm vụ được thôn tính và tất cả những gì có khả năng làm tăng tuổi thọ. Chính về điểm này, Final Fantasy XIII phạm tội một chút kể từ khi các nhiệm vụ bị thôn tính ngoài việc ít đa dạng là khá ít. Tôi có ít hơn một tá, ví dụ như ít so với Final Fantasy XII. Bên cạnh đó, không có gì là có ít trang hơn trong hướng dẫn của Final Fantasy XIII hơn là của XII ! Điều đó nói rằng, đó không chỉ là những nhiệm vụ làm tăng tuổi thọ. Xây dựng nhân vật của bạn càng nhiều càng tốt từ tinh thể của họ vẫn sẽ mất một chút thời gian, cũng như tăng cường vũ khí và phụ kiện của bạn càng nhiều càng tốt với chi phí thiên văn trong EXP cho các bộ phận thiết bị nâng cao. Không cần phải nói rằng việc tìm kiếm tất cả các rương sẽ mất một thời gian tốt cho bạn ngay cả khi chúng luôn được nhìn thấy. Cuối cùng, nó có vẻ tầm thường, nhưng bạn sẽ dành vài chục phút để chiêm ngưỡng một số bộ thực sự đẹp. Cuối cùng, để hoàn thành cuộc phiêu lưu 100% từ 150 đến 200 giờ. Nó phải được thừa nhận là gì, rất thỏa đáng.
Nhiệm vụ thôn tính
Như tôi đã nói trước đó, chúng không nhiều lắm, nhưng khá thú vị cả về giải thưởng và niềm vui trò chơi video. Nhiệm vụ quan trọng nhất vẫn là nhiệm vụ săn bắn của 64. Chúng thực sự thú vị vì chúng sẽ cho phép bạn đo lường sức mạnh của mình và kiểm tra các chiến lược của bạn. Kẻ thù đôi khi đáng gờm và chúng ta không miễn cưỡng đi chiến đấu. Final Fantasy XIII rõ ràng có kẻ thù cuối cùng của nó, có tên ngọt ngào là Vercingétorix !)). Chúng tôi đã có một chút nguyên tắc tương tự trong Opus thứ 10 (Trung tâm đào tạo) và trong 12 (The Hunts) và để nói sự thật, nó vẫn hoạt động ! Trong cùng thể loại, lỗ hổng của các quan chức được bầu sẽ có những bất ngờ đẹp trong cửa hàng với các trận đánh Titanic;). Có một trò chơi nhỏ cho phép bạn, với sự trợ giúp của một cỗ máy, để phá hủy một số robot ngay từ đầu của cuộc phiêu lưu. Cuối cùng bạn sẽ có hai vùng tùy chọn: dãy núi Yaschas và mỏ Mah’habara. Trong thực tế, điều tôi rất tiếc là chúng ta học được rất ít yếu tố bằng cách thực hiện các nhiệm vụ này. Tôi muốn tìm hiểu thêm một chút về xung hoặc trên các nhân vật.
Một Final Fantasy thực sự ?
Final Fantasy XIII là một Final Fantasy thực sự ? Vâng, không có quá nhiều do dự ở nơi khác. Anh ta chỉ thiếu một vài yếu tố chỉ có thể biện minh cho thực tế rằng đó không phải là. Chúng tôi cũng tìm thấy vô số những điều mà chúng tôi đã quen như Chocobos, CID, tên của những người lớn tuổi, Crystal. Chúng tôi không thực sự mất phương hướng khi chúng tôi chơi Final Fantasy XIII và mỗi người hâm mộ của bộ truyện có thể tìm thấy các yếu tố mà anh ấy biết rất rõ. Tất nhiên chúng tôi sẽ hối hận về các cửa hàng, quá ít thành phố hoặc làng mạc, sự vắng mặt của MOG (ngay cả khi nó không nhất thiết phải gây bất lợi).
Bây giờ là lúc để kết thúc. Điều đầu tiên cần nói là Final Fantasy XIII đã bị kéo trong bùn một cách không công bằng (thường là những người chưa bao giờ chơi trò chơi hoặc vài giờ). Điều đó nói rằng, đừng tin nó là hoàn hảo, vì nó vẫn có một số lỗi, một số đặc biệt khó chịu. Trong thực tế, tôi sẽ nói rằng trong Final Fantasy XIII, có một vài điều trung bình, nó rất tốt hoặc bof bof. Điều đó nói rằng, đồ họa, âm nhạc và kịch bản đã đủ để đưa bạn đến trung tâm của cuộc xung đột giữa kén và xung. Hệ thống chiến đấu rất thành công sẽ quan tâm đến việc thỏa mãn niềm vui chơi của bạn. Cuối cùng, tuổi thọ cao hơn danh dự hoàn thành một bộ chất lượng rất tốt.
Tóm tắt điểm mạnh và điểm yếu
Hầu hết | Những người ít hơn |
---|---|
_ Đồ họa tuyệt vời _ Bầu không khí âm thanh _ Hệ thống chiến đấu động _Kịch bản _Nhân vật _ Tập sách menu _Xung _Pouer để bắt đầu cuộc chiến trực tiếp vào cuối một KO _ Khó khăn quan trọng hơn bình thường | _ Sự không nhất quán trong kịch bản _Leader chết = chiến đấu đã hoàn thành _ Tuyến tính của trò chơi _ Thiếu NPC và không có cửa hàng _Cercerains quá buồn tẻ và đồ trang trí tối _ Việc thiếu các nhiệm vụ bổ sung _ Những lời mời không đủ mạnh _ Chủ đề của Leona Lewis |
Các ghi chú dưới đây, giống như tất cả các ghi chú, chủ quan. Do đó, ý kiến của bạn khác nhau và ý kiến của bạn khác với bài kiểm tra này. Trong trường hợp này, đừng ngần ngại cho chúng tôi biết bằng cách nhấn liên kết “Hãy đưa ra ý kiến của bạn về trò chơi !””. Lưu ý rằng ghi chú cuối cùng không phải là trung bình số học của các phần khác nhau. Cảm ơn tất cả những người dũng cảm đã gặp rắc rối khi đọc bài kiểm tra.
Angelfire, ngày 5 tháng 4 năm 2010
Ghi chú | |
---|---|
Đồ họa | |
18,5 | Chúng tôi bắt đầu quen với Square-ENix, một lần nữa họ không làm chúng tôi thất vọng với đồ họa tuyệt vời. Các kết cấu rất đa dạng và chi tiết, trang trí xa hoa và các mô hình gần như hoàn hảo. Đặc biệt là xung được mô hình hóa hùng vĩ. Thật tệ là một số đồ trang trí nội thất quá buồn tẻ và tối. |
Khả năng chơi | |
17 | Các cuộc chiến rất năng động theo ý muốn và vẫn ở bất cứ lúc nào chất lỏng. Tuy nhiên, chúng tôi rất tiếc một số lựa chọn xấu như không thể di chuyển hoặc thua trò chơi ngay khi người lãnh đạo chết. Hệ thống công việc được suy nghĩ đặc biệt tốt và sẽ cho phép bạn suy nghĩ về một chiến lược cụ thể. |
Cả đời | |
17 | Bạn sẽ mất khoảng năm mươi giờ để kết thúc cuộc phiêu lưu và một trăm nữa để kết thúc trò chơi hoàn toàn. Đó là một tuổi thọ rất đáng kính, nói rằng nó vẫn còn trong đồng hồ của những gì chúng ta có thể có cho Final Fantasy 10 hoặc 12. Có rất ít nhiệm vụ phụ trợ nói chung, may mắn là các nhiệm vụ rất thú vị và cung cấp các trận đánh đáng gờm. |
Nhạc phim | |
16,5 | Nhạc phim rất hay và sẽ dễ dàng đắm mình trong bầu không khí. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ hối hận về một số âm nhạc nhất định mà không quan tâm nhiều và âm nhạc cuối cùng không đủ đáng nhớ cho sở thích của tôi. Và bài hát của Léona Lewis làm gì trong bản nhạc Final Fantasy XIII ? |
Kịch bản | |
17 | Kịch bản chắc chắn rất thành công và vượt qua mà không gặp khó khăn lớn hơn so với Opus thứ 12. Thật vậy, cốt truyện rất thú vị và bạn ngạc nhiên khi luôn muốn tiến về phía trước để khám phá sự kết thúc của câu chuyện. Tuy nhiên, kết thúc vẫn hơi lầy vì nó mang lại sự không nhất quán của nó. Quá tệ để làm hỏng một bản sao rất hoàn hảo cho đến lúc đó. |
Lưu ý cuối cùng | |
17 | Final Fantasy XIII nên làm hài lòng tất cả người hâm mộ RPG và chủ yếu là những người theo dõi câu chuyện Final Fantasy. Ngay cả khi nó không phải là không có khuyết điểm, tất cả chất lượng của nó đều làm cho nó trở thành một tập có chất lượng cao mà tôi rất khuyến khích. Chúng tôi muốn một cuộc phiêu lưu khiến chúng tôi rung động sau lần thứ 12, đặt cược thành công. Tuy nhiên, Square-ENix sẽ phải xem xét một vài lỗi của trò chơi trên tiêu đề tiếp theo của anh ấy. |
Ghi chú của các thành viên | |
18 | Đọc 1 đánh giá của các thành viên ! Đưa ra ý kiến của bạn về trò chơi này ! |
Thiết kế: Nairos & Orbital – Webmaster: Angelfire
Trang web được bảo vệ bởi bản quyền: © Final Fantasy Fury: V5 – 2008-2023 ©
FF13
PFF, nhưng đừng làm kikoo lol trong hai phút và trông ổn . Trong ff vii, viii & ix, nếu chúng ta đã đặt một m.
Cá nhân tôi hoàn toàn vui vẻ trong trò chơi, kịch bản đang bắt đầu phát triển khoảng 8h-9 giờ chơi, s.
Đưa ra ý kiến của tôi về PS3
Những hình ảnh mới nhất
Tất cả hình ảnh (2051)
Các chủ đề gần đây + gần đây
Trò chơi tương tự
Tales of Graces f trên PS3
Thợ săn quái vật thứ 3 trên PS3
Rồng tuổi điều tra PC PS4 một
Kingdom Hearts HD 2.5 bản phối lại PS4 PS3
Utawareru Mono: Itsuwari no Kame PS4 PS3 Vita
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel PC PS4 PS3
Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty
Assassin’s Creed Mirage
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Super Mario Bros. Thắc mắc
Tất cả các trò chơi dự kiến
Đang tải trình phát video.
Mười năm sau, câu chuyện về các trò chơi bóng đá này đang chuẩn bị để trở lại !
Mười năm sau khi xuất bản tập mới nhất của mình, loạt trò chơi video Inazuma Eleven Returns. Đó là với tập thứ bảy, được đặt tên là Victory Road, các trò chơi pha trộn các trò chơi bóng đá và vai trò đã trở lại. Đây là opus đầu tiên được xuất bản kể từ thời kỳ DS – 3DS. Do đó, lối thoát trò chơi trong bút stylus và màn hình đôi để áp dụng bộ điều khiển. Một cách chơi có thể mất các cơ quan. Thật tốt, đạo diễn của trò chơi đã thực hiện một video hướng dẫn khi Tokyo Game Show tiếp cận, trong đó bản demo trò chơi sẽ có thể chơi được.
Thông tin chung
Liên hệ với thông tin pháp lý của nhóm C.G.U. Vs.G.V. Kiểm duyệt chính sách bảo mật Cookies Tùy chọn Cookies Bản tin RSS Công việc