Các trò chơi game nhập vai phổ biến nhất., Các trò chơi chơi vai trò tốt nhất (game nhập vai và mmorpg) mọi thời đại
Các trò chơi chơi vai trò tốt nhất (game nhập vai và mmorpg) mọi thời đại
The Witcher là một loạt các game nhập vai bắt đầu vào năm 2007. Lấy cảm hứng từ các tác phẩm của Andrzej Sapkowski, ba tựa đề của nội dung nhượng quyền thương mại cho chúng tôi những khổ nạn của Glem de Riv, một phù thủy. Trong thế giới của The Witcher, Các phù thủy hành lễ là thợ săn quái vật, và được hưởng lợi từ những thay đổi ma thuật để có thể chiến thắng những kẻ thù đáng gờm này. Trong tập đầu tiên, Glem, người đã trở nên mất trí nhớ phải điều tra vụ ám sát đại đa số các phù thủy, trong khi tập thứ hai đưa anh hùng của chúng ta với các rối loạn chính trị làm rung chuyển vương quốc Temeria.
Trò chơi game nhập vai phổ biến
PC PlayStation 5 Xbox Series Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Google Stadia Wii U PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo 3DS PlayStation Vita Nintendo DS Wii Mac I colecovision Commodore 64 Dreamcast Famicom Disk System Game & Watch Game PC Engine Vectrex Videopac Virtual Boy Wondererswan Màu Xbox ZX Spectrum arcade nintendo 3ds ouya máy bay linux shield tv intellivision amico steam boong
Đa hợp tác đa hợp tác có thể chơi được đa hợp tác trong cùng một màn hình
Hủy áp dụng bộ lọc
Đặt lại tất cả các bộ lọc
Các trò chơi chơi vai trò tốt nhất (game nhập vai và mmorpg) mọi thời đại
Dù là một mình hay nhiều người chơi, game nhập vai là một thể loại mê hoặc nhiều người chơi. Đây là bài thuyết trình của chúng tôi về các tiêu đề lớn nhất của thể loại.
CÁC Game nhập vai, Nó trên hết là một loại trò chơi video trong đó bạn có thể trải nghiệm một cuộc phiêu lưu thú vị, và rất thường xuyên trong một thế giới độc đáo, chứa đầy những nơi và sinh vật bí ẩn. Tìm lựa chọn của chúng tôi về các tựa game lớn nhất trong các thể loại Game nhập vai Và MMORPG, Cho dù họ là những trò chơi đóng vai trò tiên phong trong trò chơi trò chơi hay mmorpg thiết yếu của họ cho cả một thế hệ người chơi đam mê.
- Đọc thêm: 30 FPS tốt nhất (trò chơi và nhượng quyền) của mọi thời đại
Cổng Baldur
Cổng Baldur (1998), Cổng Baldur II: Shadows of AMN (2000), Cổng Baldur III (2023)
Game nhập vai biểu tượng của cuối thế kỷ 20, Cổng Baldur Và Cổng Baldur II: Bóng tối của AMN đã tạo nên danh tiếng của Bioware trong thế giới của game nhập vai. Các nhiệm vụ rất đáng kinh ngạc và thay vì tập trung vào văn bản hoặc số liệu thống kê, những người sáng tạo đưa cuộc phiêu lưu ở phía trước. Opus thứ hai đã vượt qua người đầu tiên trở thành một trong những tài liệu tham khảo lớn nhất về thể loại này. Các nhân vật là thực tế và trò chơi trình bày một trò chơi lai dựa trên thời gian thực và “tạm dừng chủ động”. Chủ yếu là trong thời gian thực, nó cho phép bạn phá vỡ bất cứ lúc nào thông qua Khóa không gian, để lập kế hoạch cho các hành động tiếp theo. Sê -ri thường được coi là bản chuyển thể tốt nhất của các quy tắc của trò chơi đóng vai trò trên bảng.
Được phát triển bởi studio Bỉ Larian Studios, Cổng Baldur từ III tiếp tục ngọn đuốc của câu chuyện, hai mươi năm sau tập cuối cùng của nó. Vũ trụ của trò chơi hoàn toàn bằng 3D, và các cuộc đối thoại đều được nhân đôi và hoạt hình trong động học. Tiêu đề đã được phát hành vào đầu truy cập vào ngày 6 tháng 10 năm 2020 và sẽ chính thức được phát hành vào ngày 3 tháng 8 năm 2023. Nó thực sự là thành quả của một mang thai dài, sau một dự án đầu tiên bị hủy bỏ bởi Bioware sau tập thứ hai, sau đó là một thứ hai của Studio Obsidian vào năm 2008 (Neverwinter Nights 2, Pillars of Eternity, Star Wars: Kotor, Tyranny…).
Bioshock
Bioshock (2007), Bioshock 2 (2010), Bioshock Infinite (2013), Bioshock: The Collection (2016), Bioshock 4 (2023-2024 ?))
Thường được coi là một Game bắn súng người thứ nhất (FPS) Đó là một trò chơi đóng vai trò, nhượng quyền thương mại Bioshock là một nửa giữa hai thể loại. Theo cách tổng hợp các yếu tố RPG thuần túy và các yếu tố khác được liên kết nhiều hơn với thế giới bắn súng. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên vì những kẻ xúi giục chính của anh ấy đã làm việc trên nhượng quyền thương mại Thế giới ngầm Ultima và hơn thế nữa Cú sốc hệ thống Trước khi bắt đầu Bioshock. Được phát hành vào năm 2007, Opus đầu tiên gây ra cảm giác với những lời chỉ trích và người chơi. Vũ trụ của anh ấy chắc chắn đã khá khép kín, nhưng quyền tự do hành động được cấp cho người chơi là rất ấn tượng. Không có gì làm hỏng, trò chơi là một kỳ quan thẩm mỹ thuần túy, được thăng hoa bởi một Thiết kế cấp độ nổi bật.
- Đọc thêm: Giải trí BioShock trong Unreal Engine 5
Hầu như không được cải thiện, tiếp tục – Bioshock 2 – đã thất vọng ngay cả khi kết quả rất nghiêm trọng. Mặt khác, với Bioshock vô hạn Và sự trở lại kinh doanh của Ken Levine, chúng tôi đã có thể khám phá một tiêu đề có thể thậm chí còn được chuyển sang FPS, nhưng cũng có một bản sắc và có khả năng tiếp cận các chủ đề người lớn kiên quyết. Bioshock 4, tiếp tục được công bố vào năm 2019, sẽ sớm được phát hành với sự xuất hiện có thể xảy ra vào năm 2024.
Những tâm hồn đen tối
Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014), Dark Souls III (2016)
Những tâm hồn đen tối là một trong những tài liệu tham khảo chính trong thế giới game nhập vai kinh dị. Anh ấy được so sánh với một Zelda cho người lớn và không có công chúa để cứu. Chúng tôi đến gần hơn với các bộ phim Cái cưa Nên tránh những cái bẫy của một thiên tài bị xáo trộn. Nó nổi bật so với các game nhập vai truyền thống vì anh ta không yêu cầu duyệt qua các khoảng cách dài để tìm kiếm các đối tượng hoặc hoàn thành các nhiệm vụ. Tuy nhiên, anh vẫn trung thành với thể loại này và Trò chơi dữ dội, ngay cả khi nó có nghĩa là đặt lịch sử vào nền. Các trận đánh rất dữ dội và trò chơi xoay quanh việc cập nhật vũ khí và áo giáp. Mức độ khó khá cao. Trò chơi hiện có sẵn trong phiên bản Remastered. Dark Souls ii Sử dụng công thức này, nhưng nó làm tăng khó khăn, hoàn thiện bầu không khí và cung cấp đồ họa tuyệt vời.
- Đọc thêm: Một mod 13 GB mang lại nhiều nội dung cho Dark Souls 3: Lớp, vũ khí, áo giáp, ông chủ
Với Dark Souls 3, Từ phần mềm cho chúng ta kết luận sử thi về cuộc phiêu lưu bắt đầu vào năm 2009 với Linh hồn quỷ. Tiếp tục trực tiếp phần trước, tập phim mới này một lần nữa lao vào vũ trụ hoàng hôn của giấy phép nơi chúng ta sẽ có. Bên Trò chơi, Studio đã không cách mạng hóa công thức được thiết lập qua các tập. Nếu bạn là người yêu thích các trò chơi Hardcore, tiêu đề này sẽ không làm bạn thất vọng.
Deus ex
Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003), Deus Ex: Con người cách mạng (2011), Deus Ex: Nhân loại chia rẽ (2016)
Công thức cho sự thành công của Deus ex ngày nay nổi tiếng. Một thế giới tương lai và cởi mở, một câu chuyện phức tạp xoay quanh âm mưu, và nhiều kết thúc mở đã đẩy tiêu đề này hướng tới vinh quang. Không có một con đường nào để đi theo hoặc một cách để thực hiện, nhưng nhiều lựa chọn để làm cho nó ảnh hưởng đến lịch sử. CÁC Trò chơi rất đa dạng xoay quanh các tối ưu hóa siêu nhân được cung cấp cho nhân vật chính. Đồ họa ở mức trung bình và hình ảnh động quá cứng nhắc. Khi nó ra mắt, trò chơi có đầy đủ các lỗi, nhưng vô số phẩm chất của nó đã được tham khảo về thể loại này.
- Đọc thêm: Một mod cố gắng cao cấp bởi trí tuệ nhân tạo cho huyền thoại Deus Ex
Tài liệu tham khảo không may bị buộc phải sáng tác với Opus thứ hai – Chiến tranh vô hình – luộm thuộm. Những người hâm mộ của giờ đầu tiên đã phải đợi gần mười năm để một bộ xứng đáng với cái tên sẽ tiếp cận họ. Với Cách mạng con người Sau đó Nhân loại chia rẽ, Các nhà phát triển cung cấp hai khúc dạo đầu trong tập đầu tiên của nhượng quyền thương mại. Chúng tôi thể hiện Adam Jensen, tăng cường con người và làm việc như một đặc vụ bí mật chuyên về các hoạt động xâm nhập. Theo dõi các sự kiện của Cách mạng con người, Sự gia tăng bị từ chối ồ ạt bởi dân số đối xử với họ ở Parias. Tắm trong khí hậu của nỗi sợ hãi và bạo lực, Nhân loại chia rẽ Đẩy móng công khai đối phó với phân biệt chủng tộc và áp bức. Một opus mới đã được chuẩn bị từ năm 2022, nhưng hiện tại không có ngày phát hành nào được công bố.
Diablo
Diablo (1996), Diablo II (2000), Diablo III (2012), Diablo III: Reaper of Souls (2014), Diablo IV (2023)
Câu chuyện vẫn đơn giản, nhưng trò chơi đã trở thành tài liệu tham khảo lớn nhất trong Hack & Slash. Khi bạn gặp quỷ, vai trò của bạn là giết chúng bằng bạo lực và năng lượng quan trọng hơn bao giờ hết. Diablo nhanh chóng trở thành một loại thuốc nhờ vào một Trò chơi Kết hợp một cách khéo léo với nhau một cách khéo léo trong chiến đấu và tiến hóa thời gian thực của nhân vật. Opus thứ hai, Diablo II, Vượt qua lần đầu tiên (và đối với một số thứ ba) nhờ các chiến dịch dài hơn và các nhân vật chính rất khác nhau ảnh hưởng đến lịch sử và chơi. Anh ấy cũng tạo ra một cộng đồng xung quanh việc trao đổi các vật thể được tìm thấy trong trò chơi.
- Đọc thêm: Diablo II đã tái hiện đối đầu với Diablo II
Diablo III vẫn trung thành với những gì đã tạo nên sự thành công của các tựa game trước đó và thậm chí mang lại những cải tiến về quản lý kinh nghiệm. Các vấn đề kết nối của nó vẫn là điểm đen của sự ra mắt của nó … được giải quyết một cách hợp lý theo thời gian và phát hành nhiều bản cập nhật để làm phong phú thêm nội dung.
Diablo IV, Phần mới nhất trong Saga, được phát hành vào ngày 6 tháng 6 năm 2023 trên loạt PC, PS5 và PS4 và Xbox và Xbox One., Và mùa đầu tiên của anh ấy đã được công bố vào ngày 20 tháng 7. Trò chơi có thể được chơi solo hoặc trong một nhóm (tối đa 4 người chơi) và sử dụng hệ thống thế giới chung, nơi các nhóm có thể gặp gỡ và tham gia vào các hoạt động PVE và PVP.
Diablo IV (Xbox One/Series X)
tuổi Rồng
Dragon Age: Origins (2009), Dragon Age II (2011), Dragon Age: Inquisition (2014), Dragon Age: Dreadwolf (2024 ?))
Loạt trò chơi tuổi Rồng là một tài liệu tham khảo, nhưng chỉ là Opus đầu tiên xứng đáng là một vị trí trong bảng xếp hạng này, theo ý kiến của chúng tôi. Trò chơi cung cấp nhiều kịch bản và vẫn còn thú vị, ngay cả sau 50 giờ. Ông quản lý để đề xuất một giao diện hiện đại trong khi vẫn giữ nguyên các nguyên tắc cơ bản của nhiều tài liệu tham khảo, do đó hướng đến các cựu chiến binh, những người kêu gọi một loại trở lại các nguồn. Trò chơi cũng đòi hỏi một mức đầu tư cá nhân đáng kể do nhiều khía cạnh được quản lý và giám sát, điều này không phải lúc nào cũng dễ dàng do giao diện không thực tế trên các phiên bản bảng điều khiển.
Nhờ thành công của Opus đầu tiên, hai dãy phòng đã xuất hiện. Thật không may là xa mức chất lượng củaNguồn gốc và chịu đựng một định hướng hành động bị bệnh tật. Nhưng BioWare tích cực hoạt động trên phần thứ tư, Rồng tuổi: Dreadwolf, Sau khi thử một số dự án, bao gồm cả định hướng MMORPG. Nhưng với sự thất bại củaAnthem và ngược lại những thành công của Star Wars Jedi: Lệnh Fallen và của Star Wars Jedi: Người sống sót, Nhà xuất bản đã tự thay đổi và tập trung một lần nữa vào dự án xung quanh một chiến dịch solo. Ngày phát hành của nó chưa được biết, nhưng sẽ cần phải đợi ít nhất cho đến năm 2024.
Nhiệm vụ rồng
Dragon Quest (1986), Dragon Quest II (1987), Dragon Quest III (1988), Dragon Quest IV (1989), Dragon Quest V (1992), Dragon Quest VI (1995), Dragon Quest VII (2000), Dragon Quest VIII (2004), Dragon Quest IX (2009), Dragon Quest X (2012), Dragon Quest XI (2017), Dragon Quest XII (?))
Dragon Quest v Chắc chắn là tựa game đầu tiên của bộ truyện có một vị trí quan trọng trên trường quốc tế nhờ cảng của nó trên Nintendo DS được bán trên thị trường bên ngoài Nhật Bản vào năm 2009. Anh ấy đã tiếp tục cùng một nhân vật chính của bộ truyện bắt đầu với Nhiệm vụ rồng đầu tiên của tên, cũng được rửa tội chiến binh rồng ở Mỹ. Có thể tuyển dụng những con quái vật mà chúng tôi gặp khi bạn phiêu lưu. Bộ này là một loại về quê hương với một câu chuyện được đưa ra và các nhân vật mà chúng ta nhanh chóng học cách yêu. Trò chơi cũng mang đến một hệ thống máy ảnh mới.
- Đọc thêm: Video: The rất đẹp Dragon Quest XI đề xuất Vega 56
Dragon Quest VIII tuy nhiên là tựa game ấn tượng nhất trong sê -ri. Anh ấy là Opus đầu tiên mang đến một thế giới trong 3D, nhạc phim của anh ấy thật tuyệt vời và câu chuyện thật hấp dẫn. Cô ấy Trò chơi tiếp nhận những điều cơ bản của bộ truyện và cung cấp một trò chơi đơn giản và rất hấp dẫn. Một tập thứ mười hai, phụ đề Ngọn lửa của số phận, đã được tiết lộ cho kỷ niệm 35 năm của bộ truyện. Theo Yuji Horii, người tạo ra biểu tượng của bộ truyện, nó sẽ mang lại một tông màu tối hơn cho lịch sử.
Dungeon Master
Dungeon Master (1987), Chaos Strikes Back (1989)
Dungeon Master là một trong những tài liệu tham khảo lớn nhất của thể loại. Anh ấy là một trong những tiêu đề đã định hình các game nhập vai theo sau. Đồ họa 3D ấn tượng vào thời điểm đó, các hiệu ứng âm thanh gây nghiện không bình thường trong các game nhập vai vào cuối những năm 80 và lịch sử hấp dẫn đã tạo ra một trò chơi thiết yếu. Anh ấy cũng là một trong những người đầu tiên cung cấp một Trò chơi Trong một thời gian thực thành công, điều đó có nghĩa là cần phải liên tục chú ý đến mọi thứ đang di chuyển để tồn tại. Chi tiết thực sự đã tạo ấn tượng khi ở trong ngục tối. Anh ta biết, hai năm sau khi phát hành trò chơi gốc, một loại bộ / phần mở rộng, được rửa tội Chaos tấn công trở lại và sự đổi mới chính của họ ở cấp độ tuyến tính hoàn toàn hơn làm cho nhiệm vụ của người chơi bản đồ đặc biệt phức tạp.
Elden vòng
Được phát triển bởi FromSoftware và tận dụng sự bảo trợ của Hidetaka Miyazaki huyền thoại để hiện thực hóa và George R. R. Martin trong đồng Scenario, Elden vòng Có phải quả bom được công bố này, phát minh lại thể loại của các trò chơi mở tường và hành động cho đến khó khăn. Thích loạt Những tâm hồn đen tối trong đó anh ta thừa hưởng một cách tự nhiên, anh ta triển khai một vũ trụ của sự tưởng tượng đen tối trong vương quốc của eltee, bây giờ trong tay của một nửa thần bị hỏng bởi những mảnh vỡ của vòng tròn Elden bị phá hủy. Pháo đài, đồng bằng rộng lớn bị tàn phá bởi những người chơi bóng và những người khổng lồ, hầm mộ nơi quỷ hoặc làng bị quái vật tràn ngập: sử thi là một hiện tượng như đã hứa, với một lãnh thổ khổng lồ được bảo hiểm và hàng chục nhiệm vụ được thực hiện với sự đa dạng vô hạn.
Trường hợp Elden Ring đánh dấu một bước ngoặt thực sự trong các trò chơi video, nó nằm trong việc viết lại tất cả các nguyên tắc của thế giới mở. Rất sớm, bạn có thể vượt qua những cảnh quan vô hạn bằng chân hoặc trở lại, trên toàn thế giới, với sự đa dạng phi thường của đồ trang trí và thử thách. Bất kể là điểm đến, đây là hành trình được tính: qua những khám phá của bạn, bạn sẽ dẫn dắt nhân vật của mình nhiều hơn đến ma thuật hoặc các cuộc chiến đến cận chiến, khéo léo hoặc trí thông minh, với một người bạn tốt nhất không kém và cảm giác thẳng đứng thực sự trong Thiết kế trò chơi. Một tiêu đề đã được sùng bái khi nó được phát hành cho đến năm 2022, với thành công trên toàn thế giới từ khi ra mắt.
Các cuộn cổ phần
The Elder Scrolls: Arena (1994), Daggerfall (1996), Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011), The Elder Scrolls VI (2028 ?)), The Elder Scrolls trực tuyến: Tamriel Unlimited (2014)
Chúng tôi không còn trình bày Các cuộn cổ phần. Đấu trường là trò chơi đầu tiên trong loạt dài này đánh dấu thể loại. Những người sáng tạo là người hâm mộ của vai trò trên giấy, được cảm nhận khi bạn mạo hiểm vào Tamriel. Tiêu đề Đấu trường . Sự khởi đầu của trò chơi rất khó khăn. Bethesda là một công ty nhỏ vào thời điểm đó, Đấu trường đã bỏ lỡ mùa lễ và bao bì racoleur đã loại bỏ các nhà phân phối. Tuy nhiên, việc theo dõi là do sự miễn cưỡng của họ và tiêu đề đã trở nên phổ biến. Nhiều dãy phòng chỉ phát triển sự phổ biến này.
- Đọc thêm: A Gói thêm 132 sinh vật mới và 35 vùng trong Skyrim
Dao găm Vẫn còn đề cập đến mức độ của thế giới ngày nay có sẵn cho người chơi. Ngày mai là một cuộc cách mạng đồ họa và kỹ thuật. Mặc dù nhiều lỗi, lãng quên Đổi mới đáng kể với hệ thống đối thoại và tình báo NPJ của nó. Cuối cùng, Skyrim cấu thành theo cách mà đỉnh cao của nhượng quyền bằng cách chiếm tất cả các phẩm chất của những người tiền nhiệm và bằng cách đẩy khái niệm hơn nữa. MỘT Phiên bản đặc biệt Cũng được phát hành vào năm 2016 để gia hạn khía cạnh kỹ thuật của trò chơi một chút, đặc biệt nhờ vào quá trình chuyển đổi sang một kiến trúc trong 64 bit cho phép vượt qua nắp đồ họa, sau đó là phiên bản trong thực tế ảo cho PS4 vào năm sau, trước khi một Ấn bản kỉ niệm trong đó tổng hợp nhiều phần mở rộng và mod trong mười năm của tập phim.
Được công bố vào năm 2018, tập thứ sáu được hàng triệu người hâm mộ dự kiến, nhưng nó có thể không xuất hiện trước năm 2028.
The Elder Scrolls trực tuyến: Tamriel Unlimited là MMORPG giấy phép. Tiêu đề được phát hành vào năm 2014 và vẫn có hơn 200.000 người chơi đang hoạt động ngày hôm nay và gần 5 triệu mỗi tháng. Anh ta tham gia vũ trụ và nhiều nhiệm vụ của câu chuyện trong một cuộc phiêu lưu nhiều người chơi, không giống như các tập khác là trò chơi solo.
Đang chạy
Everquest (1999), Everquest II (2004)
Đang chạy là một trong những mmorpg đã ảnh hưởng đến thể loại này nhiều nhất. Hôm nay anh ấy là người tiên phong và đã cung cấp hầu hết các tiêu chuẩn của thể loại này, bốn năm trước khi phát hành Thế giới của Warcraft. Việc phát hành một bộ, được gọi về mặt logic Everquest ii đã làm cho nó có thể xóa một số lỗ hổng nhất định, nhưng nó ở trên tất cả việc tiếp thị nhiều mô -đun và tiện ích mở rộng để đảm bảo tuổi thọ hiếm khi được cân bằng. Nếu anh ấy hôm nay trong bóng tối của trò chơi Blizzard và một vài người khác, anh ấy vẫn có một cộng đồng năng động cũng được hưởng lợi từ đoạn văn của anh ấy trong chơi miễn phí vào năm 2012 để kỷ niệm 13 năm ra mắt. Ngoài việc là một tài liệu tham khảo về thể loại này, nó còn là trung tâm của các cuộc tranh luận xung quanh nghiện trò chơi video và nhận được biệt danh của Evercrack được đưa ra bởi một số nhà tâm lý học nhất định. Tự tử của một trong những người chơi củaĐang chạy đã tạo ra sự thành lập của Hiệp hội người chơi trực tuyến ẩn danh.
MẮT CỦA KẺ SI TÌNH
Eye of the Beholder (1991), Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon (1991), Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor (1993)
Rất lâu trước khi phát hành MẮT CỦA KẺ SI TÌNH, Mô phỏng chiến lược inc. đã là một nhà xuất bản được biết đến với những người hâm mộ đóng vai trò. Được phát triển bởi một studio trẻ đầy triển vọng – Westwood Studios – MẮT CỦA KẺ SI TÌNH Tuy nhiên, là một cơ hội để đại tu hoàn toàn hệ thống trò chơi cổ xưa của nhà xuất bản. Nếu nó luôn luôn dựa trên các quy tắc củaDungeons & Dragons nâng cao, Tuy nhiên, nó được chơi trong thời gian thực và tiếp tục tất cả những đổi mới do sự xuất sắc mang lại Dungeon Master, Bốn năm trước. Đẹp hơn, phong phú hơn, thành công hơn so với tài liệu tham khảo của nó, MẮT CỦA KẺ SI TÌNH Đừng lâu để được chú ý.
Tuy nhiên, đây là bộ trực tiếp của nó – cũng được phát hành cùng năm – cho phép khấu trừ để truy cập trạng thái tham chiếu. Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon Mở ra nhiều cuộc phiêu lưu hơn với ngoại thất đáng chú ý và một kịch bản phức tạp hơn nhiều. Than ôi, opus thứ ba – được thiết kế nội bộ trong SSI – là một sự thất vọng. Westwood Studios rời khỏi phần của nó để phát triển Vùng đất truyền thuyết.
Fable
Fable (2004), Fable 2 (2008), Fable 3 (2010), Fable 4 (?))
Với Fable, Peter Molyneux dự định cách mạng hóa thế giới chơi thế giới bằng cách cung cấp một vũ trụ rất hữu cơ, đó là phản ứng gần như trong thời gian thực với hành động của người chơi. Trong quá trình phát triển, m. Molyneux đã hứa những ngọn núi và kỳ quan, khăng khăng đòi tự do được cung cấp cho người chơi và khả năng thay đổi bộ mặt của thế giới. Tuy nhiên, kết quả khá xa so với những lời hứa này. Đầu tiên Fable trên hết là những ký ức như là tiền thân của Fable 2, F. Vẫn còn xa những lời hứa ban đầu, anh ấy đã để lại một vĩ độ rất rộng đối với người chơi và điều khiển điểm về nhà với một kịch bản đặc biệt hấp dẫn, giàu có trong vòng xoắn và lượt.
Tập chính cuối cùng trước nhiều biến thể “gia đình” khác nhau, Fable 3 Sửa đổi công thức một chút để có tầm quan trọng hơn đối với các lựa chọn của người chơi trong khi một lần nữa cung cấp một cuộc phiêu lưu cực kỳ tốt. Một điểm thú vị khác để nhấn mạnh về loạt bài này: Mỗi trò chơi diễn ra trong cùng một vũ trụ, Albion, cách nhau nhiều thập kỷ. Do đó, thật thú vị khi duyệt thế giới để khám phá sự tiến hóa của nó. Một trò chơi mới Fable 4 được công bố vào năm 2020 và trailer đầu tiên của ông được phát hành ba năm sau đó, vào tháng 6 năm 2023. Chưa có ngày phát hành nào được chỉ định.
ngã ra ngoài
Fallout (1997), Fallout 2 (1998), Fallout 3 (2008), Fallout: New Vegas (2010), Fallout 4 (2015), Fallout 76 (2018), Fallout 5 (?))
Loạt ngã ra ngoài là một tài liệu tham khảo. Thế giới tận thế của nó, môi trường khó khăn của nó và những câu chuyện của nó với các điểm nhấn “người lớn” đã ảnh hưởng đến thể loại này. Ban đầu, ngã ra ngoài là một trò chơi ở viễn cảnh isometric, trong khi các tập cuối cùng mang lại tầm nhìn đầu tiên. Anh ấy phân biệt bản thân với các trò chơi giới tính khác bằng ảnh hưởng khoa học viễn tưởng hậu tận thế cũng như phong cách kỳ quặc và khiếu hài hước của anh ấy. Anh ta được coi là “tinh thần” theo dõi Vùng đất hoang Từ nghệ thuật điện tử được phát hành năm 1988.
- Đọc thêm: Dự án không cân xứng Fallout London cho thấy một trò chơi lớn
ngã ra ngoài Và Fallout 2 đã tạo hình cho một rpg-survie mãnh liệt. Fallout 3 Đánh dấu một bước ngoặt trong lịch sử của thể loại này, bởi vì nó cho phép người phương Tây tận dụng lợi thế so với người Nhật từ lâu đã có sự độc quyền về các game nhập vai chất lượng nhờ vào một thế giới mở thành công và một lịch sử mẫu mực. Sau Fallout: New Vegas D’Insidian, chính Bethesda đã nhận các mệnh lệnh của nhượng quyền cho việc này Fallout 4. Boston đóng vai trò là một khuôn khổ cho vai trò hậu tận thế nổi tiếng nhất đó là. Như mọi khi, cái này ngã ra ngoài Hãy tự hào về nơi khám phá và chiến đấu nhờ cậu bé Pip và hệ thống đặc biệt. Một vài tính năng mới đã được thực hiện trong tập này, chẳng hạn như khả năng điều khiển áo giáp chiến đấu hoặc xây dựng các thuộc địa có khả năng phù hợp với những người sống sót sau Holocaust hạt nhân. Hai phát triển được thực hiện bởi người hâm mộ vẫn đang được tiến hành trong trò chơi: Fallout 4 New Vegas và Fallout London. Sau đây Fallout 5 được mong đợi, nhưng không có thông tin cụ thể nào liên quan đến sự phát triển của nó hoặc lối thoát của nó, điều này không nên xảy ra trước đó của Elder Scrolls VI.
Final Fantasy
Final Fantasy (1987), FFII (1988), FFIII (1990), FFIV (1991), FFV (1992), FFVI (1994), FFVII (1997), FFVIII (1999), FFIX (2000), FFX (2001) , FFXI (2002), FF X-2 (2003), FF Tactics Advance (2003), FFXII (2006), FF Type-0 (2011), FFXIV: A Realm Reborn (2013), FFXV (2016), FFXVI (FFXVI ( 2023)
Loạt Final Fantasy chắc chắn là người có ảnh hưởng nhiều nhất đến thế giới của game nhập vai, ít nhất là tiếng Nhật. Opus đầu tiên đã lưu vuông khỏi phá sản và đặt ra những điều cơ bản của nhượng quyền thương mại. Trong số những tựa game thú vị nhất, Final Fantasy IV là một trong những tiêu đề sáng lập của thể loại trên bảng điều khiển, Final Fantasy VI Ngay cả trong đó cổng iOS cũng thú vị và Final Fantasy VII người đã mang đến một nền văn hóa punk mới hơn, những cảnh quay phim ngoạn mục, một câu chuyện hấp dẫn và một Trò chơi cập nhật. Final Fantasy VIII sẽ đánh dấu các linh hồn với lịch sử lãng mạn của nó và những cảnh cầu nguyện xứng đáng với màn ảnh rộng. Final Fantasy X cho thấy những gì PS2 đã có thể làm và nó Trò chơi cung cấp các tối ưu hóa mới mang lại những trận đánh linh hoạt hơn. Câu chuyện cũng hấp dẫn và rất khác với Final Fantasy IX thứ trẻ con hơn, nhưng cũng thành công, ngoại trừ trên phiên bản Xbox 360.
- Đọc thêm: AI cải thiện 240.000 kết cấu từ Final Fantasy XI
Final Fantasy X-2 đã có một câu chuyện gốc và được kết hợp rất tốt, Chiến thuật giả tưởng cuối cùng tiến lên cho thấy một game nhập vai tuyệt vời trên gameboy là gì. Như Final Fantasy XII Đây có lẽ là tiêu đề tốt nhất trong nhiều năm Final Fantasy Type-0 mang lại một cái mới Trò chơi nhanh chóng và nguyên bản và đó Final Fantasy XIV: A Realm Reborn là mmorpg mà người hâm mộ của bộ truyện có thể tự hào. Được công bố vào năm 2006 như một phần của dự án Fabula Nova Crystallis, Người chúng tôi vẫn gọi là Final Fantasy so với XIII được giao cho người chơi mười năm sau dưới tên Final Fantasy XV. Rất được mong đợi, sự xuất hiện của anh ấy đã chia rẽ cộng đồng người chơi. Một mặt, chúng tôi tìm thấy những người lên án mạnh mẽ từng vấn đề của trò chơi, vốn có trong sự phát triển phức tạp của nó và nhiều Khởi động lại chịu đựng trong những năm qua. Mặt khác, những người chào mừng những phẩm chất của trò chơi và niềm vui anh ấy mang lại cho họ. Tập thứ mười sáu của Saga, Final Fantasy XVI được phát hành trên PS5 vào ngày 22 tháng 6 năm 2023 và lịch sử của nó tiếp tục phát triển trên vùng đất Valisthea, một lục địa tập hợp sáu phe phái về điểm chiến tranh vì một kẻ ác kỳ lạ ăn đi ở đất nước này. Một chuyến đi chơi trên PC và Xbox Series sớm được lên kế hoạch.
Huy lửa
Biểu tượng lửa: Ankoku Ryu đến Hikari no Tsurugi (1990), Fe: Seisen no Keifu (1996), Fe: Fuin no Tsurugi (2002), Fe: Path of Radiance (2005), Fe: Awakening (2012) 2016), Fe Heroes (2017), Fe: Three House (2019), Fire Badge Hires (2023)
Được tạo ra vào năm 1990 trên NES, Huy lửa thường được coi là đại diện lâu đời nhất của cái được gọi là Game nhập vai chiến thuật. Thể loại này nổi bật cho một hệ thống chiến đấu chiến thuật gần với trò chơi chiến lược. Chúng tôi thường kiểm soát các đơn vị và anh hùng trong các trận chiến với quy mô ít nhiều. Hoàn thiện qua nhiều năm, hệ thống chiến đấu của Huy lửa dựa trên một nguyên tắc được đặt tên Tam giác vũ khí có cách tiếp cận với Feuille-Cisseaux truyền thống, mỗi đơn vị thấp hơn so với một đơn vị khác và mạnh mẽ so với một phần ba.
Ngoài khía cạnh này của Trò chơi, loạt Huy lửa Cũng triển khai một bộ sưu tập các nhân vật đầy màu sắc trong những cuộc phiêu lưu hoành tráng và hấp dẫn đôi khi triển khai trên nhiều thế hệ. Người chơi cũng được khuyến khích khám phá các mối quan hệ ràng buộc các nhân vật giữa các trận chiến để tăng cường sự gắn kết của quân đội của mình và do đó phát triển tiềm năng của họ. Long bị giới hạn trong các máy Nintendo, loạt phim gần đây đã thực hiện bước đột phá đầu tiên thành di động với Anh hùng biểu tượng lửa. Một cách tốt để đặt chân vào khuấy, và do đó khám phá ra một câu chuyện lớn của game nhập vai, miễn phí những gì hơn nữa … hai tựa game cuối cùng Biểu tượng lửa: Ba ngôi nhà Và Fire Badge Hires (2023) Cả hai đều được phát hành trên Nintendo Switch và nhận được sự chào đón quan trọng tuyệt vời.
Hiệu ứng khối
Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010), Mass Effect 3 (2012), Mass Effect Andromeda (2017), Mass Effect 5 (?))
Hiệu ứng khối Nhanh chóng trở thành một loạt giáo phái nhờ một môi trường phong phú, chứa đầy những người ngoài hành tinh với văn hóa phong phú và đa dạng. Tiêu đề bắt đầu sự xuất hiện của một thế hệ rpg mới. Hiệu ứng khối lượng 2 tiếp tục nguyên tắc tương tự và yêu cầu cứu một nhân loại sắp biến mất. Nó cung cấp một loạt các khả năng và một Trò chơi trong đó đặt nhiều điểm nhấn hơn ở một bên Người bắn súng thứ ba từ Serie. Công thức cũng được sử dụng trên Hiệu ứng khối 3 Ai đến để đóng bộ ba đầu tiên bằng cách hoàn thành lịch sử của Chỉ huy Shepard. Bị chỉ trích mạnh mẽ khi nó xuất hiện do các lỗi không thể chấp nhận được liên quan đến ngân sách dự án, Hiệu ứng khối lượng Andromeda dần dần trở lại ủng hộ công cộng. Opus này đặt những điều cơ bản của một loạt mới diễn ra hơn 600 năm trong tương lai của bộ ba đầu tiên. Thành phần thứ năm hiện đang được phát triển, không có ngày phát hành.
- Đọc thêm: Một video 12 phút so sánh Phiên bản huyền thoại hiệu ứng Mass với Opus gốc
Có thể & ma thuật
Cuốn sách Might & Magic One: Bí mật của khu bảo tồn bên trong (1986), M & M2: Gates to Another World (1988), M & M3: Isles of Terra (1991), M & M4: Mây của Xeen (1992), M & M5: Darkside của Xeen (1993), M & M6: Mandate of Heaven (1998), M & M7: For Blood and Honor (1999), M & M8: Day of the Kẻ hủy diệt (2000), M & M9 (2002), M & M10: Di sản (2014)
Loạt Có thể & ma thuật thường được coi là một trong những viên đá sáng lập của thể loại, theo cách tương tự như Ultima Hoặc Phù thủy. Opus đầu tiên, Bí mật của khu bảo tồn bên trong đã tập hợp các đặc điểm thiết yếu của nhượng quyền thương mại và đặc biệt là tác động của thể loại / chủng tộc / sự liên kết của các nhân vật trên Trò chơi và thế giới xung quanh. Gần đây đã hồi sinh với opus Di sản, Sê -ri hiện có mười tập và chúng tôi chủ yếu giữ lại hai tập: thứ năm và thứ sáu mà chúng tôi có thể kết hợp để hình thành Might & Magic: World of Xeen, Một tiêu đề lớn và hoàn toàn điên rồ với hai khía cạnh của cùng một thế giới.
Neverwinter Nights
Neverwinter Nights (1991), NN (2002), NN: Kingmaker (2005), NN: Darkness Over Daggerford (2006), NN2 (2006)
Được sản xuất vào năm 1991 bởi AOL, Neverwinter Nights thường được coi là một trong những mmorpg đầu tiên trong lịch sử trò chơi video. Bản làm lại của ông, được phát hành vào năm 2002, sử dụng phiên bản thứ ba của các quy tắc Dungeons & Dragons (D & D). Anh ấy đã đi cùng với bộ dụng cụ rạng Đông Mục tiêu của ai là cho phép tạo ra nội dung của chính mình để đảm nhận vai trò của Master of the Game: Đó là một cuộc cách mạng nhỏ. Chế độ nhiều người chơi chấp nhận tối đa 96 người chơi đã đóng góp rất nhiều cho sự thành công của tiêu đề, cũng như lịch sử đặc biệt phong phú của nó và nhận thức kỹ thuật của nó: đồ họa xuất sắc và nhạc phim hấp dẫn. Ngày nay vẫn còn một trong những tựa game lớn nhất trong Bioware. Chúng ta cũng hãy giữ lại các phần mở rộng Neverwinter Nights: Kingmaker Và Neverwinter Nights: Darkness Over Daggerford Cho chất lượng viết của họ. Ít mang tính cách mạng theo nguyên tắc, sự tiếp nối – được rửa tội hợp lý Neverwinter Nights 2 – Phần lớn đã tận dụng thành công của OPU đầu tiên: Nó dựa trên Quy tắc 3.5 DDungeons & Dragons nâng cao (Thêm vào).
Persona
Khải huyền: Persona (1996), Persona 2: Vô tội (1999), P2: Panh án vĩnh cửu (2000), P3 (2006), P4 (2008), P5 (2016)
Đơn giản đầu tiên quay đi từ Serie Megami Tensei, nhượng quyền thương mại Persona đã cất cánh vào năm 1996 với Khải Huyền: Persona. Có một câu hỏi về việc theo dõi một nhóm sinh viên từ Đại học ST. Hermelin High đối mặt với một cuộc xâm lược của quỷ. Rất cổ điển trong hoạt động của nó và các cuộc chiến “game nhập vai Nhật Bản” điển hình của nó, OPU này cho phép các nhà phát triển chinh phục một đối tượng khá rộng. Một số tập sau đó đã được thiết lập và nhiều tập quay đi đã thấy ngày. Persona 3 thường được coi là một trong những opus tốt nhất: nó được đặc biệt đặc biệt bởi sự hiện diện của một nhân vật nữ có thể chơi. Opus mới nhất, Persona 5 Hoàn hảo theo cách một công thức mà chúng tôi đã đánh giá cao trong hơn hai mươi năm với các ngục tối cho những hành tây nhỏ, yêu cầu các cuộc chiến của ông chủ và các nhân vật đáng yêu hơn.
Phantasy Star
Phantasy Star (1987), PS2 (1989), PS3: Thế hệ Doom (1990), PS4: Sự kết thúc của Millenium (1993), PS Online (2000), PS Universe (2006), PS Zero (2008), PS Portable (2008), PS di động 2 (2009), PS Online 2 (2012), PS Nova (2014)
Phantasy Star là một loạt bắt đầu vào năm 1987 và dựa trên Liên minh ma thuật và công nghệ. Trò chơi diễn ra trong hệ mặt trời Algol, tập hợp bốn hành tinh, Palma (Le Monde Green), Motavia (Le Monde du. Opus đầu tiên đánh dấu thể loại với đồ họa chất lượng cao và chất lượng viết của nó. Anh ấy cũng đã mang một trong những nhân vật nữ đầu tiên của thể loại này. Phantasy Star II là một trong những game nhập vai 16 bit đầu tiên trên bảng điều khiển. Anh ta cũng là người đầu tiên giết người anh hùng chính. Phantasy Star IV đánh dấu một Homecoming sau nhiều phát triển trong Trò chơi. Mọi thứ đã được đơn giản hóa để làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn so với OPUS thứ 2 và thứ 3. Anh ấy cũng có ảnh hưởng lớn đến các biến thể nhiều người chơi ồ ạt, Phantasy Star trực tuyến Và Phantasy Star Online 2. Cái sau là một trong số ít các mmorpg để chơi cả trên PC và trên Vita, iOS và Android.
Pokémon
Pokémon Green & Rouge (1996), Rouge & Bleu (1998), Jaune (1998), hoặc Silver (1999), Rubis & Saphir (2002), Diamant & Perle (2006), Heartgold & Soulsilver (2009) White (2010), Black 2 & Blanc 2 (2012), X & Y (2013), Rubis Omega & Saphir Alpha (2014), Soleil & Lune (2016), Ultra-Sun & Ultra-Lune (2017), Sword & Shield (2019), Huyền thoại Pokémon: Arceus (2022), Scarlet và Violet Pokémon (2022)
Pokemon Green & Red Ra mắt cơn sốt Pokémon đã giành được hành tinh. Trò chơi đã sáng tạo và rất hài hước. Ông cũng đại diện cho một cuộc cách mạng nhỏ trong thế giới game nhập vai trên bảng điều khiển cầm tay nhờ vào chế độ nhiều người chơi. Thử thách bắt 151 trò chơi của trò chơi rất gây nghiện đến nỗi nhiều người chơi tiếp tục chơi ngay cả sau khi kết thúc nhiệm vụ chính. Trò chơi cũng được nghiên cứu bởi Trường Kinh doanh Columbia cho thấy những đứa trẻ đã quan trọng hơn đối với Trò chơi Chỉ các hiệu ứng đặc biệt và đặc biệt. Tiêu đề đầu tiên đã sinh ra đám đông các trò chơi khác và nếu một số người đã rất thành công, không ai trong số họ đã cân bằng ảnh hưởng của opus đầu tiên đối với giới tính.
Ngoài các bản làm lại gần đây của Pokemon kim cương lấp lánh Và Pokemon scintillating Trên Switch, hai lần đi chơi cuối cùng của nhượng quyền thương mại: Huyền thoại Pokémon: Arceus, Chuyển vũ trụ của Saga thành nước sốt mở rộng thế giới bằng cách giới thiệu một hệ thống chiến đấu và thăm dò mới, và Pokémon đỏ tươi và màu tím Câu chuyện của ai diễn ra ở khu vực Paldea, lấy cảm hứng từ Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha. Pokédex hoàn chỉnh vừa vượt quá 1000 mục, được chia thành chín thế hệ .
Bí mật của mana
Final Fantasy Adventure (1991), Secret of Mana (1993), Seiken Densetsu 3 (1995), Secret of Mana Remake (2018)
Sự hiện diện của Cuộc phiêu lưu Final Fantasy Trên trang này có thể ngạc nhiên, nhưng vì nó là tiêu đề sáng lập của loạt phim có tựa đề Mana, Chúng tôi tin rằng nó phù hợp hơn để đặt nó với nhượng quyền thương mại này. Tiêu đề ngày nay được coi là một trong những cuộc phiêu lưu hành động RPG tốt nhất trong lịch sử và tạo thành một cơ sở vững chắc cho loạt phim. Bí mật của mana đại diện cho một hành trình dữ dội chống lại các lực lượng xấu xa để ngăn chặn sự kết thúc của thế giới. Hệ thống chiến đấu được cá nhân hóa, việc săn lùng các quả cầu và tâm trí đã biến loại này thành một tiêu đề thiết yếu. Nó bao gồm trong số các thiết kế và tính năng tốt nhất của thể loại, chẳng hạn như chế độ hành động đồng thời với ba người chơi. CÁC Trò chơi là một tài liệu tham khảo trong thế giới của game nhập vai. Lịch sử xoay quanh một anh hùng, một cô gái và một tinh thần, mỗi người đều có lợi thế và lỗi lầm. Hôm nay nó đã tập trung vào iOS. Chúng tôi chỉ hối hận vì người kế vị của anh ấy, SEIKEN DENSETSU 3, chỉ được bán trên thị trường ở Nhật Bản vì đồ họa của nó là tuyệt vời và nó Trò chơi có một trong những loại tốt nhất của loại này. Hôm nay đây là một tiêu đề giáo phái.
Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ Cộng hòa cũ
Star Wars: Hiệp sĩ Cộng hòa Cũ (2003), SW Kotor 2: Sith Lords (2004), Star Wars the Old Republic (2011)
Hai tập rồi biến mất. Trong khi nhượng quyền Nhật Bản có thể kéo dài hơn mười, mười lăm hoặc hai mươi năm, người hâm mộ của “kotor” phải được thỏa mãn với hai opus. Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ Cộng hòa cũ – Kotor for Friends – tuy nhiên biết cách chinh phục người hâm mộ nhượng quyền được tưởng tượng bởi George Lucas. Ánh sáng laser, sức mạnh năng lượng, các cuộc đối thoại thú vị, kịch bản thành công: phẩm chất của nó rất nhiều và được đưa ra cho một opus thậm chí còn thành công hơn, chỉ một năm sau đó: Các lãnh chúa Sith. Nếu các trò chơi vẫn tạo thành tài liệu tham khảo ngày hôm nay, nghệ thuật điện tử muốn xem studio Bioware chuyển sang một MMORPG cho phần còn lại: Chiến tranh giữa các vì sao Cộng hòa cũ. Trò chơi được phát hành vào cuối năm 2011 và câu chuyện diễn ra 300 năm sau sự kiện của Kotor. Đây không thực sự là một bộ. Trò chơi trực tuyến Studio Broadsword sẽ tiếp tục phát triển trò chơi vào năm 2023, để Bioware có thể tập trung vào các giấy phép trò chơi khác.
- Đọc thêm: Câu chuyện lớn về trò chơi video Star Wars
Cú sốc hệ thống
Sốc hệ thống (1994), System Shock 2 (1999), System Shock Remake (2023)
Thờ phượng cho nhiều người hâm mộ RPG “ở phương Tây” Nhượng quyền thương mại Cú sốc hệ thống Tuy nhiên, vẫn còn tương đối bí mật. Chúng ta hãy thừa nhận rằng độ bám không rõ ràng và mức độ khó tương đối cao. Cú sốc hệ thống Tuy nhiên, trước tiên của tên. Việc thực hiện một Trò chơi cho biết “mới nổi” với sự tiến bộ phi tuyến tính thông qua các cấp độ khoa học viễn tưởng to lớn là tài sản lớn khác của một trò chơi đặc biệt đòi hỏi.
- Đọc thêm: Video: Hơn 20 phút từ trò chơi cho bản remaster của System Shock
Với phần còn lại – Cú sốc hệ thống 2 – Những người tạo ra các studio thủy tinh tìm kiếm thậm chí còn đi xa hơn. Trò chơi thường được coi là rất sớm vào thời gian của anh ấy với nhân vật của anh ấy, người phát triển, nhưng cũng có hệ thống năng lực của anh ấy, đầu hàng của anh ấy, hàng tồn kho của anh ấy đã quản lý một cách rất trực quan, kịch bản của anh ấy với sự lựa chọn và kết thúc mở … Thành công hơn những lời chỉ trích thương mại, Cú sốc hệ thống 2 đặt nền móng của một người nhất định Bioshock, tưởng tượng bởi một số thành viên nổi tiếng nhất của Studios Glass Studios / Trò chơi phi lý.
Ultima
Akalabeth: World of Doom (1979), Ultima I: Thời đại đầu tiên của bóng tối (1981), U2: The Revenge of the Enchantress (1982), U3: Exodus (1983), U4: Quest of the Avatar (1985), U5 : Chiến binh Destiny (1988), U6: Nhà tiên tri giả (1990), U7: The Black Gate (1992), U7: The Serpent Isle (1993), U8: Pagan (1994), U9: Ascension (1999)
Không còn nghi ngờ gì nữa, một trong những tác phẩm sáng lập có vai trò như bạn có thể biết trong thế giới trò chơi video, Ultima thực sự được sinh ra một chút trước khi phát hành Thời đại đầu tiên của bóng tối. Nhà thiết kế chính của nó – Richard Garriott – thực sự đã được trao vào năm 1979 trên Akalabeth: Thế giới của sự diệt vong Rằng một số chuyên gia coi là “diễn tập chung” trước khi ra mắt nhượng quyền thật. Sau đó, mọi thứ rất thường xuyên với các tập phim nổi bật hơn những tập khác. Đây là trường hợp đặc biệt cho Cuộc di cư đã giới thiệu khái niệm về nhóm nhân vật. Điều này thậm chí còn đúng hơn với Cổng đen và phần mở rộng của nó được phát hành một năm sau đó, Đảo Serpent. Ultima 7 ngày nay vẫn được coi là một chút kỳ diệu khi viết với một kịch bản cao và một cuộc điều tra đáng chú ý để gây hại để gây hại cho một tổ chức khoa học rất truyền cảm hứng. Than ôi, hai opus cuối cùng ít thuyết phục hơn và chuyển sang hành động thuần túy hơn.
Thế giới ngầm Ultima
Thế giới ngầm Ultima: The Stygian Abyss (1992), Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds (1993), Underworld Ascendant (2018)
Trên giấy, Thế giới ngầm Ultima chỉ là một quay đi của nhượng quyền nổi tiếng Ultima. Cô ấy thực sự tiếp tục mã của mình và vũ trụ của mình, nhưng thay đổi Trò chơi rằng chúng ta thích xem nó như một loạt độc lập. Với Abyss Stygian, Các nhà phát triển của Looks Glass Studios thực sự bắt đầu suy nghĩ lại Dungeon Crawler hợp thời trang Dungeon Master bằng cách tích hợp một hệ thống du lịch mượn từ Wolfenstein 3D. Người chơi, không có chuyển động của mình, có thể đi bộ như ngục tối ấn tượng như anh ta phải giải quyết các câu đố khác nhau và đưa ra khỏi những đám mây của các sinh vật. Với Mê cung của thế giới, Những người sáng tạo thậm chí còn đi xa hơn bằng cách cải thiện tất cả các khía cạnh của một trò chơi phong phú, nhập vai và đặc biệt tốt. Vào cuối năm 2018, một số nhà phát triển tham gia vào hai phần đầu tiên đã cố gắng hồi sinh nhượng quyền thương mại với Thế giới ngầm. Tuy nhiên, kết quả là rất xa các tập đầu tiên và trò chơi được phát hành trong trạng thái đáng trách.
The Witcher
The Witcher (2007), The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
The Witcher là một loạt các game nhập vai bắt đầu vào năm 2007. Lấy cảm hứng từ các tác phẩm của Andrzej Sapkowski, ba tựa đề của nội dung nhượng quyền thương mại cho chúng tôi những khổ nạn của Glem de Riv, một phù thủy. Trong thế giới của The Witcher, Các phù thủy hành lễ là thợ săn quái vật, và được hưởng lợi từ những thay đổi ma thuật để có thể chiến thắng những kẻ thù đáng gờm này. Trong tập đầu tiên, Glem, người đã trở nên mất trí nhớ phải điều tra vụ ám sát đại đa số các phù thủy, trong khi tập thứ hai đưa anh hùng của chúng ta với các rối loạn chính trị làm rung chuyển vương quốc Temeria.
- Đọc thêm: The Monsters of the Witcher: Monster Slayer so với của The Witcher 3
Với The Witcher 3: Hunt hoang dã, CD Projekt Red đến để kết thúc bộ ba của nó. Glem phải đối mặt với việc săn bắn hoang dã, một đội quân người lái quang. Không giống như nhiều trò chơi thế giới mở, The Witcher không cho phép bạn khám phá toàn bộ thế giới ngay từ đầu. Bạn phải tiến bộ trong lịch sử để có thể ghé thăm bốn góc của thẻ. Đối với phần còn lại, mỗi tập trong ba tập tưởng tượng Một chút tối. Tập thứ ba và cuối cùng được ca ngợi đặc biệt về chất lượng viết của nó và hướng nghệ thuật hoàn toàn xa hoa của nó, trong khi phiên bản HD của The Witcher 3 được lên kế hoạch cho năm nay nhờ một người tạo.
Một opus thứ tư đang được phát triển và có thể được phát hành trong một vài năm.