سمنرز جنگ: اسکائی ایرینا | COM2US ، فائر بیٹل فرشتہ (کلیئر) – سمنرز وار ڈیٹا بیس
فائر بیٹل فرشتہ (کلیئر)
اپنی قسمت کی کوشش کر رہا ہے.
وہ جو اپنے حقدار کو حاصل کرنے کے لئے ان کے حصول کو ثابت کریں گے.
سمنرز جنگ: اسکائی ایرینا
لڑائی اور بہتری آپ کے جرات کا آغاز کرتی ہے
راکشسوں کی ایک پوری قسم کے ساتھ
منفرد اور متنوع حکمت عملی راکشسوں کی درخواست کرتی ہے
آپ کی پسند کا
خبریں
★ اسکائی بخار کا موسم ★ امدادی بخار کی ترقی کی ترقی ! (نئے/ نوسکھوں/ واپسی کے کھلاڑیوں کے لئے مخصوص)
نئی اپ ڈیٹ v.8.0.9
ایس ڈبلیو سی 2023 کے امریکن کپ کا اعلان
ویڈیوز
سمنرز وار کی ورلڈ ورلڈ ورلڈ چیمپیئنشپ
ایس ڈبلیو سی ایک عالمی ای اسپورٹ ٹورنامنٹ ہے جہاں کھلاڑی عالمی میدان میں مقابلہ کرتے ہیں
ان کے عفریت کے امتزاج کے ساتھ انوکھی حکمت عملی بنا کر.
سمنرز وار گیلری
اپنی قسمت کی کوشش کر رہا ہے.
وہ جو اپنے حقدار کو حاصل کرنے کے لئے ان کے حصول کو ثابت کریں گے.
سمنرز وار: اسکائی ایرینا اب ڈاؤن لوڈ کریں
تازہ ترین خبر دریافت کریں
سمنرز جنگ کے سلسلے میں: اسکائی ایرینا
سرکاری برادری میں.
کاپی رائٹ © COM2US کارپوریشن. جملہ حقوق محفوظ ہیں. com2us
بدلے میں ایک کلاسک آر پی جی
اب ٹیلی چیچ
سمنرز جنگ: اسکائی ایرینا !
فائر بیٹل فرشتہ
(صاف)
ویڈیو | مہارت | رنز | طاقت/کمزوری | درجہ بندی
گریڈ: 5 اسٹار
قسم: حملہ
کیسے حاصل کریں: صوفیانہ اسکرول ، مندروں کی خواہشات ، فائر اسکرول ، اور افسانوی اسکرول میں ملا
کے لئے اچھا: عام طور پر پی وی پی
زیادہ سے زیادہ اعدادوشمار (6* اور بیدار)
HP: 9885 ATK: 900 DEF: 582 SPD: 104
بیدار بونس
25 ٪ تک کمر کے خلاف مزاحمت
بیدار ضروریات
20 ہائی 10 مڈ 15 ہائی 5 وسط
ویڈیو گائیڈ
100 گھنٹے کی بچت کریں اور 10x تیز پیشرفت کریں!
کلیئر کی مہارت
ہنر کی ضرورت ہے: 12 (شیطانوں کا استعمال کریں)
سوئفٹ سلیش: دشمن پر حملہ کرتا ہے 2 بار حملے کی رفتار کو کم کرنے کے لئے 2 موڑ کے لئے ہر ایک 30 ٪ موقع کے ساتھ.
- نقصان +5 ٪
- اثر کی شرح +5 ٪
- نقصان +10 ٪
- اثر کی شرح +15 ٪
- نقصان +15 ٪
گارڈ کرش: دشمن پر جلدی اور مضبوطی سے حملہ کرتا ہے. اگر ہدف کا دفاع آپ کے حملے کی طاقت سے نصف یا کم ہے تو دشمن کے دفاع کو نظرانداز کرتا ہے. (5 موڑ میں دوبارہ قابل استعمال).
- نقصان +5 ٪
- نقصان +5 ٪
- نقصان +15 ٪
- lv.5 کول ٹائم ٹرن -1
جیٹ حملہ: دشمن پر حملہ 3 موڑ کے لئے دفاع کو کم کرنے کے لئے. اس کے بعد ، آپ کے حملے کی بار میں 50 ٪ اضافہ ہوتا ہے اور اس حملے سے دشمن کے HP کے تناسب سے آپ کے حملے کی بار میں 50 ٪ تک اضافہ ہوتا ہے۔. (4 موڑ میں دوبارہ قابل استعمال).
- نقصان +10 ٪
- نقصان +15 ٪
- lv.5 کول ٹائم ٹرن -1
لیڈر ہنر: گلڈ مواد میں حلیف راکشسوں کے حملے کی طاقت میں 44 ٪ اضافہ
کلیئر رنز
ابتدائی وسط کھیل
اے ٹی کے ، سی آر ، سی ڈی پر فوکس کریں
4 – سیٹ | مہلک ، غیظ و غضب
آخر کھیل
ایس پی ڈی ، اے ٹی کے ، ایچ پی سی ڈی ، سی آر ، اے سی سی ، ریس پر توجہ دیں
4 – سیٹ | تیز
ایس پی ڈی / اے ٹی کے ٪
اٹک ٪
CD ٪ / CR ٪
*ذہن میں رکھیں یہ صرف عمومی سفارشات ہیں ، آپ کو اپنے رن اور اسٹیٹ بلڈز کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہوگی جس کی بنیاد پر آپ اس راکشس کو کس مواد کے لئے استعمال کرنا چاہتے ہیں اور آپ کس ٹیم کے ساتھ استعمال کررہے ہیں۔.
رنز ، ڈراپ مقامات ، اور بہت کچھ کے بارے میں جانیں!
طاقت/کمزوری
طاقتیں:
• کلیئر سمنرز کی جنگ میں ایک مضبوط نقصان ڈیلر ہے.
• اس کی پہلی مہارت دشمن کو سست کرتی ہے.
• اس کا دوسرا ہنر ڈیف ٹوٹ جاتا ہے! یہ راکشس ہمیشہ پی وی پی کلیئو کمپس میں کارآمد ہوتے ہیں.
• اس کی تیسری مہارت اسے اس سے بھی زیادہ نقصان کی صلاحیت کے ل set ترتیب دے سکتی ہے.
• وہ بیداری کے بعد مزاحمت کی اچھی محبت حاصل کرتی ہے جو اختتامی کھیل پی وی پی کے لئے اچھا ہے.
• اس کے پاس اے ٹی کے لیڈر کی ایک اچھی مہارت ہے جو طاق حالات میں مفید ہے.
کمزوری:
• جب تک آپ دیر سے کھیل نہ کریں تب تک وہ بہت سکویشی ہے.
• اسے زیادہ سے زیادہ مہارت کے لئے بہت سارے شیطانوں کی ضرورت ہے.
• وہ PVE دوستانہ نہیں ہے.
درجہ بندی
جی بی 12 (1/10): جنات B12 کے لئے کلیئریس کی سفارش نہیں کی گئی ہے.
DB12 (1/10): ڈریگن B12 میں اس کا حقیقی کردار نہیں ہے.
NB12 (1/10): نیکرو B12 میں باس کی شیلڈ کو توڑنے کے لئے اس کے پاس کافی ملٹی کامیاب فلمیں ہیں.
SF10 (5/10): وہ یہاں نقصان والے ڈیلر کے طور پر استعمال ہوسکتی ہے لیکن اسٹیل قلعہ B10 کے لئے بیٹر راکشس ہیں.
پی سی 10 (5/10): SF10 کی طرح ہی استدلال.
توہ (1/10): آٹو ٹی او اے ٹیم میں کارآمد ہونے کے لئے اس کے پاس سی سی کی کمی ہے.
ورلڈز آف ورلڈز (6/10): وہ ونڈو اور آر 5 کے لئے نقصان دہ ڈیلر کے طور پر استعمال ہوسکتی ہے. ذہن میں رکھیں کہ اس کی دوسری مہارت ڈی ای ایف کو نظرانداز نہیں کرے گی.
بھولبلییا (2/10): وہ یہاں اتنی کارآمد نہیں ہے.
ہول جہتی (2/10): اس کی سفارش نہیں کی جاتی ہے.
ارینا (7/10): اگر آپ کو سرچین نہیں ہوسکتا ہے تو وہ صفوں پر چڑھنے کے لئے طاق ٹیموں کو روکنے کے لئے استعمال ہوسکتی ہے۔.
گلڈ وار (8/10): وہ نقصان دہ ڈیلر کی حیثیت سے بہت کارآمد ہے اور اسے زندہ رکھنے کے لئے صحیح ٹیم کمپ کے ساتھ ڈیف پر اچھا ہوسکتا ہے۔.
آر ٹی اے (8/10): وہ یہاں ایک ٹھوس نقصان پہنچانے والی ڈیلر ہے جو مہذب ڈیبفس بھی ہے.