حتمی خیالی 13 (FF13): ٹیسٹ – حتمی خیالی روش ، پلے اسٹیشن 3 پر حتمی خیالی XIII.

PS3 پر حتمی تصور XIII

یہ دونوں عناصر اس 13 ویں اوپس کے منظر نامے کے مرکز میں ہیں. فالسی طاقتور دیوتا ہیں ، جیسے کوکون اور نبض کے شہریوں کے ذریعہ اس کی پوجا کی جاتی ہے. ہم ان مخلوقات کے بارے میں زیادہ سے زیادہ سیکھتے ہیں جو دنیا کی ہدایت کرتے ہیں جس پر آپ ہیں. حقیقت میں وہ کھانے ، توانائی ، سورج کی پیداوار کو کنٹرول کرتے ہیں. ان سب کے پاس حتمی خیالی سے محبت کرنے والوں کے معروف نام ہیں: کاربونکل ، ایڈن (VA میں FF8 مدار) ، انیما. فالسی ڈی پلس اور کوکون دشمن ہیں ، اور خود کو تباہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں. ان کے بغیر کچھ بھی کام نہیں کرتا ہے. CIE وہ انسان ہیں جو ان دیوتاؤں کے ذریعہ کسی خاص کام کو پورا کرنے کے لئے منتخب کیے گئے ہیں جو انہیں بہت کم انڈیکس کے باوجود تلاش کرنا ہوگا. ان کے پاس اس کام کو پورا کرنے کے لئے کچھ وقت ہے. اگر وہ کامیاب نہیں ہوتے ہیں تو ، وہ زومبی سے مشابہت کرنے والی مخلوقات ، سیئتھ میں تبدیل ہوجاتے ہیں. اگر وہ اپنے کام کو پورا کرنے کا انتظام کرتے ہیں تو ، وہ ایک کرسٹل میں بدل جاتے ہیں. لہذا ان کی کسی بھی طرح سے مذمت کی جاتی ہے. اس نے کہا ، یہ بہتر ہے کہ کرسٹل میں سیتھ کے بجائے ختم کریں.

حتمی خیالی 13 ٹیسٹ

9 مارچ ، 2010 کو فائنل فینٹسی XIII جاری کیا گیا ، یہ ایک واقعہ ہے جس سے پہلے آپ نے خود ہی ثابت کیا ہے. کھیل واقعی کبھی بھی کسی حتمی خیالی پر دیکھا گیا ہے جس کا مقصد صرف اسکوائر اینکس سے تازہ ترین اترنا تھا. لہذا یہ دیکھنا ضروری ہے کہ آیا یہ تنقیدیں جائز تھیں یا نہیں. کیا اسکوائر اینکس نے واقعی 1987 میں زندہ رہنے والی خیالی خیالی کھو دی تھی ? میں اس 13 ویں اوپس کی طاقتوں اور کمزوریوں کی کھوج کرکے اس سوال کا جواب دینے کی کوشش کروں گا. ٹیسٹ شروع کرنے سے پہلے ، میں یہ بتانا چاہتا ہوں ، تاہم ، میں نے حتمی خیالی XIII کا PS3 ورژن کھیلا ، تاہم ، میری آنکھوں کے سامنے x360 ورژن کا رخ دیکھنے کے ل I ، مجھے بہت زیادہ اختلافات نظر نہیں آئے۔. سب سے زیادہ صریح اختلافات کائینیٹکس کی سطح پر ہیں ، جہاں بلیو رے سپورٹ نے ایچ ڈی کوالٹی کو قابل بنایا ہے۔. آخر میں یہ ٹیسٹ پچاس گھنٹوں سے زیادہ پر مبنی ہے ، وقت مجھے ایڈونچر پر قابو پانے میں لگا.

اس نکتے پر ، اسکوائر-اینکس ہمیشہ سے زیادہ سے زیادہ پیش کردہ صلاحیتوں کا استعمال کرتے ہوئے ، ٹیکنالوجی میں ہمیشہ سب سے آگے رہا ہے. ایک بار پھر شرط کامیاب رہا. حقیقت بتانے میں مجھے حقیقی گرافک تھپڑ لینے میں صرف چند منٹ لگے ، مجھے اس طرح کے معیار کی توقع نہیں تھی. چاہے اسکرین ہو یا PS3 دونوں کو ایک خوبصورت اور ہمیشہ سیال کی پیش کش کے ل their اپنی ہمت تھوکنی پڑی. اس نے کہا ، ہم اب بھی بہترین پی سی گیمز جیسے کرائسس یا دور کری 2 سے نیچے ہیں. ساخت خاص طور پر دلچسپ ہے کیونکہ تفصیل کے علاوہ ، بہت سارے ہیں. ہم پانی کی ساخت یا ہلکے اثرات کو بھی برقرار رکھیں گے جو لفظی تقریر چھوڑ دیتے ہیں. کرداروں اور دشمنوں کی ماڈلنگ بھی حیرت کی بات ہے کیونکہ یہ ہمیں متعدد تفصیلات پیش کرتا ہے. بیرونی مناظر سب سے زیادہ کامیاب ہیں ، کیونکہ وہ اپنے آپ کو ایک غیر حقیقی اور لاجواب کائنات میں غرق کرنے کا انتظام کرتے ہیں. کچھ داخلہ سیٹ تاہم واپس لے لئے گئے ہیں ، جن میں اصلیت یا تفصیلات کی کمی ہے. نوٹ کریں کبھی کبھی بہت تاریک سجاوٹ بھی. یہ خاص طور پر کھیل کے آغاز میں ہی ہوتا ہے ، ایک بار جب پہلے 8 گھنٹے گزارے تو ، زیادہ رنگین سجاوٹ ہوتی ہے. اس واقعہ میں جو کچھ بھی ہڑتال ہے وہ مختلف قسم ہے ، ہم داخلہ کی سجاوٹ سے بیرونی سجاوٹ تک جاتے ہیں ، بلینڈ سیٹوں کو تیز سجاوٹ ، روشنی کی سجاوٹ کے ساتھ تاریک سجاوٹ پر جاتے ہیں۔. انہوں نے گرافک اثرات کی ایک پوری رینج کی کھوج کی جو صرف آپ کی آنکھوں کو پورا کرسکتی ہے. بودھم بیچ خوبصورت ہے اور آپ افق کو دیکھ کر حیران رہ جائیں گے. دوسرے سیٹ دراصل آپ کی توجہ مبذول کروائیں گے جیسے آرچیلٹ سادہ یا سولیہ کے ذرائع.

تصویر 1 ٹیسٹ 1 تصویر 2 ٹیسٹ 2

جنگی نظام

ایک بار پھر مجھے حیرت ہوئی ، میں نے بہت سارے جاپان کے ٹیسٹ دیکھے تھے کہ یہ کہتے ہوئے کہ جنگی نظام انتہائی متحرک تھا ، لیکن یہ میری توقع سے بھی زیادہ تھا. واقعی کوئی مردہ وقت نہیں ، آپ کو اپنے انتخاب کو جلدی سے بنانا چاہئے اور اپنے مخالفین کے مطابق اپنی حکمت عملی کو اپنانا چاہئے. ڈھیر میں ٹائپ کرنے کا کوئی سوال نہیں ، بصورت دیگر کچھ دشمن آپ کو بڑی قیمت ادا کریں گے. مہارت کی مختلف قسم (جو آپ کو کھیل کی ترقی کے ساتھ حاصل ہوتی ہے) خاص طور پر دلچسپ ہے. یہ آپ کو کسی بھی دشمن کا مقابلہ کرنے کی اجازت دیتا ہے بشرطیکہ آپ کسی حد تک سوچیں. آپ کی ٹیم کے متعدد کردار ہیں (زیادہ سے زیادہ 3) ہر ایک کے پاس نوکری ہے. اور آپ لڑائی کی پیشرفت کے مطابق ان ملازمتوں کے امتزاج کو تبدیل کرسکتے ہیں. جو آپ کو اکثر کرنے کے لئے بھی بنایا جاتا ہے. واقعی جیسے ہی آپ کا پی وی خطرناک حد تک گرتا ہے ، یہ مشورہ دیا جاتا ہے کہ کسی شفا یابی وغیرہ کے ساتھ تربیت میں جائیں۔. آپ کے پاس جو ملازمتیں ہیں وہ مندرجہ ذیل ہیں:
_ رائورسیر: دشمن کے بریک بار کو جلدی سے بلند کریں.
_attaler: طاقتور جادو اور جسمانی حملے.
_ سیبٹور: دشمن کو کمزور کرتا ہے.
_ ٹیکسٹیشن: آپ کے کرداروں کی صلاحیتوں کو بڑھاتا ہے.
_سوگینور: اپنے کرداروں کا خیال رکھنا.
_ ڈیفیکٹر: ٹیم کے لئے نقصان جمع کرتا ہے.

تصویری ٹیسٹ 3 تصویری ٹیسٹ امیج 4

وہ لوگ جو تھوڑی دیر کے لئے ملازمتوں کا انتظار کر رہے ہیں لہذا فرشتوں میں لفظی ہوں گے. اے ٹی بی بار موجود ہے. اسے ٹکڑوں میں الگ کیا جاتا ہے (آخر میں 3 سے شروع ہونے تک). جب آپ آگے بڑھتے ہو تو آپ کو دوبارہ ٹکڑے مل جاتے ہیں. ہر عمل میں اس کی طاقت کے لحاظ سے متعدد طبقات کی لاگت آتی ہے. لہذا یہ آپ پر منحصر ہے کہ ہر ممکن حد تک بہترین عمل کو زنجیر بنائیں. دشمن کا وقفہ گیج بھی ظاہر ہوتا ہے ، یہ ایک گیج ہے کہ آپ کو اپنے دشمن کو صدمے میں ڈالنے کے ل full آپ کو بھرنا چاہئے اور اس طرح اس کو بھاری نقصان پہنچا ہے۔. کیڑوں میں اس مشہور گیج کو بڑھانے کا سب سے زیادہ امکان ہے جبکہ حملہ آور اس رفتار کو سست کردیتے ہیں جس میں بار خالی ہوجاتا ہے. لہذا جب آپ کسی طاقتور دشمن کو شکست دینا چاہتے ہیں تو دونوں ملازمتوں کے ساتھ مل کر مشورہ دیا جاتا ہے. طاقتور دشمنوں کے خلاف آپ کی فتح کو ان کے وقفے سے گزرنا چاہئے. یہ اس حتمی خیالی xiii کا ایک بہت ہی دلچسپ پہلو ہے. آخر میں آپ کے کرداروں میں تکنیکوں کو استعمال کرنے کا امکان ہے جو تکنیک کو کم کرتے ہیں (زیادہ سے زیادہ 5 اور جو آپ کے کمبوس کے طور پر لڑائی میں ریچارج کرتے ہیں) مخصوص اشاعت یا مہارت کے طور پر. آخر میں ، آگاہ رہیں کہ پی وی کو لڑائی کے اختتام پر بحال کیا جاتا ہے ، اور خوش قسمتی سے اس رفتار سے دیکھا جاتا ہے جس کے ساتھ ہم ان سے محروم ہوجاتے ہیں.

تصویری ٹیسٹ 31 تصویری ٹیسٹ 32

اچانک آپ یقینی طور پر سمجھ گئے ہوں گے ، اس اوپوس میں مزید کوئی رکن پارلیمنٹ نہیں ہے. یہ کافی غیر مستحکم ہے لیکن چونکہ یہ نظام موثر اور سیال ہے ، لہذا ہم جلدی سے بھول جاتے ہیں. لڑائی کے اختتام پر آپ کو ایک نوٹ موصول ہوتا ہے (0 سے 5 ستارے تک) اپنی لڑائی کی مدت کے لحاظ سے. اگر آپ کو 5 ستارے ملتے ہیں تو آپ کو اچھے انعامات ملنے کا زیادہ امکان ہوتا ہے. آپ کو مہارت کے نکات بھی ملتے ہیں جو آپ کو کرسٹریئم پر تیار کرنے کی اجازت دیتے ہیں (ہم بعد میں دیکھیں گے کہ یہ کیا ہے). حتمی خیالی XIII نے جنگی نظام میں اہم تبدیلیوں کا انتخاب کیا ، لیکن وہ اپنی شرط میں بالکل کامیاب رہا ہے.

تصویر 5 ٹیسٹ 5 تصویری ٹیسٹ 6

تاہم ، ہم کچھ خاص نکات پر افسوس کریں گے. پہلے ہی لڑائی میں منتقل ہونا ممکن نہیں ہے ، یعنی یہ کہنا کہ آپ کے کرداروں کی نقل و حرکت بڑی حد تک بے ترتیب عنصر پر مبنی ہے. تاہم ، کسی خاص حکمت عملی کا اطلاق کرکے اپنے کرداروں کو الگ کرنا ممکن ہے ، تاہم حتمی خیالی بارہویں کے برعکس آپ اپنے کرداروں کو براہ راست منتقل نہیں کرسکتے ہیں۔. میری رائے میں ایک اور بڑا عیب یہ ہے کہ اگر قائد کو مارا جاتا ہے تو کھیل سے محروم ہونا ہے. مسئلہ ، دشمن خود بخود اپنے ہدف کا انتخاب کرتے ہیں (جب تک کہ وہ اشتعال نہ کی جائیں) ، آپ کے تمام دشمن آپ کی ٹیم پر اپنی طاقت تقسیم کرنے کے بجائے آپ کے رہنما پر حملہ کرنا شروع کردیں۔. میں تصور کرتا ہوں کہ یہ انتخاب کھیل کی مشکل کو تھوڑا سا بڑھانے کے لئے کیا گیا تھا. ہمیں لڑائی کے دوران جادو کو ترجیحی آرڈر دینے کے لئے گیمبٹس کے نظام کی عدم موجودگی پر بھی افسوس ہے. ڈویلپرز نے واقعی میں ترجیحات کا انتخاب کیا ہے کہ ضروری نہیں کہ ہر کھلاڑی کو کھیلنے کے طریقے کے مطابق ہو. مثال کے طور پر میں یہ ترجیح دوں گا کہ ایک حربہ کار دفاع میں اپنے آپ کو مضبوط بنانے سے پہلے مجھے اقتدار میں مضبوط کرتا ہے ، یا یہ کہ ایک شفا بخش شخص کسی دوسرے کردار کا علاج کرنے سے پہلے ایک کردار دوبارہ شروع کرتا ہے۔. تکنیک صرف ایک کردار کے ذریعہ استعمال کی جاسکتی ہے: قائد. یہ تکنیکی طور پر جواز ہے ، لیکن یہ شرم کی بات ہے کہ ہر کردار میں اپنی اپنی کچھ تکنیک نہیں ہوتی ہے ، خاص طور پر درخواستوں کے لئے.

کتنی خوشی ہے. صوتی ماحول آپ کو براہ راست ایڈونچر میں غرق کرتا ہے. موسیقی اپنی مرضی کے مطابق ہے ، OST بھی بہترین ہے. یہ اس حتمی خیالی XIII کے بھاری ماحول کو بالکل ٹھیک کرتا ہے. آپ کو کبھی کبھی کانپنے کے قابل بنانے کے قابل ، وہ ایک شاندار منظر نامے کے ساتھ شاندار طریقے سے نہیں رکے گی. وہ بہت مختلف ہیں (میں پرانے اوپس سے بھی زیادہ کہوں گا) ، ٹیکنو (موسیقی کے لئے موسیقی کے لئے موسیقی) سے لے کر جاز تک. مساشی حمازو اسکوائر اینکس کے لئے ایک بہت بڑا نقصان ہوگا کیونکہ اس کی موسیقی اس کھیل میں لائی گئی تھی ، جیسا کہ سیور عماتسو نے ایک بار کیا تھا۔. پرفتن موسیقی سے پرے ، آوازیں خاص طور پر موزوں ہیں. چاہے یہ بارش ، ہوا یا بھیڑ کی آواز ہو ، آپ ہمیشہ اس آواز کے ماحول سے گھرا ہوا محسوس کریں گے. میں بھی او ایس ٹی کی سفارش کرتا ہوں جو واقعی اچھا ہے. تاہم ، میں آخری موسیقی سے مایوس ہوا ، کیونکہ وہ خاص طور پر ممتاز نہیں ہیں (پچھلی حتمی خیالی کے برعکس) اور میرے ذائقہ کے لئے خود کو بہت زیادہ دہرائیں۔. کھیل کے اختتام پر لونا لیوس کا گانا مجھے خریدنا ختم ہوا ، یہ بری طرح سے رکھا گیا ہے اور ضروری نہیں کہ ڈھال لیا جائے. لہذا یقینا your آپ کے ذوق کے مطابق آپ کی تعریف یقینا different مختلف ہوگی ، لیکن میں مایوس رہتا ہوں. اس کے علاوہ ، مجھے جاپانی ورژن کی آخری موسیقی بھی پسند نہیں ہے.

تصویری ٹیسٹ 7 تصویری ٹیسٹ 8

ارتقاء کا نظام

کرسٹریئم یا میں اس کے بجائے کرسٹریئم کہوں ، آپ کو اپنے کرداروں کی طاقت میں اضافہ کرنے کی اجازت دے گا. آپ کے کرداروں کے ہر کام پر ، ایک کرسٹریئم وابستہ ہے. ایک ایسا کردار جس کے پاس 3 ملازمتیں ہیں (تباہ کن ، حملہ آور ، مثال کے طور پر شفا یابی) اس لئے 3 کرسٹریئم ہوں گے. ان میں ارتقا کی متعدد سطحیں ہیں جو آپ کو باس کے خلاف لڑائی کے نتیجے میں یا خصوصی واقعات کے دوران حاصل کرتے ہیں. ہر کرسٹریئم پر ، آپ کو ہمیشہ وہی مقامات ملیں گے ، جو پی وی ، طاقت ، جادو میں اضافہ کرتے ہیں ، آپ کو مہارت سکھاتے ہیں ، یا لوازمات کے ل a ایک مقام شامل کرتے ہیں (اور جو آپ کو اگلی سطح پر جانے دیتے ہیں). ان تمام مقامات کی نمائندگی ایک کرسٹل کی شکل میں کی جاتی ہے (لہذا نام). لیکن آپ کے کردار صرف وہی نہیں ہیں جو ارتقاء کرسکیں ، در حقیقت آپ کے ہتھیاروں اور لوازمات (صرف دو قسم کے سامان کے حصے) بھی تیار ہوسکتے ہیں. ایسا کرنے کے ل you ، آپ کو سینوں میں یا لڑائی کے نتیجے میں برآمد ہونے والے کچھ اجزاء شامل کرنا ہوں گے. جزو (اس کی ندرت) پر منحصر ہے آپ کے ہتھیار/لوازمات کو کم و بیش تجربہ حاصل ہوگا. اجزاء کو شامل کرنے کے ڈینٹ کے ذریعہ آپ بونس حاصل کرسکتے ہیں (اگلا تجربہ x1.25 ، x1.50 حاصل کریں. ). جیسے ہی سامان کے حصے میں سطح حاصل ہوتی ہے ، اس کی صلاحیتوں میں اضافہ ہوتا ہے (فورس +20 کے ذریعہ +28 وغیرہ۔. ). دوسری سمت میں بھی کرنا ممکن ہے ، مواد کی بازیابی کے لئے ایک کمرہ ختم کیا جاسکتا ہے. لیکن حتمی خیالی XIII کے ارتقاء کے نظام کا بڑا سیاہ نقطہ اس کے مینیجرز بنی ہوئی ہے ، واقعتا یہ کسی کردار کو تیار کرنا ممکن نہیں ہے کیونکہ حتمی خیالی X میں کرنا ممکن تھا۔. اتنا زیادہ کہ ہم کبھی کبھی کسی انتخاب کے انتخاب کی عدم موجودگی سے ، مظلوم محسوس کرتے ہیں. ہمیں دو قسم کے سامان کو ضائع کرنے پر بھی افسوس ہوگا: ہتھیاروں اور لوازمات.

تصویری ٹیسٹ 9 تصویری ٹیسٹ 10

یہ سب سے بڑی تنقید ہے جو حتمی خیالی XIII میں کی گئی تھی. کیا یہ جواز ہے؟ ? ہاں اور نہیں اصل میں. کھیل کے آغاز پر ، انتخاب واقعی بے شمار نہیں ہیں ، اس حقیقت کی وجہ سے کہ آپ کی ٹیم فرار ہو رہی ہے. یہ زیادہ منطقی نہیں ہوگا کہ وہ گھوم رہی تھی جبکہ ایک بہت بڑی فوج اس کے معاملے میں ہے. ہم واقعی اپنے ارد گرد اس فوج کی موجودگی کو محسوس کرتے ہیں. یہ ایک ایسا انتخاب ہے جو نہ صرف منظر نامے کے ذریعہ بلکہ PS3 (اور x360) کی صلاحیتوں کے ذریعہ بھی طے کیا گیا تھا ، آزادی دینے کے لئے ترقی کے وقت کو بڑھانا ہے۔. ہمیں یہ نہیں بھولنا چاہئے کہ حتمی خیالی XIII 300 افراد کے ساتھ 3 سال کی ترقی ہے ، یہ ایک بہت بڑی سرمایہ کاری ہے. اس نے کہا کہ میں آپ کو یقین دلاتا ہوں کہ یہ لکیری ہوسکتا ہے لیکن سیدھی لکیر میں نہیں ، یہ ایک ہی چیز نہیں ہے. ہمیں کبھی کبھی تکلیف ہوتی ہے کیونکہ ہم اس طرح کی جگہ پر جانے کا پابند محسوس کرتے ہیں. اس نے کہا ، گردونواح بلکہ بڑی اور بار بار شاخیں ہیں. ایک بار جب آپ پلس پر پہنچیں تو سب کچھ بدل جاتا ہے ، اور دنیا آپ کے لئے دستیاب ہے ، آپ کو بڑے امکانات پیش کرتے ہیں. یہ گاڑیاں بہت دلچسپ اور خاص طور پر اچھی طرح سے سوچا گیا ہے. حتمی خیالی بارہویں میں ہمارے پاس بہت سارے امکانات تھے تاکہ ہم کبھی کبھی کھو گئے ، شاٹ کو درست کردیا گیا. آپ کے ذوق پر منحصر ہے ، آپ کو ضروری نہیں ہوگا جیسے مجھ جیسے ہی ہوں ، یہ یقینی طور پر ہے. حقیقت یہ ہے کہ کھیل کی خوشی واقعی وہاں ہے ، چاہے ہم کسی خاص راستے پر آگے بڑھیں یا نہیں. حقیقت میں اس سطح پر ، حتمی خیالی XIII حتمی خیالی X ، کوئی عالمی نقشہ اور کچھ متبادلات کی طرح بہت لگتا ہے. یہ آپ کو منظر نامے پر توجہ دینے کی اجازت دیتا ہے.

تصویری ٹیسٹ 11 تصویری ٹیسٹ 12

یہ دونوں عناصر اس 13 ویں اوپس کے منظر نامے کے مرکز میں ہیں. فالسی طاقتور دیوتا ہیں ، جیسے کوکون اور نبض کے شہریوں کے ذریعہ اس کی پوجا کی جاتی ہے. ہم ان مخلوقات کے بارے میں زیادہ سے زیادہ سیکھتے ہیں جو دنیا کی ہدایت کرتے ہیں جس پر آپ ہیں. حقیقت میں وہ کھانے ، توانائی ، سورج کی پیداوار کو کنٹرول کرتے ہیں. ان سب کے پاس حتمی خیالی سے محبت کرنے والوں کے معروف نام ہیں: کاربونکل ، ایڈن (VA میں FF8 مدار) ، انیما. فالسی ڈی پلس اور کوکون دشمن ہیں ، اور خود کو تباہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں. ان کے بغیر کچھ بھی کام نہیں کرتا ہے. CIE وہ انسان ہیں جو ان دیوتاؤں کے ذریعہ کسی خاص کام کو پورا کرنے کے لئے منتخب کیے گئے ہیں جو انہیں بہت کم انڈیکس کے باوجود تلاش کرنا ہوگا. ان کے پاس اس کام کو پورا کرنے کے لئے کچھ وقت ہے. اگر وہ کامیاب نہیں ہوتے ہیں تو ، وہ زومبی سے مشابہت کرنے والی مخلوقات ، سیئتھ میں تبدیل ہوجاتے ہیں. اگر وہ اپنے کام کو پورا کرنے کا انتظام کرتے ہیں تو ، وہ ایک کرسٹل میں بدل جاتے ہیں. لہذا ان کی کسی بھی طرح سے مذمت کی جاتی ہے. اس نے کہا ، یہ بہتر ہے کہ کرسٹل میں سیتھ کے بجائے ختم کریں.

تصویری ٹیسٹ 13 تصویری ٹیسٹ 14

کوکون اور نبض

یہ دونوں دنیایں ایک دوسرے کے مخالف ہیں. ایک ماحول میں واقع ایک دائرہ ہے اور دوسرا سبز سیارہ. نبض اور کوکون کے باشندے ایک دوسرے سے نفرت کرتے ہیں اور خوف. آپ کوکون کی دنیا میں کھیل شروع کرتے ہیں. آپ کو پناہ ، کوکون کی فوجی قوت اور psicom ، اس کی مسلح اشرافیہ کو دانتوں سے پتہ چلتا ہے. مؤخر الذکر نبض سی آئی اور ان تمام لوگوں سے قطعی طور پر چھٹکارا پانے کے لئے غیر سنجیدہ لوگوں میں قربانی دینے سے دریغ نہیں کرتے ہیں جو ان سے رجوع کرتے ہیں۔. اس طرح انہوں نے صاف ستھرا قائم کیا ، یہ آپریشن جلاوطنی پر مشتمل ہے (لوگوں کی نظر میں ، لیکن حقیقت میں یہ ایک حقیقی قتل عام ہے) لوگوں سے متعلق. پورے کھیل میں آپ کو اپنی بقا کے لئے ان سے لڑنے کے لئے لایا جائے گا. وہ ایک بہت ہی طاقت ور آدمی ، ایڈن کے زیر انتظام ، حتمی فال ‘ڈی کوکون کے تحت ، ایک بہت ہی طاقت ور آدمی کے حکم کے تحت کام کرتے ہیں۔.

تصویری ٹیسٹ 15 تصویری ٹیسٹ 16

یہ میری سب سے بڑی تفتیش تھی ، مایوسی کے بعد حتمی خیالی XII کے ساتھ محسوس ہوا. مؤخر الذکر کا منظر بہت مضبوطی سے شروع ہوا ، پھر کہانی کی ترقی کے ساتھ ساتھ اس کی شدت تجسس سے گر گئی ، جس سے بہت سی چیزوں کو دھندلا رہا۔. یہاں ہمیں ناقابل یقین معیار کا واقعتا worked کام کرنے والا منظر نامہ ملتا ہے. کھیل کے ان پہلے 17 گھنٹوں کے دوران ، مجھے ایک تاریک اور دلچسپ کہانی میں منتقل کیا گیا تھا. وہ لوگ جو گلاب کے پانی کی کہانیوں کے پیروکار ہیں ، وہ لوگ جو بیس اوورز کی دنیا سے پیار کرتے ہیں ، اپنا راستہ اختیار کرتے ہیں ، یہ حتمی خیالی آپ کے لئے نہیں بنائی گئی ہے. یہاں لہجہ ڈرامائی واقعات پر مرکوز ہے جو کوکون پر پیش آتے ہیں اور کرداروں نے کیا تجربہ کیا ہے. کچھ بھی پوشیدہ نہیں ہے ، ہر چیز آپ کو دکھائی گئی ہے ، دونوں کو موثر اور عمیق دونوں. آپ کو کھیل کے آغاز سے ہی موڈ میں ڈال دیا جاتا ہے. اگر آپ منظر نامے کے بارے میں کچھ اور سیکھنے سے نہیں ڈرتے ہیں تو آپ پڑھنا جاری رکھ سکتے ہیں ، بصورت دیگر ، اگلے پیراگراف پر جائیں۔. کھیل کا آغاز حتمی خیالی 7 کی طرح شروع ہوتا ہے ، آپ کا مرکزی کردار ٹرین میں سوار ایک خاص جگہ پر پہنچتا ہے. واسٹیج اس جگہ کا نام ہے جس میں حرم کی قوتیں ، کوکون کی طاقتور فوج ، جلاوطنی یا اس کے بجائے سی آئی ای اور ان تمام لوگوں کا قتل یا ان سبھی جو دور سے یا قریب سے ان کے پاس پہنچے تھے۔. اس کی بہن سیرا ، ایک سی آئی کو تلاش کرنے کے لئے بجلی وہاں ہے ، جو یہاں طاقت کے ذریعہ لی گئی تھی. اسے وہاں سزہ مل گیا ، ایک سیاہ فام آدمی جو تھوڑی دیر کے لئے اس کے ساتھ آئے گا. آپ سیرا کے بوائے فرینڈ ، برف سے بھی ملتے ہیں. آخر میں آپ کو امید ، ایک جوان لڑکا ، اور ونیلس ایک دلکش سرخ بالوں والی محیط افراتفری میں کھو گیا. یہ سب چھوٹے لوگ خود کو فالسی انیما ڈی پلس سے لڑتے ہوئے پاتے ہیں. بدقسمتی سے لڑائی مختصر چلتی ہے اور وہ سب اپنے آپ کو سی آئی میں تبدیل کرتے ہیں. تاہم ، میں یہ واضح کرنا چاہتا ہوں کہ آخر ، اگرچہ دلچسپ ہے ، خاص طور پر گڑبڑ ہے. واقعی بہت ساری تضادات ہیں جو ہر چیز کو خراب کرتی ہیں. اس نے کہا ، اسکرپٹ ایک کامیابی ہے اور حتمی خیالی XII منظر نامے کی مایوسی کے بعد اسلحہ کے مربع-اینکس کوٹ کو بحال کرتا ہے.

تصویری ٹیسٹ 17 تصویری ٹیسٹ 18

وہاں بھی ، میں حتمی خیالی بارہویں کے بعد کرداروں کے معیار اور ان کی کہانی کے بارے میں بہت پریشان تھا. واقعی واان اور پیٹلو ان کی گہری بیکار کے ذریعہ میرے گلے میں مجھ میں رہے تھے. اس بار مشاہدہ واقعی مختلف ہے. پہلے ہی تمام کرداروں کا کردار ادا کرنا ہے ، اور ان کی موجودگی مکمل طور پر جواز ہے. برف ایک پرعزم آدمی ہے جس میں جسم کو مسلط کرنے والا ہے ، جب وہ ناکامیوں کا تجربہ کرتا ہے ، تو وہ اپنی ذمہ داریوں سے فرار ہوتا ہے ، لیکن وہ اپنی توانائی اور اپنے شوق سے ٹیم کے لئے ایک لازمی لڑاکا رہتا ہے۔. وہ منگنی ہے اور یہاں تک کہ بجلی کی بہن ، سیرا سے شادی کرلی ہے. آسمانی بجلی اس نے اپنی بہن کی حفاظت کی ہے. وہ ایک ایسی عورت ہے جو مضبوط اور دھماکہ خیز شخصیت کے ساتھ دکھائی دیتی ہے. اس نے کہا کہ اس کے خول کے نیچے ایک نازک شخصیت کو چھپاتا ہے جو اپنی بہن پر یقین نہ کرنے کا الزام خود کو مورد الزام ٹھہراتا ہے. سزہ ٹیم کی ہم جنس پرست ٹیم ہے. وہ اس مہم جوئی میں بھی رنگ لاتا ہے (بغیر کسی برے پن کے). وہ اپنے بیٹے سے بہت وابستہ ہے ، اور اس کے چھوٹے سے چوکو کی طرف جو اس کے سر پر ہے. سزہ کی طرح ، وینیل بھی آپ کی ٹیم ، اس کی مسکراہٹوں میں تازگی لاتا ہے ، اس کے چہرے کے تاثرات آپ کو سنگ مرمر نہیں چھوڑیں گے. اس خوبصورت سرخ بالوں میں دلکشی اور حساسیت کی کمی نہیں ہے. خوشی محسوس کرنے کے لئے اسے گھیرنے کی ضرورت ہے. کھیل کے آغاز پر امید کافی پریشان کن ہے ، ایک گھماؤ ظاہری شکل اور ایک متمول دماغ. اسے برف کی وجہ سے اپنی والدہ کی موت کو برداشت کرنا بہت مشکل ہے جس نے اسے لڑنے کی تربیت دی. اس نے کہا ، وہ مضبوط تر ہوجائے گا ، خاص طور پر بجلی کا شکریہ. آخر میں فینگ ایک خوبصورت اور انتہائی کاروباری نوجوان خاتون ہے. تھوڑا سا بجلی کی طرح ، وہ خود کو اپنے پیروں پر چلنے کی اجازت نہیں دیتی ہے اور جیسا کہ لگتا ہے اس کا کام کرتا ہے. یہ واقعی ایک دلچسپ ٹیم ہے جو یہ اوپس پیش کرتی ہے.

تصویری ٹیسٹ 19 تصویری ٹیسٹ 20

ایک بار پھر میں اس کھیل کے ذریعہ پیش کردہ حرکیات کے سامنے بے آواز تھا. لات کہ یہ خوبصورت ہے ، ایڈونٹ بچوں نے پہلے ہی بار کو بہت اونچا کردیا تھا ، لیکن اس پر اسپرے کیا گیا تھا. اس طرح کے ایچ ڈی ویڈیوز کے ساتھ کھیل میں اپنے آپ کو غرق نہ کرنا ناممکن ، یہ خوبصورت ہے ، کرداروں کی تفصیلات ذہن میں ہیں۔. کوئی سست روی نہیں ، کیا خوشی ہے. کھیل کے گرافکس انجن والے ویڈیوز آگے نہیں بڑھ رہے ہیں اور ہم اس میں گھومنے پھرنے کے لئے خود کو حیرت میں ڈالیں گے. وہ بھی بہت خوبصورت ہیں ، خاص طور پر کچھ تفصیلات (چہروں اور ان کے تاثرات) پر. یہ بہت بڑا کام ہے. اس سے ہمیں ایڈونچر کے زیادہ سے زیادہ قریب ہونے کی اجازت دے کر کھیل میں ایک ناقابل یقین اضافہ ہوتا ہے.

تصویری ٹیسٹ 21 تصویری ٹیسٹ 22

ٹھیک ہے جس نے مجھے خاص طور پر ٹیسٹوں اور ویڈیوز میں کھڑا کیا تھا وہ چیمیرس تھے. جبکہ اب ہے ? حقیقت میں میری رائے واقعی میں تبدیل نہیں ہوئی ہے. مجھے چمرا اور ڈرائیو موڈ کے بارے میں یہ مستقبل کی طرف پسند نہیں ہے جہاں چمرا کسی گاڑی میں بدل جاتا ہے. یہ واضح طور پر ذاتی رہتا ہے لیکن مجھے ان کے ڈیزائن کو زیادہ پسند نہیں ہے سوائے شاید اوڈین. بصورت دیگر ہر کردار کا اپنا چمرا ہوتا ہے کہ اسے مہم جوئی کے وقت لڑنا چاہئے. یہ بری طرح سے نہیں کیا گیا ہے ، اس نے کہا کہ ہمیں افسوس ہوگا کہ ہم معمول کے مطابق پوشیدہ چمرا نہیں کرسکتے ہیں. لیکن یہ وہ منظر ہے جو چاہتا ہے. لڑائی کے معاملے میں وہ واقعی ضروری نہیں ہیں ، وہ 3 تکنیک کے 3 پوائنٹس رجسٹر کرتے ہیں. وہ پہلے آپ کے ساتھ لڑتے ہیں (آپ کے کردار غائب ہو رہے ہیں) ، پھر آپ کو لازمی طور پر ٹچز کے امتزاج کے ساتھ خصوصی اعمال انجام دینا ہوگا. اس کے علاوہ ، اشاعتیں ، اگرچہ 12 کے مقابلے میں قدرے زیادہ کارآمد ہیں ، لیکن اگلی قسط میں طاقت حاصل کرنے کے لئے سنجیدگی سے مستحق ہوں گے. یہاں ہم ان کی طاقت کے بجائے جوابی کارروائی کرتے ہوئے ہر ایک کے ساتھ سلوک کرنے کے مقصد کے ساتھ ان کی مزید درخواست کرتے ہیں.

تصویری ٹیسٹ 23 تصویری ٹیسٹ 24

زندگی بھر

حتمی خیالی XIII کی عمر قابل احترام سے زیادہ ہے کیونکہ یہ مرکزی مہم جوئی کے لئے پچاس گھنٹے سے قدرے زیادہ ہے ، لہذا ہم پچھلے اقساط کی اوسط میں رہیں۔. آئیے ، اب ملحقہ سوالات کی سطح پر اور اس زندگی میں اضافے کا امکان ہے. اسی نکتے پر ہے کہ حتمی خیالی xiii تھوڑا سا گناہ کرتا ہے کیونکہ تھوڑا سا متنوع ہونے کے علاوہ منسلک سوالات بھی بہت کم ہیں. میرے پاس ایک درجن سے بھی کم ہے ، جو مثال کے طور پر حتمی خیالی XII کے مقابلے میں بہت کم ہے. اس کے علاوہ ، یہ کچھ بھی نہیں ہے کہ حتمی خیالی XIII کے واک تھرو میں XII کے مقابلے میں کم صفحات موجود ہیں۔ ! اس نے کہا ، یہ صرف ان استفسارات نہیں ہیں جو زندگی بھر میں اضافہ کرتی ہیں. اپنے کرداروں کو ان کے کرسٹریئم سے زیادہ سے زیادہ بنائیں پھر بھی آپ کو تھوڑا وقت لگے گا ، نیز اعلی درجے کے سامان کے پرزوں کے لئے ایکسپ میں فلکیاتی اخراجات کے پیش نظر اپنے ہتھیاروں اور لوازمات کو زیادہ سے زیادہ بڑھایا جائے گا۔. یہ بھی کہنے کی ضرورت نہیں ہے کہ تمام سینوں کی تلاش میں آپ کے لئے اچھا وقت لگے گا یہاں تک کہ اگر وہ ہمیشہ دکھائی دیتے ہیں. آخر میں ، یہ چھوٹی سی معلوم ہوسکتی ہے ، لیکن آپ اس وقت کچھ دسیوں منٹ گزاریں گے تاکہ کچھ واقعی خوبصورت سیٹوں کی تعریف کی جاسکے۔. آخر میں ، 150 اور 200 گھنٹے کے درمیان 100 ٪ گنتی کی مہم جوئی کو مکمل کرنے کے لئے. کیا ہے ، اسے تسلیم کرنا ضروری ہے ، بہت اطمینان بخش.

تصویری ٹیسٹ 25 تصویری ٹیسٹ 26

منسلک سوالات

جیسا کہ میں نے پہلے کہا تھا کہ وہ بہت زیادہ نہیں ہیں ، بلکہ ایوارڈز اور ویڈیو گیم کی خوشی کے لحاظ سے دونوں ہی دلچسپ ہیں. سب سے اہم جدوجہد 64 کے شکار مشن ہے. وہ واقعی دلچسپ ہیں کیونکہ وہ آپ کو اپنی طاقت کی پیمائش کرنے اور اپنی حکمت عملیوں کی جانچ کرنے کی اجازت دیں گے. دشمن بعض اوقات مضبوط ہوتے ہیں ، اور ہم لڑائی میں جانے سے گریزاں نہیں ہیں. حتمی خیالی XIII کا واضح طور پر اس کا حتمی دشمن ہے ، جس میں ورسینگٹورکس (اچھا فرانسیسی حوالہ) کا میٹھا نام ہے !). ہمارے پاس 10 ویں اوپس (ٹریننگ سینٹر) اور 12 (ہنٹس) میں اور سچ بتانے کے لئے ایک ہی اصول تھا۔ ! اسی صنف میں ، منتخب عہدیداروں کی خامی کو ٹائٹینک لڑائیوں کے ساتھ ذخیرہ کرنے میں خوبصورت حیرت ہوگی۔) ہمیں وہ چاکوبوس بھی ملتے ہیں جو آپ کو خزانے اور پوشیدہ مشنوں تک رسائی حاصل کرنے کی اجازت دے گا بلکہ گرینڈ پلین ڈی آرکیلٹ پر خزانے تلاش کرے گا۔. ایک منی گیم ہے جو آپ کو ، کسی مشین کی مدد سے ، ایڈونچر کے آغاز میں ہی کئی روبوٹ کو تباہ کرنے کی اجازت دیتا ہے. آخر میں آپ کے پاس دو اختیاری زون ہوں گے: یاساس پہاڑ اور مہابارا مائن. حقیقت میں مجھے کیا افسوس ہے کہ ہم ان سوالات کو انجام دے کر بہت کم عناصر سیکھتے ہیں. میں نبض کے بارے میں یا کرداروں کے بارے میں کچھ اور سیکھنا پسند کرتا.

تصویری ٹیسٹ 27 تصویری ٹیسٹ 28

ایک حقیقی حتمی خیالی ?

حتمی خیالی XIII ایک حقیقی حتمی خیالی ہے ? ہاں ، کہیں اور زیادہ ہچکچاہٹ کے بغیر. اس کے پاس صرف چند عناصر کی کمی ہے جو صرف اس حقیقت کو جواز پیش کرسکتے ہیں کہ یہ ایک نہیں ہے. ہمیں بہت ساری چیزیں بھی ملتی ہیں جن کے استعمال کے عادی تھے جیسے چوکوبوس ، سی آئی ڈی ، بزرگوں کے نام ، کرسٹل. جب ہم حتمی خیالی XIII کھیلتے ہیں تو ہم واقعی بے چین نہیں ہوتے ہیں اور سیریز کے ہر مداحوں کو ایسے عناصر مل سکتے ہیں جن کو وہ اچھی طرح جانتا ہے. یقینا we ہم دکانوں ، شہروں یا دیہاتوں کی بہت کم تعداد ، MOGs کی عدم موجودگی پر افسوس کریں گے (چاہے وہاں یہ ضروری نہ ہو کہ نقصان دہ ہو).

تصویری ٹیسٹ 29 تصویری ٹیسٹ 30

اب یہ نتیجہ اخذ کرنے کا وقت آگیا ہے. سب سے پہلے کہنے کی بات یہ ہے کہ حتمی خیالی XIII کو غیر منصفانہ طور پر کیچڑ میں اچھی طرح سے لوگوں نے گھسیٹا تھا (اکثر ایسے لوگوں کے ذریعہ جنہوں نے کبھی کھیل نہیں کھیلا تھا یا کچھ گھنٹے). اس نے کہا ، یقین نہ کریں کہ یہ کامل ہے ، کیوں کہ اس میں ابھی بھی کئی غلطیاں ہیں ، کچھ خاص طور پر پریشان کن. در حقیقت میں یہ کہوں گا کہ حتمی خیالی XIII میں ، کچھ درمیانے درجے کی چیزیں ہیں ، یہ یا تو بہت اچھی ہے یا BOF BOF. اس نے کہا ، گرافکس ، میوزک اور اسکرپٹ پہلے ہی آپ کو کوکون اور نبض کے مابین تنازعہ کے دل میں لے جانے کے لئے کافی ہے. انتہائی کامیاب جنگی نظام آپ کے کھیل کی خوشی کو پورا کرنے کا خیال رکھے گا. آخر میں معزز زندگی سے زیادہ ایک بہت اچھے معیار کا سیٹ مکمل کرتا ہے.

طاقتوں اور کمزوریوں کا خلاصہ

زیادہ تر کم افراد
_ شاندار گرافکس
_ صوتی ماحول
_ متحرک جنگی نظام
_ منظر نامہ
_ چارٹرز
_ مینو کتابچہ
_ پالس
_ KO کے اختتام پر براہ راست لڑائی شروع کرنا
_ معمول سے زیادہ اہم مشکل
_ منظر نامے میں تضادات
_ لیڈر مردہ = ختم لڑائی
_ کھیل کی لکیریٹی
_ این پی سی کی کمی اور اسٹورز کی عدم موجودگی
_ بہت سست اور تاریک سجاوٹ
_ اضافی سوالات کی کمی
_ انویکیشنز کافی طاقتور نہیں ہیں
_ لیونا لیوس کا تھیم

ذیل میں نوٹ ، تمام نوٹ کی طرح ، ساپیکش ہیں. لہذا یہ ممکن ہے کہ آپ کی رائے مختلف ہو اور آپ کی رائے اس امتحان سے مختلف ہے. اس معاملے میں لنک کو دبانے سے ہمیں بتانے میں ہچکچاہٹ نہ کریں “کھیل کے بارے میں اپنی رائے دیں !””. نوٹ کریں کہ حتمی نوٹ مختلف حصوں کی ریاضی کی اوسط نہیں ہے. ان تمام بہادر لوگوں کا شکریہ جنہوں نے ٹیسٹ کو پڑھنے میں تکلیف اٹھائی.

انجیلفائر ، 5 اپریل ، 2010

نوٹ
گرافکس
18.5 ہم مربع-اینکس کے لئے استعمال ہونے لگے ہیں ، ایک بار پھر انہوں نے ہمیں شاندار گرافکس سے مایوس نہیں کیا. بناوٹ متنوع اور تفصیلی ، عمدہ سجاوٹ اور تقریبا کامل ماڈلز ہیں. خاص طور پر نبض میں جو عظمت کے ساتھ ماڈلنگ کی جاتی ہے. بہت خراب کچھ اندرونی سجاوٹ بہت سست اور تاریک ہیں.
پلے کی اہلیت
17 لڑائی اپنی مرضی سے متحرک ہیں اور کسی بھی وقت سیال رہتے ہیں. تاہم ، ہمیں کئی برے انتخاب پر افسوس ہے جیسے لیڈر کے مرنے کے ساتھ ہی کھیل کو منتقل کرنے یا ہارنے کے قابل نہ ہونا. ملازمت کا نظام خاص طور پر اچھی طرح سے سوچا جاتا ہے اور آپ کو کسی خاص حکمت عملی کے بارے میں سوچنے کی اجازت دے گا.
زندگی بھر
17 ایڈونچر ختم کرنے میں آپ کو پچاس گھنٹے اور کھیل کو مکمل طور پر ختم کرنے میں ایک سو مزید وقت لگے گا. یہ ایک عمر بہت ہی معزز ہے ، جس نے کہا کہ یہ حتمی خیالی 10 یا 12 کے لئے ہمارے پاس جو کچھ ہوسکتا ہے اس کی گھڑی میں باقی ہے۔. مجموعی طور پر کچھ ذیلی سوالات ہیں ، خوش قسمتی سے مشن دلچسپ ہیں اور زبردست لڑائی جھگڑے پیش کرتے ہیں.
ساؤنڈ ٹریک
16.5 ساؤنڈ ٹریک بہت اچھا ہے اور آسانی سے آپ کو ماحول میں غرق کردے گا. تاہم ہم کچھ دلچسپی کے بغیر کچھ موسیقی پر افسوس کریں گے اور آخری موسیقی میرے ذائقہ کے ل enough کافی یادگار نہیں ہے. اور حتمی خیالی XIII ساؤنڈ ٹریک میں لونا لیوس کا گانا کیا کرتا ہے؟ ?
منظر نامے
17 منظر نامہ بلا شبہ بہت کامیاب ہے اور 12 ویں اوپس کی بڑی مشکل کے بغیر اس سے آگے نکل جاتا ہے. واقعی پلاٹ دلچسپ ہے اور آپ حیرت زدہ ہیں کہ کہانی کے اختتام کو دریافت کرنے کے لئے ہمیشہ آگے بڑھنا چاہتے ہیں. تاہم ، اختتام قدرے گڑبڑ رہتا ہے کیونکہ اس سے عدم مطابقت کا اپنا حصہ لاتا ہے. اس وقت تک ایک کاپی اتنا کامل خراب کرنے کے لئے بہت برا ہے.
حتمی نوٹ
17 حتمی خیالی XIII کو تمام آر پی جی شائقین اور بنیادی طور پر حتمی خیالی ساگا کے پیروکار خوش کرنا چاہئے. یہاں تک کہ اگر یہ نقائص کے بغیر نہیں ہے تو ، اس کا سارا معیار اسے اعلی معیار کا ایک واقعہ بنا دیتا ہے جس کی میں انتہائی سفارش کرتا ہوں. ہم ایک ایسا مہم جوئی چاہتے تھے جو 12 ویں اوپس کے بعد ہمیں کمپن بناتا ہے ، ایک کامیاب شرط. تاہم اسکوائر-اینکس کو اپنے اگلے ٹائٹل پر کھیل کے کچھ غلطیوں کو دیکھنا ہوگا.
ممبروں کا نوٹ
18 ممبروں کے 1 جائزے پڑھیں !
اس کھیل پر اپنی رائے دیں !

ڈیزائن: نیروس اور مداری – ویب ماسٹر: انجیلفیئر
سائٹ کاپی رائٹ کے ذریعہ محفوظ ہے: © حتمی خیالی روش: V5 – 2008-2023 ©

FF13

PFF ، لیکن دو منٹ کے لئے کیکو LOL کرنا بند کریں اور اچھی لگیں . ایف ایف VII ، viii اور ix میں ، اگر ہم نے ایم لگایا ہوتا.

ذاتی طور پر میں کھیل پر مکمل طور پر مزہ کرتا ہوں ، منظر نامہ 8h-9 گھنٹے کھیل کے آس پاس بڑھنا شروع ہو رہا ہے ،.

PS3 پر میری رائے دیں

تازہ ترین تصاویر

تمام تصاویر (2051)
عنوانات حالیہ + حالیہ

اسی طرح کے کھیل

گریس کی کہانیاں f PS3 پر

تیسرا ایچ ڈی مونسٹر ہنٹر ہنٹر PS3 پر

ڈریگن ایج انکوائزیشن پی سی PS4 ایک

کنگڈم دلوں HD 2.5 ریمکس PS4 PS3

یوٹویرو مونو: اس کیواوری کوئی کام نہیں ہے PS4 PS3 Vita

ہیرو کی علامات: کولڈ اسٹیل کی پگڈنڈی پی سی PS4 PS3
سائبرپنک 2077 – پریت لبرٹی
قاتل کا عقیدہ سرج
کال آف ڈیوٹی: جدید وارفیئر 3 (2023)
سپر ماریو بروس. حیرت ہے
تمام متوقع کھیل
ویڈیو پلیئر لوڈ ہو رہا ہے.
دس سال بعد ، فٹ بال کھیلوں کی یہ کہانی اپنی واپسی کی تیاری کر رہی ہے !

اس کے تازہ ترین واقعہ کی اشاعت کے دس سال بعد ، ویڈیو گیمز کا سلسلہ انازوما گیارہ لوٹتا ہے. یہ ساتویں واقعہ کے ساتھ ہے ، جس کا نام وکٹری روڈ ہے ، کہ کھیلوں میں فٹ بال اور کردار ادا کرنے والے کھیل واپس آچکے ہیں. ڈی ایس – 3 ڈی ایس کی مدت کے بعد شائع ہونے والا یہ پہلا اوپس ہے. کنٹرولر کو اپنانے کے لئے اسٹائلس اور ڈبل اسکرین میں گیم پلے سے باہر نکلیں. کھیلنے کا ایک طریقہ جو باقاعدگی سے کھو سکتا ہے. یہ اچھا ہے ، گیم کے ڈائریکٹر نے ٹوکیو گیم شو کے قریب آتے ہی ایک ویڈیو گائیڈ بنایا ، جہاں گیم ڈیمو کھیل کے قابل ہوگا.

عام معلومات

ٹیم سے رابطہ کریں قانونی معلومات c.جی.یو. بمقابلہ.جی.وی. اعتدال پسند رازداری کی پالیسی کوکیز کی ترجیحات کوکیز نیوز لیٹر آر ایس ایس ملازمتیں